Besondere Charaktere der Hexenjäger – Warhammer Kompendium

Besondere Charaktere der Hexenjäger

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Inhaltsverzeichnis

St. Celestine

  • [++] In Nahkampfarmeen
  • [0] In Fernkampfarmeen

Vorteile

  • [++] Nach dem Tod erscheint sie wieder als Reserveschocktruppe
  • [++] Liefert 3 Glaubenspunkte
  • [++] Ergeben
  • [++] „Zurückfallen“-Regel
  • [++] Sehr gutes Profil
  • [++] Kann immer eine NK-Bewegung machen, wenn sie nicht begleitet wird
  • [++] Heilige Waffe, die nicht gegen das Maximum zählt

Nachteile

  • [--] Keine Märtyrertodregel, stattdessen Glaubenspunktverlust beim ersten Ausschalten
  • [-] Nach Ihrem Tod eventuell keine Glaubenspunkte mehr durch Märtyrertod
  • [-] Teuer


St. Celestine ist eine Bereicherung für jede offensive Armee. Sie ist das schnellste Modell, welches den Hexenjägern zur Verfügung steht, da sie immer eine Nahkampfbewegung machen kann, auch wenn kein Gegner in Reichweite ist. Diese Bewegung kann auch direkt nach dem Schocken gemacht werden, um sie z.B. hinter Deckung in Sicherheit zu bringen. Einen Nahkampf darf man unmittelbar nach dem Schocken allerdings nicht einleiten. St. Celestine kann man entweder alleine einsetzen, oder von einem Seraphimtrupp begleiten lassen. Die Seraphim verlieren dabei nicht Ihre „Zurückfallen“-Regel, da St. Celestine diese auch besitzt.

Durch Ihre Rüstungs-/Rettungswurfkombination wiedersteht sie relativ leicht den Beschuss von schweren Waffen und harten Nahkampfattacken, durch Ihren geringen Widerstand muss sie aber gegen alle Truppen mit vielen Schüssen/Attacken aufpassen.

St. Celestine sollte gegnerische Charaktermodelle oder kleine, gefährliche Einheiten jagen. Dabei sollte man sowohl Ihre „normale“ Geschwindigkeit als auch die „Zurückfallen“-Regel taktisch einsetzen. Hierzu ein Beispiel:

St. Celestine greift einen vorgerückten Space Marine Trupp an. Nach der gegnerischen Nahkampfphase fällt sie zurück in Richtung eines Devastatortrupps, der weit hinten in der gegnerischen Aufstellungszone steht. In der folgenden eigenen Runde kann sie Dank Ihrer Geschwindigkeit gefahrlos diesen Trupp angreifen.


In einer Fernkampfarmee kann man St. Celestine zwar immer noch gut als Störeinheit brauchen, durch Ihre hohen Punktkosten muss man dann allerdings auf einige andere, für die Taktik eventuell wichtige Sachen verzichten, was sie für solche Armeekompositionen nicht optimal macht.

Großinquisitor Karamasow

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