5. Seltene Einheiten – Warhammer Kompendium

5. Seltene Einheiten

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Warpblitzkanone

Die Warpblitzkanone gehört wohl zu den Skaventypischsten Waffen die man in seiner Armee haben kann.Sie ist sehr stark und trotsdem recht unzuverlässig und somit sowohl für den Gegner als auch für sich selber sehr gefährlich! Die Waffe selber ist für das was sie alles kann eher recht billig. Hoher Widerstand,Rettungswurf von 4+ ,darf marschieren und das alles bei einer Kriegsmaschine Der wohl größte und fieseste Vorteil der Kanone ist wahrlich die Möglichkeit ohne Sichtlinie und durch gelände schießen zu können. Wenn man die Kanone daher hinter einem Wald platziert ist sie vor feindlichem Beschuß,sowie Zaubern sicher und kann in jede mögliche Richtung schießen. Außerdem besteht der wohl größte Vorteil darin,dass die Waffe automatisch trifft, denn wer hat denn sowas schon außer Skaven ?


Die einzigen Mankos der Warpblitzkanone sind sicherlich die Reichweite, sowie die Stärke und die Sonderregel dass sie bei jedem Angriff automatisch fliehen muss! Die 8W6 Reichweite stellt eventuell ein Problem bei dem Einsetzen der Kanone dar. Denn somit wird der Schuß Bereich auf 8-48 Zoll beschränkt und daher sollte man die Kanone schon ca in 24 Zoll Reichweite mit feinden halten um eine Chance zu haben,dass der Energiestrahl dort ankommt. Ein weiteres Manko der Kanone ist die durch den Artilleriewürfel ausgedrückte Stärke. Es ist nämlich mehr als nur ärgerlich wenn man mit der erwürfelten Reichweite endlich den feindlichen Riesen in Schußreichweite hat ,dann aber nur eine Stärke von 2 erwürfelt.Aber andererseitz kann die Kanone durch eine Stärke von 10 auch sehr gefährlich sein.


Der größte und verheerenste Nachteil der Warpblitzkanone ist durchaus die Sonderregel,dass sie bei jedem Angriff automatisch 2W6 Zoll fliehen muss. Somit ist die Kanone sogar von 3er Trupps Plänklern angreifbar. Man sollte aufjeden Fall immer versuchen mit irgendwelchen Einheiten die Kanone gegen Nahkampfangriffe abzuschirmen ,damit die Kanone genug Zeit hat um sich neu zu positionieren. Auf kleineren Tischen sollte man lieber auf die Warpblitzkanone verzichten da man sie auf solchen Tischen weniger gut einsetzen kann .(Da die Chance größer ist dass ein feindliches Regiment die Kanone angreifen kann und diese somit vom Tisch flieht)


Alles in Allem ist die Warpblitzkanone eine gefährliche Waffe,wenn man diese schlau einsetzt. Sie also hinter Wäldern stehen lässt und versucht rechtzeitig vor jedem Nahkampf sich neuzu positionieren. Und natürlich sollte man ein gewsses Würfelglück besitzen, sodass die Kanone keine Fehlfunktion erleidet und mal eben schnell in einem grünen Lichtblitz verschwindet


Seuchenschleuderer

Diese rasenden kleinen Irren sind ein für unsere Verhältnisse wirklich schlagkräftiger Haufen. Ihre Sonderregeln lassen sie auch gut mit schwergerüsteten Gegnern klarkommen, eine Fähigkeit, mit der sie bei den Skaven relativ allein dastehen...leider. Das macht sie recht wertvoll, und demnach muss ihr Einsatz gut geplant werden. Sie sollten von Schattenläufern begleitet werden, die ihnen im Notfall die Sicht versperren können, so dass sie nicht einen unnötigen Angriff starten. Man kann sie ideal gegen bereits kämpfende Infanterie schicken, dort werden sie den Nahkampf deutlich erleichtern. Allg. gilt, dass sie dort, wo sie zuschlagen auch einiges plätten...Man muss jedoch aufpassen, dass sie nicht mit zB Klanratten gemeinsam in der Front stehen, denn dann werden auch viele unserer Modelle sterben, was dem Kampfergebnis wiederum nicht zugute kommt... Ein Beispiel: 6 Ritter des Imperiums ohne alles greifen 6 Schleuderer an. Zunächst fallen 3 Ritter und ein Schleuderer. 3 Ritter schlagen zu, 2 treffen, 1 Wunde, die Pferde noch eine. 3 Schleuderer schlagen zurück, 4.5 Treffer, 4 Wunden, 1 oder 2 gesaved...


Es steht also 4 gegen 4 oder 6 gegen 3..also durchaus nicht schlecht. Dieses Beispiel soll jedoch über eines nicht hinwegtäuschen: Sie sind nicht zuverlässig. Sie werden eben auch mal verwürfeln, man kann sich bei der Planung nicht wirklich auf sie verlassen. Das sollte man bedenken.


Also: schön offensiv einsetzten und den Kampf zum Gegner tragen, dafür sind sie da, das können sie gut. Und gut auf sie aufpassen, was Beschuss angeht: trotz Plänkelei und W4 fallen sie auch unter Bogenbeschuss recht schnell, und schon ein einziger Feuerball kann ihnen gefährlich werden. Daher ist Sichtschutz durch Schattenläufer doppelt wichtig! Die optimale Einheitengröße sollte mind. 6 Ratten, wobei man bis zu 8 auch noch akzeptabel finden kann um erste Verluste durch Beschuss, Magie oder Gase zu kompensieren. Alles darüber wird a.) zu unhandlich und b.) zu teuer.