HQ der Orks
Aus Warhammer Kompendium
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Armeelisteneinträge: HQ
Waaaghboss
Der Waaaghboss ist nach dem neuen Codex das Nahkampfmonster schlechthin. Er leitet deine Armee in einen großen WAAAAAAAAAAAGH!! Es gibt 2 verschiedene Möglichkeiten ihn effektiv zu spielen. Die erste Variante wäre in einem großen Moschaboytrupp, um diesen zu unterstützen und weitaus effektivere fast schon Standard Variante, den Waaaghboss auf ein Warbike setzten.
Variante 1 (zu Fuß):
Vorteile
- in einer großen Einheit Furchtlos
- kann Sprinten in einer Einheit
- kann nicht leicht beschossen werden
Nachteile
- langsam
- wenn der Trupp flieht, flieht er mit
Beispiele: Variante 1: Waaaghboss mit Megarüstung, Cyborkkörper, Schnappasquiq, Trophä'enstangä : 130 Punkte
Variante 2 (auf Bike):
Vorteile
- bringt eine synch. Fette Wumme auf das Spielfeld
- sehr schnell
- kann gar nicht beschossen werden, da man immer seine Panzabikes Pikk Ups oder Whaghbikes um ihn rum hat -> UCM Status
- der erhöhte Wiederstand und den Deckungswurf kann man gut gebrauchen
- schlechte Rüstung -> Opfer von mehrfachbeschuss
Nachteile
- kann von Cybots gefressen werden im Nahkampf
Beispiele: Variante 2:
Waaaghboss mit Warbike, Cyborkkörper, Schnappasquiq, Energiekrallä : 150 Punkte
Fazit
Ab 500 Punkten ist ein Waaaghboss sehr lohnenswert. Er verstärkt die Orks meist durch seine hohe Stärke und seinen Rüstungsdurchschlag. Er kann Panzerknacken. Der Waaaghboss ist keine Pflicht ab 500 Punkten, da die HQ Auswahl sehr stark vom gespielten Schema abhängt. In einer schnellen Ork Armee wird der Waaaghboss jedoch zur Pflicht Auswahl !
Bigmek
Text: Beschreibung und Aufgaben.
Wyrdboy
Text: Beschreibung und Aufgaben.