Hexenjäger:Fazit
Aus Warhammer Kompendium
Es ist gerade für Anfänger sehr schwierig, eine schlagkräftige Hexenjägerarmee aufzustellen, da viele Einheiten nur in Kombination mit anderen Einheiten ihr volles Potential entfalten. Ausserdem fehlt es in der Regel an weitreichenden Waffen, um den Gegner schon früh unter Druck setzen zu können. Die stärkste Feuerkraft haben Hexenjäger eindeutig auf kurze Distanz, allerdings fehlt es sehr vielen Einheiten an Nahkampfpotential, wodurch man gezwungen wird, geschickt zu taktieren.
Die Modelle der Hexenjägern gehören mit zu den schönsten Modellen, die GW produziert. Alleine vom optischen Aspekt lohnt es sich also schon, diese Armee zu spielen. Da die Hexenjäger eine nicht sehr häufig gespielte Armee sind, werdet ihr eure Gegner gut überraschen können. Anfangs wird er die Einheiten wahrscheinlich unterschätzen, wenn ihr ihm aber die ersten Glaubensakte um die Ohren haut, wird er lernen, dass die Hexenjäger niemals unterschätzt werden dürfen.
Die Hexenjäger sind noch ein klein wenig mehr vom Würfelglück abhängig als andere Armeen, da eine ihrer größten Stärken im Wirken von Glaubensakten liegt. Es wird immer wieder passieren, dass z.B. in einem Kampf gegen einen Dämonenprinzen der RW nicht zu einem ReW wird, und euer eigentlich starker Nahkampftrupp einfach niedergemacht wird. Andersrum kann es aber genauso gut passieren, dass ein normaler Sororitatrupp ohne besondere Ausrüstung dank der Glaubensakte genau diesen Dämonenprinzen im Nahkampf niederringt.
Die Hexenjäger können mit Einheiten der imperialen Armee oder der Space Marines kombiniert werden, aber dadurch verlieren sie zum einen ihren Charme, und zum anderen meist auch an Effektivität.
Wenn Ihr nach einer Armee sucht, die nicht jeder spielt, die euch immer vor neue Herausforderungen stellt, die auf dem Spielfeld sehr gut aussieht, oder die sehr stylisch ist, liegt ihr mit den Hexenjägern richtig.
Es sollte in diesem Fazit auch nicht verschwiegen werden, dass es Gerüchte gibt, die besagen, dass die Hexenjäger als eigenständige Armee von Games Workshop nicht mehr weitergeführt werden. So gibt es einige Einheiten, z.B. den Exorzisten, nur noch über die Mailorder. Der Codex selber wird bei der Mailorder nicht mehr angeboten, und auch aus einigen Läden ist er schon verschwunden. Dieser Tage wird er aber (leider bisher ohne die Auflistung des Inquisitorgefolges und dessen Psikräfte) von GW auf deren offizieller Homepage [1]zum Runterladen angeboten.
Gerüchteweise soll es irgendwann eine Art „Codex Inquisition“ geben, in der die Alien-, Dämonen- und Hexenjäger zusammengefasst werden sollen. Inwieweit diese Gerüchte wahr sind, kann ich nicht sagen.
Ich hoffe, dass dieses Kompendium mit dazu beiträgt, den unzähligen Psionikern, Mutanten und Ketzern des 40. Jahrtausends ihre gerechte Strafe zukommen zu lassen. Lasset die Ketzer brennen!