Echsenmenschen:Seltene Einheiten
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
Ehrwürdiges Stegadon +
Das ehrwürdige Stegadon bringt ein besseres Profil als das normale mit. Der einzige wirkliche Nachteil weniger Attacken. Aber die Aufpralltreffer bringen 1S mehr mit und sind dadurch um einiges Härter. Auch bringt das Ehrwürdige Stegadon eine andere, vielleicht bessere Kampfplattformwaffe mit: 2 Riesenblasrohre. Jedes Feuert 2W6 Schüsse ab natürlich mit Giftattacken wie es unter den Skink-Beschusswaffen üblich ist. Auch der RüW ist um 1 besser was nicht wirklich einen unterschied bringt. Die meisten Waffen die wirklich dem Stegadon schaden ignorieren sowieso Rüstungswürfe.
Stachelsalamander Jagdrudel ++
Stachelsalamander sind absolut fiese Auswahlen. Sie können wirklich viele FK-Treffer auf den Gegner feuern und gerade gegen Ziele mit wenig RüW und W sind sie absolut tödlich. Zusätzlich bewegen sie sich ohne Abzüge durch schwieriges Gelände und können so von Waldrändern Feuerunterstützung geben. Ihre Ausfallchancen sind eher gering, denn selbst wenn sie mal alle ihre Treiber gefressen haben sollten (was nicht wirklich oft vorkommt) können sie immernoch auf der Monsterreaktionstabelle würfeln und funktionieren evtl. genausogut wie vorher. Desweiteren ist ihr Nahkampfpotential nicht zu unterschätzen, die Salamander selbst haben immerhin jeder 2 Attacken ST 5, was ihnen durchaus eine gewisse Bedrohung verleiht.
Was nicht ganz offiziell geklärt ist, ist wie Salamanderrudel gehandhabt werden. Sie fallen zwar unter Plänkler, aber auch "Monster & Treiber" könnte als Regel auf sie zutreffen. In den meisten Spielerkreisen gehen sie mittlerweile als Monster und Treiber durch, aber du solltest evtl. vor dem Spiel / Turnier klären, wie sie gehandhabt werden. Leider ist das Armeebuch mit dem Erscheinen des neuen Regelbuches da nicht mehr ganz eindeutig.
Die sinnvollste Konfiguration ist der komplette 3er Block, da so mehr Feuerkraft aufgeboten wird und noch mehr Treiber (bzw. eine einzelne Fehlfunktion nicht alle Treiber fressen kann) auf die Salamander aufpassen. Es wird oft aber auch nur ein 2er-Trupp gespielt, wenn die Punkte fehlen (z.b. auf 1000 Punkte).
Salamander Jagdrudel ++
Salamander sind gut um in großen Einheiten viel Schaden anzurichten. Sie sind schlechte Flammenwerfer, sie feuern die Flammenschablone Artilleriewürfel weit weg von sich. Sie sind auch nicht schlecht um evt. hinter anteren einheiten versteckte Einheiten zu beschießen denn die Flammenschablone springt einfach ihre Distanz ohne auf Einheiten zu achten du Musst nur ein davorliegendes Ziel auswählen und hoffen dass die Schablone weiter Springt. Das wird bei geringer Distanz zum Gegner immer Wahrscheinlicher.
Die sinnvollste Konfiguration ist der komplette 3er Block, da so mehr Feuerkraft aufgeboten wird und noch mehr Treiber (bzw. eine einzelne Fehlfunktion nicht alle Treiber fressen kann) auf die Salamander aufpassen. Es wird oft aber auch nur ein 2er-Trupp gespielt, wenn die Punkte fehlen (z.b. auf 1000 Punkte).