Chaos Space Marines Codex 2007:Klassische Taktiken mit Beispieleinheiten – Warhammer Kompendium

Chaos Space Marines Codex 2007:Klassische Taktiken mit Beispieleinheiten

Aus Warhammer Kompendium

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsübersicht

  1. Allgemeiner Hintergrund
  2. Besonderheiten des Chaos
  3. Rüstkammer & Armeelisteneinträge
    1. HQ
    2. Elite
    3. Standard
    4. Sturm
    5. Unterstützung
  4. Klassische Taktiken mit Beispieleinheiten/-liste(n)
  5. Besondere Charaktere
  6. Galerie
  7. Fazit

Klassische Taktiken

Beispieleinheiten

Beispielliste

Anmerkung: Tunierlisten sind allgemein sehr stark und sollten nur bedingt bei Funspielen verwendung finden. Eine 2/9er Liste holt viel aus eurer Armee raus aber wenn ihr die immer einsetzt werden euch irgendwann die Gegner ausgehen.

Bei Turnierspielern beliebter Klassiker ist die sogenannten 2/9er Liste, welche aus zwei HQ Modellen mit Mal des Slaanesh und der Psikraft Peitsche der Unterwerfung - meist in Form von Prinzen - und möglichst vielen Kyborgs besteht und ihr ihren Namen verpaßt: 2 Peitschen, 9 Kyborgs. Garniert wird das ganze meist mit minimalistischen Standards aus 5 Mann, gern auch mal Land Raidern, um den Prinzen Deckung zu verschaffen, und daher dann also auch mit Terminatoren. Eine entsprechende Liste könnte so aussehen:

2 HQ  
Dämonenprinz, Flügel, Mal des Slaanesh, Peitsche der Unterwerfung
 - - - > 155 Punkte

Dämonenprinz, Flügel, Mal des Slaanesh, Peitsche der Unterwerfung
 - - - > 155 Punkte

2 Elite  
3 Chaosterminatoren, 3 x Kombi-Melter
+ Chaos Land Raider, Dämonenmaschine  -> 240 Pkt.
 - - - > 345 Punkte

3 Chaosterminatoren, 3 x Kombi-Plasmawerfer
+ Chaos Land Raider, Dämonenmaschine  -> 240 Pkt.
 - - - > 345 Punkte

2 Standard  
5 Chaos Space Marines
 - - - > 75 Punkte

5 Chaos Space Marines
 - - - > 75 Punkte

3 Unterstützung  
3 Kyborgs
 - - - > 225 Punkte

3 Kyborgs
 - - - > 225 Punkte

2 Kyborgs
 - - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750

Diese Liste beinhaltet zwar "nur" 8 Kyborgs, dafür aber 2 Land Raider, um die zerbrechlichen Standards zu transportieren und zu schützen, sowie den Sichtschutz für beide Prinzen zu bekommen. Die Spielweise ist dann auch relativ eingängig und auf's wesentliche runtergebrochen: Mit den Prinzen die gegnerischen Nicht-Fahrzeugeinheiten zum eigenen Vorteil bewegen, sprich: sie wegschieben oder ranholen, um Nahkämpfe zu verhindern oder zu kriegen und vor allem die Einheiten zusammenschieben, damit der folgende Beschuss durch die Kyborgs mit den Plasmakanonen möglichst viele Modelle trifft.

Zurück zum Anfang