Chaos Space Marines Codex 2007:Besonderheiten des Chaos
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
- Allgemeiner Hintergrund
- Besonderheiten des Chaos
- Rüstkammer & Armeelisteneinträge
- Klassische Taktiken mit Beispieleinheiten/-liste(n)
- Besondere Charaktere
- Galerie
- Fazit
Besonderheiten des Chaos
Was haben die Chaoten, was andere nicht haben?
Den Chaos Space Marines stehen einzigartige Einheiten zur Verfügung: Dämonen. Diese werden aus der Reserve auf das Spielfeld beschworen und haben den Vorteil gegenüber anderen Reserven, mitten auf dem Feld erscheinen zu können, vorausgesetzt, dort befindet sich eine Ikone, bei der sie sich manifestieren können. So weit, so gut, aber das können ja beliebige Schocktruppen noch viel flexibler. Was Schocktruppen aber nicht können, ist, noch im Zug des Erscheinens angreifen zu können. Somit bieten Dämonen die Möglichkeit als schnelle Eingreiftruppe dort beschworen zu werden, wo man sie grad braucht - ob nun an vorderster Front oder hinten in den eigenen Reihen, wenn der Gegner einen Durchbruch schaffen sollte - und auch sofort loslegen zu können. Eine weitere Besonderheit der Dämonen besteht darin, dass sie nie fliehen, weil sie furchtlos sind.
Die zweite ganz eigene Einheit ist die Geißel. Ein Kampfläufer, okay, aber mit den Besonderheiten, dass dieser Kampfläufer ein Kampfgeschütz mit sich rumschleppt und sprinten kann. Außerdem kann man seine zwei Fernkampfwaffen neben dem Kampfgeschütz gegen weitere Nahkampfwaffen eintauschen, in dem Versuch, ein kleines Nahkampfmonstrum zu basteln.
Die Male der Götter
Eine Chaos Space Marines Armee zeichnet sich dadurch aus, dass fast alle Einheiten eine geweihte Chaos-Ikone haben dürfen. Folgende Einheiten dürfen keine Ikone oder Male haben: Panzer jeder Art, Kyborgs und Kultmarines (Khorneberser/ Thousand Sons/ etc.). Jedes Mal/ jede Ikone gibt immer einen anderen Bonus für die Einheit/das Modell. Es gibt 2 "Agressive" und 2 "Defensive" Boni. Wenn man sich eine Ikone für eine Einheit kauft, dann sollte diese größer als 5 Modelle sein, da mehr Modelle davon profitieren.
Als Beispiel:
4 x 5 Chaos Space Marines mit Ikone des Khorne = 420p (21 Punkte Pro Modell)
20 Chaos Space Marines mit Ikone des Khorne = 330p (16,5 Punkte Pro Modell)
Sprich: je größer eine Einheit wird, desto "günstiger" ist die Ikone.
Ikone/Mal des Khorne:
Das Zeichen des Khorne gehört zu den "Agressiven" Malen. Es gibt der Einheit oder dem Charaktermodell eine zusätzliche Attacke. Das gibt denen einen zusätzlichen Wumms. Normale Chaos Space Marines mit 4 Attacken pro Modell, wenn sie Angreifen. Oder einem 10 Block Terminatoren, wo jeder eine Energiefaust kann auch auf 4 Attacken pro Modell beim Angriff kommen. Für Charaktermodelle ist dieses mal sehr Günstig( nur 10 Punkte), während Einheiten schon 30 Punkte Zahlen müssen.
Ikone/Mal des Slaanesh:
Das Zeichen des Slaanesh gehört zu den "Agressiven" Malen. Es gibt der Einheit oder dem Charaktermodell +1 auf Initiative. Somit schlagen die Jungs vor dem meisten Gegner zu (oder auch gleichzeitig im Falle gegen Eldar/Tyraniden). Ein Chaos General hat somit Initiative 6 und schlägt vor dem meisten zu. Oder einem 10 Block Terminatoren, wo jeder Energieklauenpaare hat, Schlägt beim Angriff mit 4 Attacken pro Modell mit Initiative 5! Für Charaktermodelle ist dieses Mal extrem Günstig( nur 5 Punkte), aber auch für Einheiten (nur 20 Punkte). Für das Punkte/Leistungs-Verhältniss eines der besten Male.
Ikone/Mal des Tzeench:
Das Zeichen des Tzeench gehört zu den "Defensiven" Malen. Es gibt der Einheit oder dem Charaktermodell einen Rettungswurf von 5+ oder verbessert den Vorhandenen Rettungswurf auf +1. Bei Einheiten, die keinen vorhandenen Rettungswurf haben, macht dieses mal kaum Sinn, da mach schon fast durch jede Deckung einen 4+ Deckungswurf hat. Bei Anderen einheiten, wie z.B. Terminatoren oder gar Besessene macht das schon mehr Sinn. Diese Einheiten sind gerade zu für einen Langen Andauernden nahkampof geschaffen, da sie eine 4+ Rettung aufweisen können. An denen wird sich der Gegner die Zähne beisen.
Ikone/Mal des Nurgle:
Das Zeichen des Nurgle gehört zu den "Defensiven" Malen. Es verbssert den Widerstand der Einheit oder des Charaktermodells um 1. Sowohl Einheiten als auch Charaktermodelle profitieren gleichermaßen von diesem Mal. Das macht die Standardwaffen der Gegner noch "unbrauchbarer". z.B. Lasergewehre verwunden nur noch auf der 6+ und Pulsgewehre der Tau nur noch auf 4+. Auch Modelle auf einem Bike kriegen einen verbesserten Widerstand. Der Nachteil für dieses Mal ist, dass es sehr teuer ist, und dass es keine "positive" Auswirkung gegen Kampfpanzergeschütze oder ähnliches hat. Doch wenn man die Punkte frei hat, kann man guten Gewissens jeder Einheit dieses Mal geben.
Ikone des Gloreichen Chaos:
Diese gibt es nur für Einheiten, da alle Charaktermodelle Furchtlos sind. Eine Einheit mit dieser Iknone darf einen verpatzten Test auf den Moralwert einmal wiederholen. Für nur 10 Punkte, kann man nichts dagegen sagen. Perfekt für jeden Standard Chaos Space Marines Trupp. Nur jeder anderen Einheit, sollte man ein anderes Mal geben, da z.B. Raptoren schneller in den Nahkampf kommen.