Hexenjäger:Besonderheiten
Aus Warhammer Kompendium
Die Hexenjäger haben einige Besonderheiten, ein paar davon heben sie deutlich von den anderen Völkern ab.
Inhaltsverzeichnis |
Glaubensakte
Die erste und eine der wichtigsten Besonderheiten ist die Fähigkeit vieler Einheiten, Glaubensakte durchführen zu können. Glaubensakte zählen nicht als Psikräfte, und der Effekt kann durch den Gegner in keiner Weise direkt verhindert werden. Glaubensakte haben, wenn sie gelingen, immer einen positiven Effekt für die ausführende Einheit. Ist eine Einheit ergeben, und es befinden sich noch Glaubenspunkte im Pool, darf diese Einheit versuchen, einen Glaubensakt durchzuführen. Die Einheit würfelt mit 2W6 gegen Ihre Truppstärke, und muss mit dem Ergebnis je nach Glaubensakt über oder unter der aktuellen Trupp liegen, um den Effekt des gewünschten Glaubensaktes zu erhalten. Wenn das Ergebnis der aktuellen Truppstärke entspricht, zählt es auch als geschafft. Der Effekt tritt sofort ein und hält so lange an, wie bei dem entsprechenden Glaubensakt beschrieben.
Glaubenspunkte/Märtyrertod
Wie bei den Glaubensakten schon beschrieben, benötigt man für deren Durchführung Glaubenspunkte. Jede ergebene Einheit und jedes ergebene Charaktermodell steuert zu Beginn der Schlacht eine gewisse Anzahl Glaubenspunkte in einen Pool bei. Manche Einheiten, wie z.B. die engelsgleichen Seraphim, sind von sich aus ergeben, andere Einheiten, wie z.B. der Retributortrupp, benötigen dafür ein ergebenes Charaktermodell, die Veteranenprioris. Die meisten Einheiten bzw. Charaktermodelle steuern 1 Glaubenspunkt in den Pool bei, Ausnahmen sind die Principalis mit 2 Glaubenspunkten, sowie das besondere Charaktermodell St. Celestine mit 3 Glaubenspunkten. Jedes Mal, wenn die Durchführung eines Glaubensaktes probiert wird, kostet das 1 Glaubenspunkt, unabhängig davon, ob man erfolgreich ist oder nicht. Aufgrund der “Märtyrertod”-Regel steuert jede ergebene Einheit und jedes ergebene Modell beim Tod noch einmal die gleiche Anzahl Glaubenspunkte in den Pool ein, wie zu Beginn der Schlacht. Ausnahmen davon sind gesondert im Codex beschrieben. Zu beachten ist hierbei, dass es bei Trupps wie z.B. dem Retributortrupp reicht, dass die Veteranenprioris stirbt, um einen weiteren Glaubenspunkt zu erhalten. In diesem Fall zählt der Trupp bis zum Ende der entsprechenden Phase als ergeben. Nach dieser Phase kann dieser Trupp keine Glaubensakte mehr durchführen.
Schild des Glaubens
Alle Einheiten mit der Sonderregel “Adeptus Sororitas” werden von ihrem reinen Glauben an den Imperator vor psionischen Angriffen geschützt. Gegen jede Psikraft, die eine Einheit mit dieser Sonderregel direkt betrifft, steht dem Hexenjägerspieler ein Schutzwurf zu. Bei Gelingen des Wurfes hat die Psikraft keinen Effekt. Gegen niedere Psikräfte sind diese Einheiten vollkommen immun. Zu beachten ist, dass diese Regel nicht auf Psikräfte zutrifft, die keinen direkten Effekt auf die Sororitas haben. So wird z.B. die Psikraft "Synapsenkreatur" der Tyraniden nicht beeinflusst.
Inquisitoren/Prediger
In einer Streitmacht der Hexenjäger können Inquisitoren und/oder Prediger enthalten sein. Durch diese Modelle erhält man Zugriff auf einige Einheiten, die man ansonsten nicht einsetzen darf. Inquisitoren sind Psioniker und haben Zugriff auf eine Reihe von Psikräften. Sie können von Schergen begleitet werden, die ihr Profil verbessern und sonstige Effekte haben. So kann ein Inquisitor z.B. eine Verwundung, die er selber erleidet, auf einen Akolythen umleiten. Einige Gegenstände aus der Rüstkammer dürfen nur von einem Inquisitor getragen werden, z.B. die Psiwaffe. Durch einen Inquisitor erhält man Zugriff auf Assassinen und das orbitale Bombardement.
Prediger sind fanatische Anhänger des imperialen Glaubens. Sie stacheln die Gläubigen zu mehr Mut in der Schlacht an. Sie müssen immer einem Trupp angegliedert sein. Dieser Trupp darf, wenn er angreift, alle misslungenen Attackewürfe widerholen. Allerdings muss dieser Trupp auch immer angreifen, wenn sich ein Gegner in Angriffsreichweite befindet. Durch einen Prediger erhält man Zugriff auf Läuterer und Arco-Flagellanten.
Verbündete
Hexenjäger dürfen Ihrer Streitmacht mit gewissen Einschränkungen Verbündete der imperialen Armee oder der Space Marines anschliessen. Andere Teile der Inquisition, z.B. Dämonenjäger, dürfen ohne Einschränkungen in die Streitmacht aufgenommen werden, solange der Armeeorganisationsplan dies zulässt.