Echsenmenschen:Armeelisten
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
- Vorwort / Allgemeines
- Charaktermodelle
- Kerneinheiten
- Elite Einheiten
- Seltene Einheiten
- Magische Gegenstände
- Beispiel-Armeelisten
Inhaltsverzeichnis |
Beispiels-Armeelisten - Generelles
Die Listen, die ich hier reinstelle, sind nur dazu da, um euch ein Gefühl für die Echsenmenschen zu geben und um zu sehen, wieviele Modelle man in etwa wovon benötigt. Es sind sicherlich keine optimierten und ausmaximierten Turnierlisten und keineswegs ein Ersatz für euch, euch nicht eine eigene auszudenken. Ich werde zwei 1.500er Listen und zwei 2.000er Listen reinstellen.
Diese Armeelisten sind veraltet und nicht mehr auf dem neuesten Stand. Da Punkte, Mögliche Ausrüstungen und Upgrades in der neuen Version geändert wurden ist es nicht Ratsam diese Armeelisten zu verwenden
Beispiels-Armeelisten - 1.500, der fliegende Skink des Todes
- 1 Saurus Hornnacken (General)
- Zeichen: Quetzl, Tlacotzl
- normale Ausrüstung: Zweihänder, Schild, leichte Rüstung
- magische Ausrüstung: Amulett des Jaguarkriegers, Aura des Quetzl
- => 178 Punkte
- 1 Skinkhäuptling
- Zeichen: Sotek
- normale Ausrüstung: Schild, leichte Rüstung, Wurfspeer, Kundschafter
- magische Ausrüstung: Federumhang, Schwert der Macht
- => 151 Punkte
- 1 Skinkschamane
- Zeichen: Keines
- normale Ausrüstung: - (Stufe 1)
- magische Ausrüstung: Magiebannende Spruchrolle x2
- => 115 Punkte
- 2x 11 Skinks mit Blasrohr
- jeweils 66 Punkte
- 1x 13 Skinks mit Wurfspeeren, Kundschafter
- 91 Punkte
- 1x 20 Sauruskrieger
- Standarte, Musiker, Champion, Zeichen des Quetzl
- 300 Punkte
- 4 Kroxigore
- 232 Punkte
- 3 Teradons
- 105 Punkte
- 3 Salamander
- 195 Punkte
Macht insgesamt 1495 Punkte. Diese Armee setzt vor allem auf Flexibilität - deine beiden Kampfhelden sind sehr schnell, deine Teradons und Kundschafter können Kriegsmaschinen und leichte Truppen des Gegners aufhalten und deine Kroxigore kümmern sich um das ganz harte Zeug.
Beispiels-Armeelisten - 1.500 - Saurushelden
- 1 Saurus Hornnacken
- Zeichen: Quetzl, Tlacotzl
- normale Ausrüstung: Zweihänder, Schild, leichte Rüstung
- magische Ausrüstung: Amulett des Jaguarkriegers, Aura des Quetzl
- => 178 Punkte
- 1 Saurus Hornnacken (General)
- Zeichen: Tepok, Itzl
- normale Ausrüstung: Schild, leichte Rüstung, Kampfechse
- magische Ausrüstung: Glyphenhalsband, Schwert der Macht
- => 187 Punkte
- 1 Saurus Hornnacken (Armeestandarte)
- Zeichen: Tepok, Itzl
- normale Ausrüstung: leichte Rüstung, Kampfechse
- magische Ausrüstung: Huanchis magisches Totem
- => 198 Punkte
- 1x 11 Skinks mit Blasrohr
- 66 Punkte
- 1x 10 Skinks mit Wurfspeeren, Kundschafter
- 91 Punkte
- 1x 5 sauruskavallerie
- Standarte, Musiker, Champion, Standarte des Chotek
- 265 Punkte
- 4 Kroxigore
- 232 Punkte
- 3 Teradons
- 105 Punkte
- 3 Salamander
- 195 Punkte
Macht insgesamt 1498 Punkte.
Diese Armee büßt etwas Geschwindigkeit und Flexibilität für Kampfkraft ein. Mit gleich 3 Saurushelden macht man ordentlich Druck, dank der Tepok-Zeichen kann man Magie ganz passabel standhalten. Der AST kann sich verschiedenen Einheiten anschließen, um diese evtl. im richtigen Moment in einen Gegner krachen zu lassen oder um einfach nur einen Gegner anzugreifen, den man am Anfang der Runde noch nicht sehen konnte.
Beispiels-Armeelisten - 2.000 Punkte mit Slann
(Diese Armeeliste isr mit Hilfe des Armeeebuches der Auflage von August 2009 erstellt worden)
1 Slann-Magierpriester (General):
-Lehre des Lebens
-Meister der Mysterien
Magische Gegenstände: Magiebannende Spruchrolle
Tafel des Göttlichen Schutzes
Ixti Larven
=>355 punkte
1x10 Tempelwächter: komplette komandoeinheit Magische Standarte: Heulendes Banner =>195 punkte
1x15 Sauruskrieger: komplette komandoeinheit (15)Speere =>210 punkte
1x1 Stachelsalamnder Jagdrudel: (bestehend aus 1Salamander und 3Skinks) =>75 punkte
1 Saurus Hornnacken: Schild Magische Waffe: Obsidianklinge =>138 punkte
1x17 Sauruskrieger: komplette komandoeinheit =>217 punkte
1x2 Dschungelschwärme: => 90 punkte
1 Erwürdiges Stegadon: =>275 punkte
1 Skinkhäuptling: Schild Magische Waffen: Obsidianklinge =>107 punkte
1x24 Skinks: Bruterster 2(angeschlossene)Kroxigore =>238 punkte
1x3 Teradonreiter: Bruterster =>100 punkte
GESAMTPUNKTWERT: 2000 punkte
Beispiels-Armeelisten - 2.000 Punkte mit Hornnackenveteran
Folgt noch.