Einheiten
Aus Warhammer Kompendium
Kerneinheiten:
Fahrende Ritter (+)
Die jungen Wilden Bretonias, eine günstige Kavallerieeinheit mit allen entsprechenden Vorteilen und dem Nachteil, dass sie der Sonderregel Ungestüm unterliegen. Schaffen sie einen Moralwerttest nicht, wenn sie in Angriffsreichweite eines Gegners sind, dann müssen sie angreifen. Man kann entweder große Einheiten aufstellen (weil billig) und sie durch Charaktermodelle unterstützen, dann sollte man sie aber sowieso in der Nähe des Generals halten und hat dessen Moralwert für den Test, oder aber man schickt kleine Einheiten über die Flanken und dann kann man auch mal mit einem verpatzten Test leben. Der große Vorteil der Fahrenden Ritter, neben ihren geringen Kosten, ist dass sie immun gegen Psychologie sind, wenn sie angreifen, dies gilt sogar in der Runde des Gegners, falls sie in ihrer Runde in einen neuen Gegner verfolgt, oder überrannt haben, da sie auch dann als Angreifer zählen.
Ritter des Königs (-)
Moralwert 8 und Kampfgeschick 4 machen sie auf den ersten Block besser als die Fahrenden Ritter, da man aber statt 5 Ritter des Königs schon fast 6 Fahrende Ritter bekommt, relativiert sich dieser Vorteil wieder. Da meine Ritter des Königs grundsätzlich jeden Angst und Entsetzenstest verpatzen wenn sie angreifen wollen, stelle ich nur die erforderliche Pflichteinheit auf und verlasse mich ansonsten lieber auf die Fahrenden Ritter.
Landsknechte (0)
Bretonische Infanterie mit Kampfgeschick 2 und Moralwert 5, aber einem 4+ Rüstungswurf im Nahkampf (nach vorne), für 5 Punkte pro Modell immer noch ein gutes Geschäft. Schön auch das die Landsknechte den Moralwert von Rittern innerhalb von 6 Zoll übernehmen dürfen, bei Rittern keine Panik verursachen und das Erbeuten ihrer Standarten dem Gegner keine Sonderpunkte gibt (Sonderregel „des Bauern Pflicht“). Das einzige Problem sind die unterschiedlichen Geschwindigkeiten der Ritter und der Landsknechte, so wird ein gegenseitiges unterstützen schwierig, außerdem muss man jetzt durch die notwendigen 5 Mann pro Glied für den Gliederbonus mehr Modelle aufstellen, wodurch weniger Punkte für die geliebten Ritter übrigbleiben.
Bogenschützen (+/++)
Langbögen (immerhin) und ballistische Fertigkeit 3 machen aus ihnen keine beeindruckende Fernkampftruppe, aber auch sie haben ihre Berechtigung. Eine Einheit darf zu Plänklern aufgewertet werden, was sie schon fast zu einer Pflichtauswahl macht, besonders auch wegen der geänderten Beschussregel für Charaktermodelle. Die normalen Bogenschützen können Pfähle haben, welche alle Boni eines Angreifers neutralisiert, gar nicht so schlecht, auch wenn man sich dafür nicht bewegen darf. Schließlich dürfen alle Bogenschützeneinheiten Feuerbecken mitnehmen, die ihren Pfeilen Flammenattacken geben. Bogenschützen haben auch die Sonderregel „des Bauern Pflicht“.
Elite:
Questritter (0)
Meine Lieblingsritter in der 6.Edition, jetzt leider etwas schwächer, da sie mit ihren Zweihänder jetzt nur noch auf Stärke 5 kommen. Ihr großer Vorteil ist, neben Stärke 4, dass sie alle Psychologietest wiederholen dürfen, mit General in der Nähe machen wiederholbare Würfe auf die 9 aus Questrittern eine sehr stabile Einheit. Große Einheiten sind zwar teuer, aber mit dem Banner des Heldenmutes (3W6 für Moraltests) werden sie ihren Moralwerttest in den seltensten Fällen verpatzen.
Pegasusritter (+/++)
Fliegende Kavallerie die plänkelt, nicht die Vorteile der Lanzenformation geniest und mit 55 Punkten pro Modell recht teuer ist. Sie sind aber jeden Punkt wert. Sie haben mit den Regeln für Plänkler + fliegende Kavallerie die Vorhut-Option erhalten und dürfen 12 Zoll nach vorne aufgestellt werden (sprich bis zu 24 Zoll von eigener Spielfeldkante. Außerdem besitzen sie durch ihren Einheitentypus MoI die Sonderfähigkeit Niederwalzen, was zusätzliche Attacken im Nahkampf bringt. Auch wenn sie nicht mehr die Vorteile von Plänklern in Bezug auf Beschuss und schwieriges Gelände bekommen, macht sie ihre 360° Sicht sehr nützlich, dazu haben sie für eine fliegende Einheit ein außerordentliches Schadenspotential. Normalerweise eine 0-1 Auswahl, verliert sie diese Einschränkung, wenn der General auf einem Königspegasus reitet.
Gralsreliquie mit Gralspilgern (-)
Von der Beschreibung her so etwas wie die Flagellanten des Imperiums, also wahnsinnige Truppen, die aber in unserem Fall leider nicht unerschütterlich sondern nur unnachgiebig sind. Gut bei Moralwert 8 und der Pflichtauswahl eines Armeestandartenträgers sicher keine schlechte Wahl, außerdem haben auch sie wieder einen 4+ Rüstungswurf im Nahkampf (nach vorne) und „hassen“ ihre Gegner. Ein weiterer Bonus ist, dass sie mit dem Segen der Herrin des Sees, also 6+/5+ Rettungswurf in das Spiel gehen und sich somit auch starke Gegner schwer tun, viele Verluste zu verursachen. Sollten sie dann doch einmal aufgerieben werden müssen Rittereinheiten wenigstens nicht auf Panik testen, da auch die Gralspilger der Sonderregel „des Bauern Pflicht“ unterliegen. Letztlich sind sie aber ein bisschen teuer und leiden auch unter dem Problem, dass sie mit ihren Rittern nicht Schritt halten können und diese so nur schwer unterstützen können. Außerdem leiden auch sie unter der Schwächung „teurer“ Infanterie in der 7. Edition, da sie jetzt 5 Mann breit sein müssen um den Gliederbonus zu bekommen muss man mehr Modelle aufstellen und dies tut bei teurer Infanterie doch recht weh.
Berittene Knappen (-)
Leichte Kavallerie mit 16 Zoll Bewegung, Speer und Bogen, potentiell eine sehr wichtige Unterstützungseinheit für die etwas schwer manövrierbaren Ritterlanzen. Mit Schilden und dem hier unverzichtbaren Musiker kosten sie stolze 87 Punkte und sind außerdem eine Eliteauswahl. Bedenkt man, dass man für 13 Punkte mehr 5 Fahrende Ritter bekommt, die zwar nicht leichte Kavallerie sind, dafür aber deutlich widerstandsfähiger sind, wird klar warum man die berittenen Knappen nicht viel häufiger auf den Schlachtfeldern sieht. Berittene Knappen haben auch die Sonderregel „des Bauern Pflicht“.
Selten:
Gralsritter: (+)
Die Gralsritter sind wahrlich die Elite der bretonischen Ritterschaft, 2 Attacken, KG 5, magische Attacken, immun vs Psychologie und die Fähigkeit jedes Modells Herausforderungen anzunehmen und auszusprechen (Lebende Legenden), machen sie zu einer äußerst schlagkräftigen Einheit die (eine entsprechende Größe vorausgesetzt) jede andere Einheit im Spiel brechen kann. Natürlich sind solch große Einheiten teuer und können von leichten Unterstützungseinheiten aus dem Spiel gehalten werden, da man aber auch eine Einheit von 3 Gralsrittern aufstellen kann, sieht man auch häufig kleinere Einheiten, die auch noch sehr schlagkräftig sind und schwerer geblockt werden können, da dem Bretonenspieler dann Punkte für noch mehr Einheiten bleiben. Gralsritter sind eine 0-1 Auswahl.
Trebuchet: (+)
Die bretonische Steinschleuder hat eine Reichweite von 12-60 Zoll, also eine Mindestreichweite und ihre 1,5 Zoll Schablone hat Stärke 5/10. Das Trebuchet kann sich nicht bewegen und man sollte es als Bretone vorsichtig einsetzen, schließlich wollen die Ritter in den Nahkampf, also auf den Gegner zu und sind dann in Gefahr von dem eigenen Katapult getroffen zu werden. Katapulte sind gegen einige Einheiten eine sehr gute Waffe (solange sie nicht abweichen), aber auch gegen die eigenen Ritter funktioniert sie sehr effektiv. Das Trebuchet hat auch die Sonderregel „des Bauern Pflicht“.