Echsenmenschen:Armeelisten – Warhammer Kompendium

Echsenmenschen:Armeelisten

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Beispiels-Armeelisten - Generelles

Die Listen, die ich hier reinstelle, sind nur dazu da, um euch ein Gefühl für die Echsenmenschen zu geben und um zu sehen, wieviele Modelle man in etwa wovon benötigt. Es sind sicherlich keine optimierten und ausmaximierten Turnierlisten und keineswegs ein Ersatz für euch, euch nicht eine eigene auszudenken. Ich werde zwei 1.500er Listen und zwei 2.000er Listen reinstellen.

Diese Armeelisten sind veraltet und nicht mehr auf dem neuesten Stand. Da Punkte, Mögliche Ausrüstungen und Upgrades in der neuen Version geändert wurden ist es nicht Ratsam diese Armeelisten zu verwenden

Beispiels-Armeelisten - 1.500, der fliegende Skink des Todes

  • 1 Saurus Hornnacken (General)
Zeichen: Quetzl, Tlacotzl
normale Ausrüstung: Zweihänder, Schild, leichte Rüstung
magische Ausrüstung: Amulett des Jaguarkriegers, Aura des Quetzl
=> 178 Punkte
  • 1 Skinkhäuptling
Zeichen: Sotek
normale Ausrüstung: Schild, leichte Rüstung, Wurfspeer, Kundschafter
magische Ausrüstung: Federumhang, Schwert der Macht
=> 151 Punkte
  • 1 Skinkschamane
Zeichen: Keines
normale Ausrüstung: - (Stufe 1)
magische Ausrüstung: Magiebannende Spruchrolle x2
=> 115 Punkte
  • 2x 11 Skinks mit Blasrohr
jeweils 66 Punkte
  • 1x 13 Skinks mit Wurfspeeren, Kundschafter
91 Punkte
  • 1x 20 Sauruskrieger
Standarte, Musiker, Champion, Zeichen des Quetzl
300 Punkte
  • 4 Kroxigore
232 Punkte
  • 3 Teradons
105 Punkte
  • 3 Salamander
195 Punkte

Macht insgesamt 1495 Punkte. Diese Armee setzt vor allem auf Flexibilität - deine beiden Kampfhelden sind sehr schnell, deine Teradons und Kundschafter können Kriegsmaschinen und leichte Truppen des Gegners aufhalten und deine Kroxigore kümmern sich um das ganz harte Zeug.

Beispiels-Armeelisten - 1.500 - Saurushelden

  • 1 Saurus Hornnacken
Zeichen: Quetzl, Tlacotzl
normale Ausrüstung: Zweihänder, Schild, leichte Rüstung
magische Ausrüstung: Amulett des Jaguarkriegers, Aura des Quetzl
=> 178 Punkte
  • 1 Saurus Hornnacken (General)
Zeichen: Tepok, Itzl
normale Ausrüstung: Schild, leichte Rüstung, Kampfechse
magische Ausrüstung: Glyphenhalsband, Schwert der Macht
=> 187 Punkte
  • 1 Saurus Hornnacken (Armeestandarte)
Zeichen: Tepok, Itzl
normale Ausrüstung: leichte Rüstung, Kampfechse
magische Ausrüstung: Huanchis magisches Totem
=> 198 Punkte
  • 1x 11 Skinks mit Blasrohr
66 Punkte
  • 1x 10 Skinks mit Wurfspeeren, Kundschafter
91 Punkte
  • 1x 5 sauruskavallerie
Standarte, Musiker, Champion, Standarte des Chotek
265 Punkte
  • 4 Kroxigore
232 Punkte
  • 3 Teradons
105 Punkte
  • 3 Salamander
195 Punkte

Macht insgesamt 1498 Punkte.

Diese Armee büßt etwas Geschwindigkeit und Flexibilität für Kampfkraft ein. Mit gleich 3 Saurushelden macht man ordentlich Druck, dank der Tepok-Zeichen kann man Magie ganz passabel standhalten. Der AST kann sich verschiedenen Einheiten anschließen, um diese evtl. im richtigen Moment in einen Gegner krachen zu lassen oder um einfach nur einen Gegner anzugreifen, den man am Anfang der Runde noch nicht sehen konnte.

Beispiels-Armeelisten - 2.000 Punkte mit Slann

(Diese Armeeliste isr mit Hilfe 
 des Armeeebuches der Auflage von
 August 2009 erstellt worden)
1 Slann-Magierpriester (General):
-Lehre des Lebens 
-Meister der Mysterien
Magische Gegenstände: Magiebannende Spruchrolle 
                      Tafel des Göttlichen Schutzes
                      Ixti Larven
=>355 punkte
1x10 Tempelwächter:
 komplette komandoeinheit
 Magische Standarte: Heulendes Banner
=>195 punkte
1x15 Sauruskrieger:
komplette komandoeinheit
(15)Speere
=>210 punkte
1x1 Stachelsalamnder Jagdrudel:
(bestehend aus 1Salamander und 3Skinks)
=>75 punkte 
1 Saurus Hornnacken:
Schild
Magische Waffe: Obsidianklinge
=>138 punkte
1x17 Sauruskrieger:
komplette komandoeinheit
=>217 punkte
1x2 Dschungelschwärme:
=> 90 punkte
1 Erwürdiges Stegadon:
=>275 punkte
1 Skinkhäuptling:
Schild
Magische Waffen: Obsidianklinge
=>107 punkte
1x24 Skinks:
Bruterster
2(angeschlossene)Kroxigore
=>238 punkte
1x3 Teradonreiter:
Bruterster
=>100 punkte
GESAMTPUNKTWERT: 2000 punkte

Beispiels-Armeelisten - 2.000 Punkte mit Hornnackenveteran

Folgt noch.