Chaos Space Marines Codex 2007:Besondere Charaktere – Warhammer Kompendium

Chaos Space Marines Codex 2007:Besondere Charaktere

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Besondere Charaktere

Abaddon

"Abaddon der Vernichter. Abbadon der Erzfeind. Ein unmenschliches Monster, dessen Name zu einem zehnfachen Fluch für zehntausend Jahre des Schreckens wurde, den er über die Galaxie brachte, welche er einstmal im Namen des Imperators zu erobern half."


Vorteile

+ Überdurschnittliches Profil

+ Dämonenschwert Drachnyen und Klaue des Horus

+ Furchtlos

+ Ikone


Nachteile

-hohe Punktkosten


Taktische Möglichkeiten

Abaddon kann man auf zwei Weisen einsetzen, leider sind beide sehr punkteintensiv. Die erste Möglichkeit wäre, ihn mit vier anderen Terminatoren oder einigen Marines in einen Landraider zu setzen und ihn dann nach vorn zu fahren. Die zweite aber durchaus schlechtere Möglichkeit ist, ihn mit einer Leibgarde aus Terminatoren auf das Spielfeld schocken zu lassen. Diese Variante birgt jedoch mehr Risiken, weil man beim Schocken Pech haben und er eh nicht gleich in den Nahkampf kommen kann. Im Land Raider kann es durchaus sein, dass er ab der zweiten Runde im Nahkampf steht - beim schockenden Abaddon ist das einfach nicht möglich.


Konfiguration

Abaddon mit 4 Terminatoren (3 Paar Energieklauen, 1 Schwerer Flamenwerfer und Energiefaust) im Land Raider [660 Punkte]


Fazit

Abaddon ist das mächtigste Charaktermodell des neuen Codex und daher auch das teuerste. Über den Sinn seines Einsatzes lässt sich kaum streiten. Man kann ihn einsetzen, aber unter 2000 Punkten wird das sehr punkteintensiv und selbst ab 2000 Punkten sollte ist der Punkteanteil enorm. Er ist zweifellos ein starkes Charaktermodell, aber im Vergleich zu neueren Codices wohl nicht mehr effektiv genug.



Fabius Gallus

"Lieutenant Commander Fabius: Einst oberster Apothecarius der Emperor's Children"

"Unter zahlreichen Namen wie Menschenschinder, Clonelord oder Primogenitor ist er heute bekannt; Für seine schrecklichen Verbrechen an der Menschheit wird er gefürchtet! Fabius Gallus ist wahrlich einer der brilliantesten Forscher des Universums – leider liegen Genie & Wahnsinn oftmals sehr nah' beieinander..."


Vorteile

+ Furchtlos

+ innovative Ausrüstung

+ Erschaffung von Elitekriegern ('genetischer Verfall')


Nachteile

- besitzt keinen ReW

- Der 'Stab der Qualen' ist keine Energiewaffe

- relativ teuer!

- besitzt nur die Ballistische Fähigkeit & Initiative eines Apothecarius

- ...


Taktische Möglichkeiten

Herrscher der Verfallenen

>Da Gallus's Nehmerqualitäten weder im Fernkampf noch im Nahkampf gut sind, scheint es weise, ihn zusammen mit seinen Elitekriegern in ein Rhino zu setzen. Aus der Dachluke kann er dann tapfer die Schlacht mit verfolgen & mit seinem Chemo-Nadler widerstandsfähige Ziele vergiften...


>Im Nahkampf kommt der Primogenitor auf bis zu 7 Attacken im Angriff, die alle 'Sofort Ausschalten'! Da dieser Angriff leider die Rüstung des Opfers nicht umgeht, sollte man sich seine Ziele genau aussuchen (gegen einen Carnifex z.B. schlägt der Clonelord im Schnitt eine halbe Wunde... ein riskantes Spiel mit dem Tod).



Genetischer Verfall

Die Elite-Krieger des Fabius Gallus

Die größte Begabung des Menschenschinders liegt wahrlich in der Genetik! Chaos Space Marines, die von Gallus 'verzaubert' wurden, verwandeln sich in rasende Kampfmaschinen, die keine Angst mehr verspüren und immensen Schaden im Nahkampf anrichten können! Es besteht zwar eine 33% Chance pro CSM-Trupp selbst Schaden zu nehmen (weil sie sich entweder gegenseitig zerfleischen oder einfach den starken Belastungen erliegen), aber was kümmern den größten Wissenschaftler des Universums schon ein paar kleine Blessuren seiner Diener...


>Das Einsatzgebiet der CSM verschiebt sich zwar Richtung Nahkampf, dennoch behalten sie ihre Bolter und besitzen deshalb immernoch mehr Fernkampfpotential als z.B. Khorne Berserker.


Beispiel:


Standard: [328] (Ø 20,5 Punkte pro Marine)
16 Chaos Space Marines *Übersoldat*
(Genetische Verbesserung,
Ikone des Khorne,
schwerer Bolter)

Diese, mit Kampfdrogen aufgepushten Kampfmaschinen, halten in einer befestigten Stellung selbst einem Waaagh! stand!


Fazit

Fabius Gallus ist ein sehr interessanter Charakter, dem man seine eigene Themen-Armee widmen sollte – da seine Beaffnung sehr speziell ist, scheint er gegen normale MEQ-Feindarmeen eher sinnlos zu sein; gegen Feinde mit hohen Widerstand; niedriger Initiative & schwacher Rüstung (z.B. Space Orks) kann er hingegen all' seine Trümpfe auspielen!



Khârn der Verräter

Vorteile

+ Viele Attacken

+ Hohe Stärke

+ Trifft Gegner auf 2+

+ Komplett immun gegen Psikräfte und Psiwaffen

+ Hohes Kampfgeschick


Nachteile

- Nicht immun gegen Sofort ausschalten

- Kleine Chance eigene Truppen zu töten


Khârn ist einer der schönsten Charaktere des Codex: er kommt im Angriff auf sieben Attacken, trifft auf 2+, hat eine Stärke von 6 und ein Kampfgeschick von 7 und das alles für schlappe 165 Punkte. Nun gut, er hat natürlich die Chance bei Treffern von 1 einen Verbündeten auszuschalten, aber das wird von seinen Vorteilen wieder ausgebügelt. Er läßt sich gut in einem 9 Mann Khorne Berserker Trupp einsetzen - die Berserker und Khârn zusammen dürften in der Lage sein, die feindlichen Energiefäuste auszuschalten bevor sie zuschlagen können (vor allem im Angriff). Dafür lohnt sich dann auch ein Champion mit Energiewaffe, da er die meisten Gegner ausschalten kann, bevor diese zuschlagen können. Auf diese Weise bekommt man eine Einheit, welche für diese Punkte sonst nur schwer zu bekommen und noch schwerer im Nahkampf zu stoppen ist, seien es nun Orks, Marines oder spezialisierte Nahkampftrupps anderer Armeen - es dürfte schwierig sein, so einen Trupp aufzuhalten.

Der Truppenvorschlag:

Khârn und 9 Berserker inklusive Schädelchampion mit Energiewaffe im Rhino = 440 Punkte



Huron Schwarzherz (ehem. Lufgt Huron)

Lufgt Huron war der Ordensmeister der Astral Claws. 901/M41 erhob er sich mit seinem Orden und vernichtete eine Aufklärungsflotte des Imperiums. Kurz darauf erklärte er seine Unabhängigkeit vom Imperium. Weitere Orden schlossen sich seinem Aufstand an, so dass der Konflikt eskalierte. Das Imperium konnte dies natürlich nicht ungesühnt lassen und so begann der Badab-Krieg. Nach vielen Schlachten war der Aufstand 912/M41 zerschlagen. In der Finalen Schlacht um die Heimatwelt Hurons, wurde dieser durch einen Meltertreffer schwer verletzt. Die nur wenigen verbliebenen Astral Claws retteten ihren Meister und flohen mit ihm in den Maelstrom. Die durch den Meltertreffer verursachten Verletzungen wurden durch Bionics ausgebessert. Lufgt Huron nannte sich von nun an Huron Schwarzherz und benannte die Astral Claws um zu den Roten Korsaren.


Huron führt ein Energiefaust mit integriertem schweren Flammenwerfer ins Feld, auch Klaue des Tyrannen genannt. Weiterhin ist er mit einer Energiewaffe ausgerüstet und trägt eine Servorüstung. Hervorzuheben ist, dass er einen Rettungswurf hat und durch den Hamadrya die Psikraft Warpzeit erhält. Punktetechnisch liegt er im Mittelfeld der Einzigartigen Charaktere. Sein Einsatzgebiet liegt hauptsächlich in der Vernichtung von Gegnern mit einem Rüstungswurf von 4 oder schlechter. Hier kann er mit seinem schweren Flammenwerfer punkten. Besonders gegen Modelle die von Deckungswürfen profitieren (z.B. Eldar Ranger) wird er zu Nemesis. Er kann es aber dank seiner Energiefaust, der Psikraft Warpzeit und seines Rettungswurfes auch mal mit größeren Zielen oder Charakteren ohne Rettungswurf aufnehmen. Auch zur Panzerabwehr kann er dank seiner Energiefaust eingesetzt werden. Da hier jedoch nicht der Sinn des Modells liegt, sollte man nur darauf zurückgreifen, wenn man keine Alternativen hat.


Vorteile

+ Energiefaust mit integriertem schweren Flammenwerfer

+ Psikraft Warpzeit

+ Rettungswurf

+ Kann sich einer Einheit anschliessen und diese unterstützen

+ besonders stark im Nahkampf

+ vielseitige Einsatzmöglichkeiten


Nachteile

- für den Fernkampf eher schlecht zu gebrauchen

- Anfällig für "Sofort ausgeschaltet".

- Braucht einen unterstützenden Trupp, der ihn vor Beschuss schützt

- gegenüber einem frei konfigurierbaren Chaosgeneral ggf. im Nachteil in Attacken und Einsatzgebiet


Fazit

Gegen bestimmte Völker ist Huron eine gute Wahl als Besonderes Charaktermodell, da er für seine Punkte eine Menge Extras mitbringt. Wenn der Gegner jedoch eher mit einem Rüstungswurf von 3 oder besser ausgerüstet ist, wird er im Gegenzug zu einem frei konfigurierbaren Chaosgeneral beziehungsweise Hexer im Nachteil sein.


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