Elite der Space Marines
Aus Warhammer Kompendium
Ein ohnehin sehr elitärer Space Marine- Orden kann durch eine Elite- Auswahl noch elitärer werden. Drei Eliteauswahlen stehen nach normalem Armeeorganisationsplan offen, die durch folgende Einheiten belegt werden dürfen. Alle Aufrüstungen/Optionen sind aufpreispflichtig, es sei denn, es wird ausdrücklich anders erklärt.
Inhaltsverzeichnis |
Terminatortrupp
Terminatoren sind dank ihres 2+ Rüstungswurfes und dem 5+ Rettungswurf sehr widerstandsfähig. Sie besitzen eine Attacke mehr, aber ansonsten das Profil eines "normalen" Space Marines, dürfen allerdings schwere Waffen aus der Bewegung abfeuern. Vorteilhaft sind die serienmäßigen Energiefäuste, und dass der Sergeant Zugriff auf die Rüstkammer hat. In Abgrenzung zu Sturmterminatoren, werden sie häufig auch als "Taktische Terminatoren" bezeichnet.
Ausrüstungsbeispiele:
10 Terminatoren 2 Cyclone Raketenwerfer 460p 5 Terminatoren 1 schwerer Flamer, Kettenfaust, Land Raider 460p
Je nachdem, gegen welche Gegner man spielt, ist unterschiedliche Ausrüstung nützlich. Terminatoren ohne Transporter, die ab Runde eins auf dem Schlachtfeld stehen, werden häufig Cyclone Raketenwerfer mit ihrer hohen Reichweite zugeteilt, die dem Modell zusätzlich den Einsatz des Sturmbolters erlauben. Flammenwerfer werden bevorzugt Terminatoren die auf das Schlachtfeld schocken oder mit dem Land Raidern transportiert werden gegeben, da sie diese risikolos nahe an gegnerische Einheiten bringen können. Trupps die auf das Schlachtfeld teleportiert werden, nutzen häufig auch Sturmkanonen, da sie diese auch noch nutzen können, falls sie durch Abweichung etwas von Feind abdriften. Zudem deckt sich die Fernkampfentfernung der Sturmkanone mit derjenigen der Sturmbolter, was volle Feuereffizienz bedeutet. Kettenfäuste werden gerne den Terminatoren mit schwerer Waffe gegeben, da man diese in der Regel zuletzt als Verlust entfernt, und man somit bis zuletzt die maximal mögliche Kampfkraft erhält.
Sturmterminatortrupp
Es gibt nichts was so ein Trupp nicht im Nahkampf besiegen kann. Mit Energieklauen zerreissen sie mittlere Infanterie und mit Energiehämmern und Sturmschilden sind sie der Fels in der Brandung gegen jede Art Infanterie. Die einzige schwierigkeit ist sie in den Nahkampf zu bekommen. Dank der neuen Strumschildregeln mit der jeder Terminator mit einem Sturmschild einen 3+ Rettungswurf bekommt, lässt sich dies gut umgehen, da der Trupp dann sehr, sehr zäh wird (ausser bei massiertem Feuer kleiner und mittlerer Waffen). Eine bessere Alternative und gerade wenn nicht alle Truppmitglieder Sturmschilde tragen ist die Verwendung eines Land Raiders um die Sturmterminatoren in das Herz der feindlichen Armee zu tragen. Noch besser ist ein Crusader, den dieser ermöglicht das anschliessen eines Charaktermodells und verschafft dem Trupp zusätzlich den Einsatz von Splittergranaten beim Angriff aus dem Crusader.
Sturmterminatoren sollte man besser nicht schocken lassen. Sie verfügen über keine Distanzwaffen, was sie in der Runde ihres Eintreffens handlungsunfähig macht. Wenn sie auf das Ziel zulaufen werden sie ebenfalls leicht Opfer gegnerischer Ferkampfwaffen. Ein weiterer Nachteil von Sturmterminatoren ohne Land Raider ist, dass der Geger versuchen wird einen Nahkampf zu umgehen, oder mit eigenen mobilen Truppen einen nachteiligen Nahkampf einzuleiten.
Protektorgardisten
Protektorgardisten besitzen bis auf die Attackenzahl und den Moralwert dasselbe Profil wie taktische Marines. , kosten jedoch deutlich mehr. Das liegt daran, dass sie die Option haben, mit besonderer Munition zu schießen, die sich für jedes Aufgabengebiet eignet. Wenn ihre vielseitigen Munitionstypen nicht weiterhelfen sollten, kann man sie immer noch alle mit billigen Kombiwaffen ausrüsten, die den Vorteil der Munitionstypen behalten. Damit werden sie mit der richtigen Ausrüstung zur Gefahr für alles und jeden, was man so auf dem Schlachtfeld findet.
Bis zu zwei Marines können schwere oder spezial-Waffen bekommen. Das macht die Veteranen zur günstigen Alternative zu Terminatoren, ohne Terminatorrüstung und Rettungswurf zwar nicht so widerstandsfähig, aber ihre Servoorüstungen erlauben auch den Transport per Rhino oder Razorback oder Landungskapsel.
Die beliebteste Variante ist es, sie mit Kombimeltern ausgerüstet mit einer Landungskapsel direkt zwischen die feindlichen Panzer zu werfen. Damit holen sie ihre Punkte meist schon in der ersten Runde rein.
Cybot
Wer kennt sie nicht: sie trohnen inmitten der eigenen Schlachtlinien, stapfen fast unaufhaltsam auf den Gegner zu, während sie ununterbrochen Tod und verderben sähen mit ihrer Bewaffnung. Cybots sind dank ihrer sehr variablen Bewaffnung ein ernst zu nehmender Gegner. Von Anti-Infanteriebwaffung bis zur Panzerabwehr oder gar als reiner Nahkämpfer steht der Cybot mit seiner schon recht soliden 12er Panzerung seinen Mann. Die Feinde des Cybots sind wie bei jedem Fahrzeug feindliche Panzerjäger, deshalb sollte man diese ausmanövrieren oder sie mit anderen Truppen binden. Klare Vorteile eines Cybots sind ausserdem das er seine schweren Waffen durch so ziemlich jedwedes schweres Gelände hiefen kann, im Gegensatz zu Fahrzeugen, welche gefahr laufen lahmgelegt zu werden.
In einer Space Marine Infanterie Armee, wird ein einzelner Cybot allerdings schnell zum Ziel der gegnerischen Panzerjäger. Deswegen werden einzelne Cybots in solchen Armeen gerne mit Nebelwerfern ausgestattet und zu Begin hinter Gelände versteckt, um Fernkampftrupps zu bewachen. Oder gleich mit Landnungskapsel kombiniert, um in geeigneten Zonen nahe am Gegner oder einem Missionsziel abgesetzt zu werden. In mechaniserten Space Marine Armeen ist ein Cybot selten das erste Ziel des Gegners, allerdings fällt er durch seine vergleichsweise geringe Geschwindigkeit in offenem Gelände etwas ab, wodurch er hier gerne in der Fernkampfvariante gewählt wird.
Die ehrwürdige Variante macht den Cybot ungleich viel zäher, kostet aber auch sehr viel. Die Meinung über diesen ist gespalten, viele sehen den hohen Preis als nicht gerechtfertigt an.
Ironclad Cybot
Der Ironclad hat eine eher nahkampforientierte Bewaffnung und eine erhöhte Panzerung, verliert aber die Vielseitigkeit des Cybots. Es ist also von Vorteil, ihn mit einer Landungskapsel direkt zum Gegner zu bringen, denn zu Fuß wird er leicht ausmanövriert oder zerschossen. Falls er nicht als einziger mitten in den Feind geworfen wird hat er sehr gute Chancen viel Schaden anzurichten.
Techmarine
Den Techmarine findet man noch seltener als seinen großen Bruder, den Meister der Schmiede. Er kann Fahrzeuge reparieren und ist ein passabler Nahkämpfer, generell aber nicht wirklich überragend und wird oft mangels passender Ziele zuhause gelassen. Das ist sein Problem: keiner weis was man mit ihm wirklich anfangen kann. Auch die Option, Fahrzeuge zu reparieren ist nur schwer einsetzbar - Anfängern würde ich vom Techmarine abraten.
Interessant ist der Servitorentrupp, mit dem man an eine billige Feuerbasis kommt. Diese Einheit kann für verhältnissmäßig wenig Punkte viel Feuer aufbringen, ist aber den Beschussspezialisten der Space Marines weit unterlegen.