Chaos Space Marines Codex 2007:Sturm – Warhammer Kompendium

Chaos Space Marines Codex 2007:Sturm

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Armeelisteneinträge: Sturm

Raptoren

Raptoren stammen noch aus einer Zeit, in der Sprungmodule äußerst selten waren, wodurch sich bei ihnen der Glaube, etwas Besseres zu sein, festgesetzt hat. Sie halten sich oftmals außerhalb der normalen Truppen auf, wodurch sie ziemlich ärgwöhnisch von jenen betrachtet werden. Oftmals entstehen zwischen den Raptorenkulten und den normalen Streitkräften Rivalitäten, die ab und zu von Champions provoziert werden, um ihre Truppen zu stärken. Trotz dieser Tatsachen wissen Champions des Chaos die Effektivität von Raptoren zu schätzen und nehmen sie gerne in ihre Streitmacht auf. Vor allem die Legion der Night Lords setzt einen Großteil Raptoren ein, da es ihrer Taktik des schnellen Zuschlagens und Verschwindens entspricht.


Vorteile

+ Sprungtruppen.

+ Schocktruppen.

+ Zusammen mit Ikone und Champion stark im Nahkampf.

+ Schon auf Minimalstärke zwei Spezialwaffen im Trupp.


Nachteile

- Anfällig für schwieriges Gelände.

- Brauchen Schutz vor Beschuss.


Konfiguration

Raptoren eignen sich vorallem dazu, schnell feindliche Truppen in Nahkämpfen zu binden. Sie sollten dort zuschlagen, wo es dem Gegenspieler weh tut und sie nicht viel Gegenwehr erwarten können. Zum Beispiel Devastorentrupps. Desweiteren eignen sie sich zum Panzerjagen, da sie schnell am Panzer sein und ihn frühzeitig ausschalten können. Durch ihre Schnelligkeit und Waffenoptionen bilden Raptoren zudem ein probates Mittel gegen feindliche Elemente, denen die restlichen Mächte des Chaos sonst nicht viel entgegen zu setzen haben. Harlequine beispielsweise, welche dank ihrem Beschusschutz wenig von Langstreckenwaffen zu befürchten haben, haben einen gehörigen Respekt vor Raptoren mit zwei Flammenwerfern.


Panzerjäger

5 Raptoren mit 2 Meltern.

Eine äusserst günstige und mobile Möglichkeit feindliche Panzer zu jagen. Entweder direkt neben den Panzer schocken oder von Anfang an auf dem Spielfeld halten.


Infanteriejäger

- Leichte Infanterie

8 Raptoren mit Champion, Ikone des Khorne, 2 Flammenwerfern

Diese Konfiguration zielt drauaf ab, möglichst große Trupps leichter Infanterie zu vernichten. Der Champion sollte hier nach Möglichkeit das Energieklauenpaar bekommen, sollten die Punkte jedoch nicht ausreichen erfüllt die Energiewaffe auch ihren Zweck.

- Schwere Infanterie

8 Raptoren mit Champion, 2 Meltern, Ikone des Khorne

Der Champion erhält in diesem Fall eine Energiefaust. Dieser Trupp eignet sich gut dafür, um Ziele mit hohem Widerstand auszuschalten, steht jedoch in seiner Effektivität etwas hinter den oberen.


Fazit

Raptoren gehören aus gutem Grund zu den beliebtesten Codex Auswahlen. Zwar haben sie im Vergleich zum alten Codex für die günstigeren Punktkosten nette Sonderregeln und Optionen eingebüßt, jedoch ist ihr Preis-Leistungs-Verhältnis dabei gestiegen.




Bikes

Die Bikes der Chaos Space Marines sind Überbleibsel aus Zeiten der Loyalität. Damals wie heute werden sie als Aufklärungseinheiten oder für Spezialaufträge, die Geschwindigkeit erfordern, eingesetzt.


Schafft es eine Sturmauswahl in eine Armeeliste, sind es meist Raptoren. Und dann ... kommt erstmal ein Weile gar nichts. Dies beschreibt jedoch auch den Nutzen der Bikes im gesamten Chaos Space Marine Codex.


Vorteile

+ Boosten und der damit verbundene Deckungswurf

+ kann als Teleportziel tief in der gegnerischen Aufstellungszone genutzt werden


Nachteile

- das Bikesquad ist zu teuer für seine Aufgaben

- können nur eine Waffe abfeuern

- einmal nicht geboostet, meist ein Opfer in der nächsten Phase des Gegners


Taktische Ausrüstung

Spezialauftrag schwere Ziele

3 Bikes (1 Squad) mit zwei Meltern ausgerüstet können jedem Panzer gefährlich werden. Als weitere Option dieser Spielweise können auch Plasmawerfer ausgerüstet werden, welche mehr Schüsse abgeben, jedoch eine niedrigere Stärke aufweisen (empfehlenswert gegen schwere Infanterie).


Spezialauftrag Teleportsender

3 Bikes (1 Squad) mit Ikone des Glorreichen Chaos und gegebenenfalls einem Flammenwerfer. Als weitere Option dieser Spielweise kann auch ein Champion der Einheit hinzugefügt werden, welcher als Wirt für einen Großen Dämon dienen soll.


Fazit

Sie sind einfach die Verlierer im Chaos Space Marines Codex. Zu teuer für das was sie können und zu fragil im direkten Vergleich zu Raptoren in der Sturmauswahl, die die gleichen Aufgaben und mehr besser erledigen können, kommen Bikes fast nie zum Einsatz.




Chaosbruten

"Manche starke Kämpfer steigen in die höchsten Ränge des Dämonenstandes auf - andere fallen sehr tief!

Chaosbruten sind die Ausgeburten schlimmster Alpträume - mit ihren gräßlich verformten Leibern stoßen sie tief in die feindlichen Reihen, um neue Opfer für ihren unstillbaren Hunger zu suchen..."


Vorteile

+ Furchtlos

+ verbraucht keine Sturm-Auswahl

+ relativ flott (auch im Gelände)


Nachteile

- muss sich immer auf das nächste Ziel zu bewegen und angreifen, wenn möglich

- keine punktende Einheit

- besitzt keinerlei Ausrüstung (Rüstung, Waffen, Granaten etc.)


Taktische Möglichkeiten


Fire&Forget

Da die Chaosbrut nicht gerade die schlauste Kreatur ist, und sich gerne mal vom Fresstrieb & anderen niederen Gelüsten treiben lässt – fallen ihre taktischen Möglichkeiten leider gering aus. Am besten positioniert man das Tier in der Nähe einer Geländezone, damit sie da durchlaufen muss, um an den nächsten Feind ranzukommen... Hier erhält sie einen passablen Deckungswurf gegen Beschuss, wird nicht verlangsamt und schlägt (sofern sie ohne Granaten angegriffen werden sollte) meist zuerst zu! Im offenen Feld dagegen ist sie leichte Beute für Fernkampfangriffe (sofern der Feind den Beschuss nicht auf interessantere Ziele fokussiert).


Noch eine kleine Regel die viele übersehen:

Setzt man mehrere Bruten ein, muss man berücksichtigen, sie in möglichst wenig Truppen aufzuteilen! (siehe auch Chaos Codex, Seite 99, unten)

z.B. können 4 Chaosbruten folgendermaßen eingesetzt werden:

Trupp1: 3 Bruten + Trupp2: 1 Brut oder Trupp1: 2 Bruten + Trupp2 : 2 Bruten, aber nicht 4 Trupps mit je einer Brut!


Zu guter Letzt sollte man noch die 'natürlichen Feinde' der Chaosbrut ansprechen: Vor feindlichen (und eigentlich auch den eigenen) Cybots sollte sich die Chaosbrut hüten! Mit ihrer durschnittlichen Stärke kann sie die Cybotpanzerung nicht einmal ankratzen, während die Cybotnahkampfwaffe tödlichen (Instant Death) Schaden macht!

Sollte sie mal an einem Panzer 'hängenbleiben', ist der Chaosspieler gut beraten sie möglichst in sein Heck zu manövrieren (da kann sie Schaden anrichten!)


Nahkampftipp

Gerade einzelne Bruten sind im Nahkampf eher Opfer! (ihre niedrige Initative macht sich hier negativ bemerkbar) Abhilfe schafft da ein zusätzlicher Angriffstrupp (z.B. Raptoren etc.), um die Brut zu unterstützen!


Fazit

Auch wenn die Brut nicht direkt 'steuerbar' ist, kann sie ein wertvoller Verbündeter sein! Als Störeinheit gegen nahkampfschwache Fernkämpfer (z.B. Havocs/Devastoren) oder einfach um Zielprioritätstests zu erzwingen – zu irgendwas ist sie immer von Nutzen!



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