7. Magie der gehörnten Ratte
Aus Warhammer Kompendium
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Magie der Gehörnten Ratte
Dank geht an den User Mormegil aus dem TTF!
Allgemeines: Skavenmagie unterscheidet sich in 3 wichtigen Punkten von den restlichen Magielehren der anderen Völker:
1) Totale Energie wird auf der Zahl 13! erzeugt. D.h. man benötigt keine Sechsen sondern addiert einfach alle Würfel. Die Chance dazu steigt dadurch sehr stark an, aber man benötigt im Gegenzug mind 3 Würfel. Mit drei Würfeln hat man als Skaven eine höhere Wahrscheinlichkeit auf eine 13! als andere Völker auf 6-6! Die höchste Wahrscheinlichkeit auf "Totale Energie" hat man mit 4 Würfeln. Mehr als vier Würfel zu verwenden bringt keine Vorteile mehr, da mit 5 Würfeln die Wahrscheinlichkeit bereits wieder sinkt und das Gefahrenpotential (Patzer) deutlich steigt.
2)Fast alle Zaubersprüche können eigene Einheiten und/oder den Zaubernden schädigen (ausgenommen Schwefelsprung) und haben damit eigentlich fast die selben Eigenschaften wie die restlichen Erfindungen vom Clan Skyre.
3) Warlocktechniker sind ein wenig anders als normale Zauberer. Sie können keine Zaubersprüche erlernen, bekommen aber durch Warpklingen den Zauberspruch Warpblitz. Heisst also sie können keine anderen Zauber erlernen. Damit ist der Grauen Propheten der einzige Zauberer der die Support-Sprüche beherrscht.
Schwefelsprung
Bewertung: (+) Der erste Zauberspruch und gleichzeitig auch ein sehr starker. Sehr niedrige komplexität (4+) und die Möglichkeit ein befreundetes (! also auch eines deiner Mitspieler, nicht des Gegners) aus dem Nahkampf heraus zu teleportieren oder aber starke Charaktermodelle an wichtige Punkte des Spielfeldes zu platzieren. Der Vorteil liegt darin dass man das Modell, innerhalb von 12 ", irgendwo auf den Spieltisch platzieren kann. Nachteil: mind 1" vom Gegner entfernt und es kann somit nicht angreifen. Also perfektes Ziel der Gegnerischen Fernkämpfer/Zauberer.
Warpblitz
Bewertung: (++) Der wohl wichtigste, stärkste aber auch gleichzeitig, für den Zaubernden wie auch Gegner, gefährlichste Spruch den die Magie der Gehörnten auffahren kann! Der Spruch hat 2 Komplexitätsstufen von 5+/9+ was 1W6/2W6 S5 treffer entspricht. Man sollte dazusagen, dass jede 1 (beim auswürfeln der Anzahl) 1 Treffer auf den Zaubernden bedeutet. Man kann seinen Warlocktechnik damit selbst rösten bei sehr viel Würfelpech. Dafür besitzt der Spruch aber eine gute Reichweite von 24". Wie schon oben erwähnt, der einzige Spruch den Warlocktechniker sprechen können.
Ungezieferflut
Bewertung: (0) Wie bei fast allen Skavendingen: variable Reichweite ,Schablone bewegt sicht 4W6" weit, mit variablen Treffern ,3W6 S2. Nicht sonderlich stark da der Gegner immer noch Rüstungswürfe hat, dafür verwendet der Zauber aber auch die 5" Schablone und jedes nur berührte Regiment bekommt die vollen Treffer ab, Komplexität 7+. Ganz nett, aber das wars auch schon.
Pestilenzodem
Bewertung: (0) Der Flammenwerfer der Skaven (ok abgesehen des Warpflammenwerfers ) S3 Treffer ohne Rüstungswurf für getroffene Modelle. Im Nahkampf erhält jede beteiligte (also auch eigene) W6 Treffer. Komplexität 8+.
Todesraserei
Bewertung: (+) Sehr netter Spruch. Der Effekt bleibt im Spiel, der Zauber aber nicht. Damit kann der Graue Prophet, nach erfolgreichem Komplexitätswurf von 9+, eine Einheit mit Raserei belegen. Wenn die Einheit schon Raserei hat, erhält sie Todesraserei: eine weitere Bonusattacke, sprich insgesamt +2A, erfährt aber am Ende jedes Skavenspielzuges W3 Verwundungen ohne Rüstungswurf. Sehr schön, damit können sogar Sklaven richtig reinhauen !
Seuche
Bewertung: (+) Sehr schöner Spruch, aber hohe Komplexität von 13+ , also das ideale für Totale Energie (sofern man Glück hat ). Da gegnerischen Modellen kein Rüstungswurf zusteht ,macht dieser Spruch ihn perfekt zum Büchsenöffnen. Problem: bei Widerstandsstarken Armeen (Oger, Zwerge) wirkt er sich nicht so schön aus wie in einem Regiment Schwertmeister. Dafür hat er immer noch die schöne Angewohnheit andere Einheiten zu infizieren. Mann kann ich auch auf seine eigene Einheit zaubern wofür sich natürlich Sklaven als ideal eigenen, da der Spruch nur eine Reichweite von 18" hat. Sofern er auf eine Einheit gezaubert wird, welche im Nahkampf ist, werden alle am Nahkampf beteiligten Einheiten betroffen. Sehr schön bei multiplen Nahkämpfen