Gruftkönige von Khemri:Magische Gegenstände – Warhammer Kompendium

Gruftkönige von Khemri:Magische Gegenstände

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Zerstörer der Ewigkeiten (-)

Beschreibung

Ein mächtig klingender Name und auch die Sonderregeln passend gut zur Waffe. Hier haben wir nämlich eine magische Handwaffe welche die Stärke des König auf ansehnliche sieben Punkte erhöht, heroischen Todesstoß mitbringt und nebenbei noch Autotreffer als Spezialfertigkeit. Und trotz all dieser gutklingenden Sonderregeln sieht man ihn kaum auf den Schlachtfeldern. Dies hängt vor allem damit zusammen, dass seine hohen Punktkosten keine vernünftige Schutzausrüstung mehr zulassen. Doch diese ist besonders bei einem König wichtig, dessen Hauptaufgabe in der Regeln nicht unbedingt der Schaden sondern eher die KG-weitergabe und das Überleben ist. Stärke 7 erhalten wir auch mit einem Zweihänder, dies kann also kaum ein Grund sein die Waffe zu wählen. Zwar schlagen wir mit einem Zweihänder immer zuletzt zu, doch werden wir dies eh meistens. Auch die automatischen Treffer lohnen sich nur selten, oft sind die normalen Attacken des Königs weitaus besser um Schaden zu verursachen. Bleibt noch der heroische Todesstoß, welcher enorm praktisch gegen Monster ist. Die meisten "weichen" Monster (zum Beispiel Riesen) bekommen wir allerdings auch wesentlich leichter erschlagen oder erschossen. Der Heroische Todesstoß lohnt sich also nur bei den wirklich harten Monstern wie Drachen. Diese kommen allerdings oft mit einem Reiter daher, der den fast ungeschützten König einfach mal erschlagt und schon bringt uns die schöne Waffe nichts mehr. Das einzige Ziel in der Warhammerwelt, bei dem der Zerstörer wirklich gut ist, ist der Dampfpanzer. Alles andere bekommt man mit einem gut geschützen König, und genügend Truppen im Rücken, besser erschlagen.


Klinge von Antharak (-)

Beschreibung

Die einzige Möglichkeit im Armeebuch um unsere Charaktere zu heilen. Leider besitzt sie abgesehen von diesem Effekt (und der eventuellen Regeneration) keine weiteren Eigenschaften, die uns helfen würden den Feind auch wirklich zu erschlagen. Während der König auch mit seiner Basisstärke normale Infanterie noch recht gut erschlagen kann, wird es für den Prinzen bereits zum Problem. Man kann die Punkte für diese Handwaffe also besser sofort in weitere Schutzausrüstung investieren, anstatt sich darauf zu verlassen, dass sich das angeschlagene Charaktermodell wieder heilt.


Goldene Totenmaske des Kharnut (+)

Beschreibung

Der Alptraum jedes Goblins und Skavens. Durch diesen Gegenstand werden die riesigen Blöcke in denen man sonst ewig stecken bleibt, sehr viel weniger gefährlich. Sowohl den Generals- als auch AST-Bonus zu verhindern ist jeden Punkte wert. Als kleinen Zusatz liefert die Maske auch noch Entsetzen, was einen Nahkampf gelegentlich gewinnt bevor er überhaupt begonnen hat. Verlassen sollte man sich darauf aber nicht. Doch wie jeder starke Gegenstand hat auch die Totenmaske ihre Schwäche. Durch die recht hohen Punktkosten bleibt kaum noch Budget über um den Träger gegen die Attacken seiner Gegner zu schützen. Beliebt ist die Maske bei Streitwagenbreakern mit König, welche dann auch genug Schaden verursachen um den Nahkampf gegen passive Boni des Gegners zu gewinnen.


Staubmantel (+)

Beschreibung

Unser Fluchtweg für bedrängte Hierophanten.Selbst bei guten Stellungsspiel kann es immer wieder passierten, das unser Hierophant Gefahr läuft von einer feindlichen Einheit angegriffen zu werden und in diesem Fall ist es sehr schwer mit den gewaltigen 4" Bewegung zu fliehen. Der Staubmantel kann ihm in diesem Fall gut das Leben und uns damit das Spiel retten. Außerdem Haben viele unserer Sprüche nur eine relativ geringe Reichweite und bei einer unglücklichen Aufstellung wird es ohne die Flugbewegung durch den Staubmantel schwer den Magier an den Ort zu bringen wo seine Zauber benötigt werden. Der zusätzliche Schadenseffekt des Mantels ist dafür nicht mehr als ein nettes Extra. Man darf sich nicht verleiten lassen an einer ungünstigen Position zu landen, nur weil man eine Einheit leichte Reiterei damit ausschalten will.


Neferras Schriftrollen (++)

Beschreibung

Ein hervorragender Gegenstand, welcher uns einen enorm starken Zauber beschert. Allerdings ist die Wirkung der Schriftrollen so dermaßen stark, dass sie in den meisten Beschränkungssystemen verboten ist und auch in Freundschaftsspielen sollte man lieber auf ihn verzichten.


Enkhils Kanope (-)

Beschreibung

An sich liest sich der Gebundene Zauber recht nett, könnten wir doch mit den wenigen Energiewürfeln, welche wir einsetzen müssen um ihn zu aktivieren, viele Bleibt im Spiel-Zauber bannen und gleichzeitig unsere Magiephase stärken. Jedoch gibts es damit einige Probleme. Zum einen existieren nur noch wenige Bleibt im Spiel Zauber, zum anderen kann der Gegner Enkhils Kanope durchaus bannen, falls doch einmal wichtige Zauber aufrecht erhalten werden. Interessant ist es, dass auch eigene Bleibt im Spiel-Zauber gebannt werden können und somit EW liefern. Dabei stellt sich dann wieder die Frage, ob man sie nicht lieber im Spiel beläßt und die Wirkung zu erhalten. Der Gegenstand KANN also durchaus stark sein, allerdings dürfte sich die Gelegenheit nur äußerst selten ergeben.


Beschreibung

ACHTUNG: Das Banner wurde durch ein Errata verbessert und kann nun eine Einheit für 175 Punkte vergraben. Ein weiterer Gegenstand in unserer Schatzkammer, welcher sehr effektiv sein könnte, wenn es nicht soviele Schattenseiten gäbe. Es klingt sicherlich sehr verlockend drei Streitwagen oder 40 Skelette in der Flanke oder dem Rücken einer gegnerischen Einheit auftauchen zu lassen aber hierbei gibts es den Nachteil, das wir dort dann eine Runde stehen bleiben müssen, bevor wir in den Kampf eingreifen können. Auch erfordert das Banner zwingend einen Herold als Träger, welche an sich keine gute Wahl ist. Interessiert ist der "Nebeneffekt" das Ausgraben in 12" Umkreis wesentlich sicherer zu machen. Besonders in Armeen die mehrere teure Einheiten vergraben haben, könnte es sich also durchaus lohnen einen Herold mit dem Banner der verborgenen Toten einzupacken und keine Einheit mit dem Bannereffekt zu vergraben.


Standarte der Ewigen Legion (0)

Beschreibung

Diese Standarte bietet sich vor allem für Einheiten aus teuren Modellen an, womit wir auch sofort schon bei den Gruftwachen wären, welche eine der wenigen Einheiten sind, bei der das Banner überhaupt Sinn macht. Eine andere Alternative wären die Streitwgen, wofür man aber leider schon wieder einen Herold braucht, der es teuer macht und Ushabtis, bei denen auch ein Herold benötigt wird, der auch noch äußerst verwundbar ist, wenn er sich ihnen anschließt. Insgesamt also nützlicher Gegenstand für Gruftwächter mit Hellebarde (bei Handwaffe/Schild macht auch die Klingenstandarte Sinn), aber durch den benötigten Herold bei anderen Einheiten, leider nur mit einem mäßigen Preis-/Leistungsverhältnis.