Die Sonderregeln der Vampire
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
Die Vampire haben ein paar sonderbare und höchst interessante Sonderregeln. Zum einen verursachen alle Untoten Angst und zum anderen fliehen Untote nie und sind immun gegen Psychologie. Untote die einen Kampf verlieren, erleiden eine Anzahl an Lebenspunkt Verlusten die der Höhe in der sie das Kampfergebnis verloren haben entspricht. Dagegen helfen keine Schutzwürfe irgendeiner Art.
Die Armeestandarte bringt auch einen speziellen Bonus, da alle Einheiten in 12" Umkreis einen Lebenspunkt weniger verlieren wenn sie einen Nahkampf verlieren.
Untote können nur marschieren wenn sie innerhalb von 6" um ein Modell mit der Vampir Sonderregel sind oder sich innerhalb von 12" um den General befinden. Die einzige Ausnahme hiervon sind Charaktermodelle die immer marschieren dürfen.
Das wichtigste ist jedoch folgender Punkt: Wenn der Armeegeneral, der ein Vampir sein muss, stirbt müssen alle Einheiten sofort einen Moraltest machen und die Differenz von diesem Wurf und dem Moralwert der einzelnen Einheiten sind Verluste die sie sofort erleiden. Das wird dann zu Beginn jeder Runde des Vampir Spielers wiederholt. Von dieser Sonderregel ausgenommen sind wieder Charaktermodelle und Modelle mit der Vampir Sonderregel. Das stellt dar wie die Untoten ohne die Magie ihres Generals langsam zerfallen, es ist also oberstes Gebot den General am (Un)leben zu halten!