Allgemeines zur Tyraniden-Armee – Warhammer Kompendium

Allgemeines zur Tyraniden-Armee

Aus Warhammer Kompendium

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsübersicht

Dieses Kompendium bezieht sich auf den Codex der 4. Edition und das Regelbuch der 5. Edition von Warhammer 40.000.

Nach den aktuell gültigen Regeln (2009) haben Tyraniden ein gewisses Problem: Sie waren ursprünglich als Nahkampf-Armee ausgelegt, die durch die schweren Waffen einiger, weniger, besonders großer Monster auf Reichweite unterstützt wird. Die Spiel-Realität sieht aber leider anders aus: Die meisten Nahkampf-Einheiten der Tyraniden waren entweder bereits in der 4. Editon zu schlecht (z.B. Hormaganten), oder sind es durch den Editionswechsel geworden (z.B. Venatoren). Ironischer Weise sind daher ballernde Tyraniden-Armeen, die nur aus wenigen, elitären Einheiten bestehen, diejenigen mit denen man am ehesten gewinnt.

Entgegen der landläufigen Meinung sind Tyraninden also eher 'keine klassische Nahkampf-Armee, sondern eine Mischung aus Nah- und Fernkampf.

Im Folgenden wird auf die allgemeinen Stärken und schwächen eingegangen. Die nächsten Kapitel untersuchen die Möglichkeiten der Tyraniden dann im Detail.

Allgemeine Vorteile

  • Synapsenregel: Die Komplette Armee ist praktisch unempfindlich gegenüber den Psychologie-Regeln.
  • Schnelle Truppen: Viele Einheiten (inkl. den wichtigsten Standard-Einheiten) können sprinten oder sind sogar Bestien.
  • Anpassungsfähigkeit: Es ist möglich, diverse Fähigkeiten durch Biomorphe nachzurüsten und Profilwerte zu verbessern. Dadurch kann man sich besser auf spezielle Gegner anpassen, als andere Armeen.
  • Nahkampf-Tauglichkeit: Einige Truppen sind außergewöhnlich sehr starke Nahkämpfer.
  • Fernkampf-Tauglichkeit: Eine Tyraniden-Armee kann auf mittlere Reichweite (36 bis 18 Zoll) eine beeindruckende, quantitative Feuerkraft aufbieten.

Allgemeine Nachteile

  • Schlechte Rüstung: Die meisten Tyraniden haben schlechte Rüstungswürfe und sind daher grundsätzlich auf genügend Deckung angewiesen.
  • Geringe Reichweite: Die Tyraniden verfügen über keine Schusswaffen mit mehr als 36 Zoll Reichweite. Die vorhandene Artillerie ist sehr schlecht und hat komplizierte Regeln.
  • Keine Fahrzeuge: In der 5. Edition sind Fahrzeuge deutlich mächtiger als in der 4. Edition. Die Tyraniden verfügen über keinerlei Einheiten mit Fahrzeug-Profil.