Gruftkönige von Khemri:Kerneinheiten
Aus Warhammer Kompendium
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Skelettkrieger (+)
Beschreibung
Die günstigsten Skelette weit und breit. Leider erschöpfen sich ihre Vorteile damit auch schon. Sie verfügen zwar über die normalen Untotensonderregeln, fallen aber gegen fast jeden Gegner wie die Fliegen. Warum sollte man sie also mitnehmen wenn es noch andere Kernauswahlen gibt? Hier kommt die Stärke von Khemri ins Spiel, die Unterstützung und Stärkung von eigenen Einheiten. Durch einen König oder Prinzen wird eine der großen Schwächen der Skelette ausgeglichen und statt praktisch immer auf die 3+ getroffen zu werden, wird es einfach mal umgedreht. Leider sind die Skelette sehr sehr langsam und werden ohne die Anrufung des Wüstenwindes nur schwer zum Gegner kommen, wenn dieser sich nicht darauf einlässt. Daher lohnen sie sich eher, wenn die Armee das Beschuss- und Magiepotential besitzt den Feind zu sich zu zwingen.
Mögliche Setups
40-50 Skelettkrieger (5 Modelle breit aufgestellt) + Champion + Musiker + Standartenträger + leichte Rüstung
Eine reine Blockereinheit, welche auch nicht viel mehr kann als eine Zeit lang zu überleben und passive Boni zu liefern. Zum Ausblocken reicht der Prinz dabei vollkommen aus, da die allermeisten Einheiten so nur auf die 4+ treffen.
40-50 Skelettkrieger (als Horde aufgestellt) + Champion + Musiker + Standartenträger Diese Einheit ist als Kampfeinheit mit König (um möglichst viel auf die 3+ zu treffen) und magischer Unterstützung ausgelegt. Hierbei kommt es vor allem darauf an die passenden Unterstützungszauber und die richtigen Unterstützer zur Hand zu haben. Besonders Nekropolenritter bieten sich hier an, da sie stabil sind, buddeln können und relativ viel (sicheren) Schaden verursachen. Ein weiterer Pluspunkt der Einheit ist, dass nur wenige Gegner sie richtig einschätzen können, was eben auch an der Magiephase des Khemrispielers liegt. Entweder wird die Einheit unterschätzt und kann durchaus die stärksten feindlichen Eliteeinheiten vernichten, oder sie wird überschätzt und kann so das Spiel und die Bewegung des Gegners stark beeinflussen. Ein Negativpunkt ist die Abhängigkeit von anderen Elementen in der Armee. Es kann durchaus passieren, dass sie in zwei-drei Nahkampfphasen ausgelöscht wird, wenn keine Unterstützung ankommt und die wichtigen Zauber gebannt werden.
Skelettbogenschützen (++/+)
Beschreibung
Ebenfalls mit einem Skelettprofil "gesegnet", etwas teurer als die Krieger aber dafür mit Bögen und vor allem der Pfeile von Asaph-Sonderregel ausgestattet. Dadurch, dass sie eh nicht an die Front wollen, eigenen sie sich hervorragend als Aufbewahrungeinheiten für unsere Priester. Ihre Sonderregel sorgt außerdem dafür, dass sie nervige Umlenker und Flieger gut beseitigen können, da für diese die Stärke 3 Pfeile oft schon ausreichen.
Mögliche Setups
10 Skelettbogenschützen
Sehr günstiger Aufstellungspunkt, welcher immer brauchbar ist um weiche feindliche Ziele zu beschießen oder ich im Notfall als Umlenker oder Vorstopper zu opfern. Ein weiterer Vorteil ist es, dass die Einheit kaum Platz wegnimmt, da man sie bequem fünf Modelle breit aufstellen kann.
15-20 Skelettbogenschützen + Champion + Musiker Diese Einheit ist ein günstiges Priestertaxi und liefert ein wenig Beschussunterstützung. Der Champion fordert dabei angreifende einzelne Helden heraus, damit diese nicht auf den Priester schlagen können. Es lohnt sich eigentlich immer die Einheit 10 breit aufzustellen um die maximale Schussanzahl zu erreichen. Der Musiker sorgt für die schnelle Neuformerung, sobald der Gegner in Angriffsreichweite ist.
30-40 Skelettbogenschützen
+ Champion
+ Musiker
Diese Einheit baut auf die Anrufung des Niederschmetterungs und kann damit eine enorme Feuerkraft aufbieten.
Skelettbogenreiter (++/+)
Beschreibung Eine recht günstige Kernreiterei, die dank ihrer Kundschafterregel oft in idealen Positionen aufgestellt werden kann. Hier kann sie dann weiche Ziele beschießen/angreifen oder sich auch mal eine Kriegsmaschine schnappen. Diese werden sie unter Umständen nicht vernichten können, aber doch einige Runden lang binden. Zusätzlich können sie immer wieder passive Boni in Nahkämpfe bringen, zum Beispiel durch einen Rückenangriff.
Mögliche Setups
5 Skelettbogenreiter Günstige und sehr flexible Einheit, die man auch gut als Umlenker oder Bremser opfern kann. Zusätzlich sehr praktisch um schon früh Kriegsmaschinen zu bedrohen oder unterstützende Flankenangriffe zu starten.
Skelettreiter (0)
Beschreibung
Noch günstiger als die Skelettbogenreiter, dafür ohne Bögen und Kundschafterregel. Der Verzicht auf diese Regel ist aber nicht wirklich schlimm, da sie mit ihrer Vorhutbewegung immernoch in günstige Positionen gelangen können. Ein nicht zu unterschätzender Vorteil gegenüber den Skelettbogenreitern ist, dass sie einen Aufstellungspunkt liefern, von denen Khemri stets wenige hat und im Allgemeinen zu langsam ist um Aufstellungsfehler noch im Spiel zu korrigieren.
Mögliche Setups
5 Skelettreiter
Im Grunde exakt das Selbe wie die Skelettbogenreiter, nur für 10 Punkte weniger und ohne die Flexibilität der leichten Kavallerie und den Beschuss.
10+ Skelettreiter
+ Champion
+ Musiker
Eine Transporteinheit für berittene Priester, wenn man eine extrem mobile Armee spielen will, die keine Elemente besitzt welche hinten stehende Priester beschützen könnte. Insgesamt aber eine eher exotische Variante.
Streitwagen (+/++)
Beschreibung
Die Khemristreitwagen sind eine relativ günstige und überraschend schlagkräftige Kernauswahl. Selbst eine Einheit in Minimalgröße liefert im Angriff bereits 3W6 Stärke 4 Aufpralltreffer, 12 Attacken Stärke 4 und 6 Attacken Stärke 3, was für W3 Infanterie sehr gefährlich sein kann. Zusammen mit einem Charaktermodell werden die Einheiten noch gefährlicher und als Breaker können sie enorme Schäden verursachen. An Zaubersprüchen bietet sich vor allem die Anrufung des Niederschmetterns an, da jeder Streitwagen damit 4 Bonusattacken erhält (2 Pferde, 2 Besatzungsmitglieder)
Mögliche Setups
3 Streitwagen (+ Standartenträger) (+ Flammenstandarte, Banner der Eile)
Eine Minimaleinheit, die sich um kleine Feindeinheiten (Adler zum Beispiel) kümmern oder auch mal zum Schwächen von gefährlichen Feindeinheiten geopfert werden kann. Bestehende Nahkämpfe können sie durchaus komplett kippen, wenn sie in die Flanke des Feindes fahren. Die Flammenstandarte ist dafür zuständig sie in Einheiten mit Regeneration zu schicken, bevorzugt wenn auch eine weitere eigene Einheit bereitss angegriffen hat um die Regeneration bereits mit den Aufpralltreffern für die gesamte Nahkampfrunde zu negieren.
4 Streitwagen
+ Musiker
(+ Standartenträger)
(+ Flammenstandarte, Banner der Eile)
Nichtmehr so günstig und entbehrlich wie die 3er Einheiten, dafür aber mir mehr Schlagkraft und schon sowas wie eine echte Kampfeinheit. Ein Musiker sollte hier stets dabei sein, da sonst sehr viel der Bewegung durch Schwenks aufgebraucht wird.
7-9 Streitwagen
+ Champion
+ Musiker
+ Standartenträger
+ Banner der Eile, Flammenstandarte
Der klassische Streitwagenbreaker. Dieser sollte bevorzugt mit einem König mit der Goldenen Totenmaske von Kharnut eingesetzt werden um ein Steckenbleiben in feindlichen Einheiten zu verhindern.