Echsenmenschen:Vorwort/Allgemeines
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
- Vorwort / Allgemeines
- Charaktermodelle
- Kerneinheiten
- Elite Einheiten
- Seltene Einheiten
- Magische Gegenstände
- Beispiel-Armeelisten
Vorwort
Herzlich willkommen zum Kompendium der Echsenmenschen. Hier findet ihr alles, was ihr als Einsteiger so über die Echsen wissen solltet. Zunächst mal eine schnelle Liste an Abkürzungen, die ich im Laufe des Kompendiums immer wieder benutzen werde.
- RüW = Rüstungswurf
- ReW = Rettungswurf
- HN = Hornnacken
- HNV = Hornackenveteran
- AST = Armeestandarte(nträger)
- W = Widerstand
- S = Stärke
Allgemeines zu den Echsenmenschen
Generell sind die Echsenmenschen eine sehr flexible Armee mit vielen schnellen Elementen, die auch relativ nahkampforientiert ist. Sie haben einige Einheiten mit sehr speziellen Aufgabengebieten (wie die Teradons oder die Chamäleonskinks) und einige sehr stylische, sehr stark zuschlagende Einheiten (Kroxigore, Stegadon). Sie lassen zwar Kriegsmaschinen im klassischen Sinne vermissen, sind dafür aber mit vielen Spezialisten auf ähnlichen Aufgabengebieten ausgestattet (Salamander oder das Stegadon). Mit dem Slann können sie einige der magiestärksten Listen spielen, die nur möglich sind. Sie bieten also genug Variation für einen Spieler und haben durchaus auch das Potential extrem stark aufgestellt zu werden und auch Turniere zu gewinnen. Desweiteren sind sie durch ihre Armee-Sonderfertigkeit "Kaltblütig" sehr zuverlässig gegen Psychologie wie z.b. Angst und Panik. Ein Forenuser, Janski, hat mal ausgerechnet, wie wahrscheinlich es für Echsen ist, Moralwerttests zu bestehen. Ich erlaube mir mal ganz frech, dies hier zu veröffentlichen:
Moralwerttest bestanden mit Wahrscheinlichkeit von :
- MW2 = 7,4% Entspricht fast einem Moralwert von 3 bei anderen Völkern (8,3%)
- MW3 = 18,1% Entspricht ungefähr einem Moralwert von 4 bei anderen Völkern (16,6%)
- MW4 = 35,6% Entspricht fast einem Moralwert von 6 bei anderen Völkern (41,7%)
- MW5 = 52,3% Entspricht fast einem Moralwert von 7 bei anderen Völkern (58,3%)
- MW6 = 68,1% Entspricht fast einem Moralwert von 8 bei anderen Völkern (72,2%)
- MW7 = 80,5% Entspricht fast einem Moralwert von 9 bei anderen Völkern (83,3%)
- MW8 = 89,4% Entspricht fast einem Moralwert von 10 bei anderen Völkern (91,7%)
- MW9 = 94,9% Also besser als 10, einen besseren Moralwert gibt es in der Warhammerwelt wohl nicht.
Mit einem AST in der Nähe:
- MW2 = 14,3%
- MW3 = 32,9%
- MW4 = 58,6%
- MW5 = 87,6%
- MW6 = 89,8%
- MW7 = 96,2%
- MW8 = 98,9%
- MW9 = 99,8 %
Das zeigt schon relativ eindeutig, dass die Echsen sicherlich eines der Völker sind, die mit am Zuverlässigsten sind, was den Moralwert angeht.
Für das Gesamtkonzept der Echsenmenschen ist es essentiell, dass man seine Einheiten jede für ihren speziellen Zweck einsetzt, denn nur da sind sie wirklich stark. Skinks gehen im Nahkampf unter wie nichts Gutes, während Kroxigore nichts erreichen, wenn sie immer nur billige und leichtgepanzerte Ziele angehen können oder nur angegriffen werden. Für den Echsenspieler ist es also wichtig zu wissen, welche Aufgabengebiete seine eigenen Truppen im Laufe eines Spieles verfolgen sollen und können und seinen Plan über die Schlacht auch gezielt durchzusetzen und sich nicht leicht vom Gegner in Fallen locken zu lassen.
Alles in allem bieten die Echsen eine bunte Mischung aus Truppen und Möglichkeiten, sodass sie für jeden Anfänger ein gewisses Potential bieten und sind auch ein so starkes Volk, dass mit steigenden Fertigkeiten auch Turniere gut angegangen werden können. Wenn du also auf Dinosaurier stehst, ein knallhartes und zuverlässiges Nahkampfvolk gesucht hast, dann bist du hier genau richtig.
Betrete den Dschungel und schaue dich um, was die Kinder der Alten dir zu bieten haben...