Dunkelelfen:Besondere Charaktermodelle
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
- Einleitung
- Magische Gegenstände
- Magie
- Der Tempel des Khaine
- Charaktermodelle
- Kerneinheiten
- Eliteeinheiten
- Seltene Einheiten
- Besondere Charaktermodelle
- Beispiellisten
Inhaltsverzeichnis |
Bewertungssystem
- (++) Uneingeschränkt einsetzbar, ein "must have"
- (+) Meistens einsetzbar und eigentlich fast immer eine gute Wahl.
- (0) Durchaus einsetzbar, allerdings nur bedingt.
- (-) Sollte nur gezielt eingesetzt werden, also in Armeen welche ein bestimmtes Schema verfolgen.
- (--) So gut wie gar nicht einsetzbar, es sei denn, man ist ein harter Fun-Spieler.
9. Besondere Charaktermodelle
Da man meist ohne besondere Charaktermodelle spielt, wollen wir diese hier nur ganz kurz umreissen. Generell sind bes. Chars entweder viel zu gut, oder einfach nur schlecht, zudem auf den meisten Turnieren verboten. Unsere sind eher mittelmäßig bis schlecht und teilweise nur in ganz speziellen Fällen oder für Flufflisten zu gebrauchen.
Kommandanten
Malekith (-)
Liest sich eigentlich recht gut, ist jedoch RICHTIG teuer und gegen magische Attacken verdammt schnell tot. Seine spezielle Bannfähigkeit ist ein Opfer des Editionswechsels geworden und damit nutzlos. Er ist sowohl Zauberer als auch Nahkämpfer, aber für seine Punkte einfach zu ungeschützt um ihn in den Nahkampf zu jagen, ergo bleibt noch die Magie über und da wird er seine exorbitanten Kosten nicht einbringen, da er schlechter als eine ausgerüstete Stufe 4 und dazu auch noch auf unsere eigene Lehre festgelegt ist. Da man als Dunkelelf sowieso immer Probleme mit den Punkten hat, wiegen die enormen Kosten gleich nochmal so viel.
Morathi (0)
Diese bezaubernde Schöheit ist vermutlich unser einziges besonderes Charaktermodell was nicht schlechter geworden ist. Der Pegasus ist jetzt kein Nachteil mehr und dadurch gewinnt sie einiges. Leider ist sie auf unsere eigene Lehre festgelegt, kennt aber dafür alle Sprüche. Dazu kommt noch der schöne Bonus auf die Komplexitätswürfe UND sie darf sich noch je einen verzauberten und einen arkanen Gegenstand aussuchen - das lässt sehr nette Kombinationen zu. Leider muss man ihr eine der nutzlosen Waffen kaufen, was meistens das billigere Schwert sein dürfte. Die gängigste Ausrüstung dürfte der Opferdolch sein, womit sie eine gewaltige Anzahl Zauber pro Runde wirken kann, theoretisch wäre das eigentlich zu teure Buch der Ashur nicht schlecht, da +6 auf den Komplexitätswurf schon ne Ansage ist, bei unserer Lehre. Da dies aber relativ teuer ist, dürfte wie oben erwähnt, der Opferdolch das Mittel der Wahl darstellen, sowie evtl. noch das Drachenei. Will man einfach Spaß haben und es ist eh alles erlaubt, kann man auch Morathi mit Fozzriks faltbarer Festung spielen und stellt einfach "Ghrond", den Magierturm auf, was bestimmt lustig ist. Ansonsten ist unsere Königin natürlich nicht billig, aber das wäre gerade bei ihr auch ziemlich unpassend.
Hellebron (--)
Wo sie hinschlägt wächst kein Gras mehr. Vermutlich ist sie eine der tödlichsten Kampfmaschinen, mit 6+w3 Attacken Hass, Stärke 10. Dafür sind 350 Punkte durchaus angemessen. Trotzdem ist sie nicht unbedingt das Nonplusultra. Sie ist nämlich, wie alle Hexen, nackt. Schlägt irgendwas auf sie ein, ist sie tot. Damit ist dieses eigentlich schöne Modell auch schon erledigt, da sie einfach viel zu schnell stirbt und zu teuer ist. Die beste Option dürfte zu Fuß sein, da sie so immerhin den Kesselretter bekommen kann, ein Manticor ist einfach zu teuer, zu schwach und muss dank ihrer Raserei überrennen. Die absolut nutzloseste Variante dürfte der Blutkessel sein dem sie sich anschließen kann. Außer in Themenarmeen (welche man mit ihr wirklich schön spielen kann), wird man sie wohl nie zu Gesicht bekommen.
Helden:
Malus Darkblade (-)
Der "Held" aus den Darkblade Romanen. Mit entfesseltem Dämon ein Sturm der Vernichtung, besonders gegen schwer gerüstete Gegner. Leider zu ungeschützt und zu teuer - zudem evtl. eine Gefahr für die eigene Einheit. Gegen spezielle Gegner durchaus heftig, ansonsten einfach zu teuer und unberechenbar. Mit Malus kann man theoretisch einen Superbreaker kreieren, also Hydrabanner-AST und Malus in eine Echsenrittereinheit stecken und Blutkessel im Rücken. Ein nettes Gimmick ist da Spite, der die Blödheit unterdrückt. Problem ist natürlich die Raserei des Dämons, welcher Malus erst effektiv macht, durch welche man überennen muss und nicht mehr neu formieren darf. Dank Errata hat Malus einen Seedrachenumhang und damit einen 2+ Rüstungswurf, was allerdings seinen gesamten Schutz darstellt.
Schattenklinge (--)
Zu teuer und viel zu wenig Attacken. Jeder kleine Assassine hat die Rune des Khaine, der stärkste und tödlichste Assassine hat das nicht. Ein ENORMER Nachteil. Dazu exorbitante Punktekosten. Im allgemeinen Fall also lohnt er sich einfach nicht. Weiß man, gegen wen man antritt kann man ihn allerdings durchaus einmal einsetzen - und sei es nur damit der Gegner weiß dass man ihn hat! Solltet ihr ihn mal gegen Teclis oder einen Vampirgeneral spielen - merkt euch den Gesichtsausdruck eures Gegner wenn ihr ihn enttarnt! Auch sollte man nicht vergessen dass man in gegnerischen Kriegsmaschinen (Zwergenamboss...) verstecken darf.
Lokhir Teufelsherz (0)
Zu teuer, mit Stärke 4 zu schwach, ist er dank Regeneration allerdings recht gut geschützt und hat mit seiner Sklavenräuberregel eine lustige Sonderregel. Dank der neuen Edition sind seine roten Klingen stärker geworden, da die Gegner oft viele Glieder haben. Bei manchen Gegnern sind also bis zu 10 Attacken S4 wiederholbar drin, was auch nicht zu verachten ist. Ansonsten leider etwas zu teuer geraten um wirklich gut zu sein, dürfte er neben Morathi unser einzig halbwegs spielbares besonderes Charaktermodell darstellen.