Hexenjäger:Rüstkammer
Aus Warhammer Kompendium
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Einhändige Waffen
Boltpistole
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Die billigste Pistole bei einem nahkampforientierten Charaktermodell. Sie reicht für viele Situationen aus.
Nahkampfwaffe
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Auch das ist die billigste Variante für Nahkampfcharaktermodelle.
Plasmapistole
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Die Plasmapistole ist deutlich teurer als die Boltpistole, dafür hat man allerdings auch eine deutlich höhere Stärke und Durchschlag. Im Normalfall kann man aber nicht sehr häufig mit Pistolen schiessen, deshalb muss man sich überlegen, ob sich diese Investition lohnt.
Infernopistole
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Für die Infernopistole gilt das gleiche wie für die Plasmapistole. Allerdings kann die Infernopistole kurz vor einem Nahkampf mit einem Cybot o.ä. das Zünglein an der Waage sein.
Energiewaffe
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Ist zwar teurer als die Nahkampfwaffe, sollte aber gegen jeden Gegner mit einem RW4+ oder besser nicht fehlen.
Psiwaffe
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Die Psiwaffe ist noch lange nicht so gut wie beispielsweise bei den Space Marines, da man mit der geringen Stärke des (Groß)inquisitors erstmal verwunden muss. Gegen Charaktermodelle mit einem Marine-Profil kann man sie einpacken, gegen einen Carnifex o.ä. kann man sich die Punktkosten sparen.
Praesidium Protectiva
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Da man dank der Glaubensakte sowieso einen Rettungswurf bekommen kann, ist diese „Waffe“ nicht empfehlenswert, da man dadurch die Zusatzattacke entfällt.
Fackel des heiligen Feuers
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Die Fackel ist eine sehr Möglichkeit, eine weitere Flammenschablone in den Trupp zu bekommen, ohne auf Nahkampfattacken verzichten zu müssen.
Zweihändige Waffen
Heilige Waffe
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Obwohl man mit der heiligen Waffe keine Bonusattacke durch eine zweite Nahkampfwaffe erhalten kann, darf sie in keiner Armee fehlen. Der Stärkebonus gepaart mit „Meisterhaft“ ist bringt einem die nötige Power in die Nahkampfattacken.
Bolter
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Entweder haben Charaktermodelle diesen eh schon (Veteranenpriori), ansonsten gibt es einen Haufen bessere Ausrüstung.
Bolter-Flammenwerfer
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Erfüllt im Prinzip die gleiche Aufgabe wie die „Fackel des heiligen Feuers“, man erhält aber keinen Bonus für eine zweite Nahkampfwaffe. Gerade bei Flammenwerfern muss man damit rechnen, angegriffen zu werden oder selber angreifen zu müssen, daher ist vom Bolter-Flammenwerfer abzuraten.
Bolter-Plasmawerfer
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Die Punktkosten sind für eine einzige Schussphase, in welcher der Plasmawerfer eingesetzt werden kann, zu hoch. Wenn man diese Punkte übrig hat und unbedingt 1-2 starke Schüsse in seinen Trupp zu bekommen, kann man sie investieren, im Normalfall sind diese Punkte anderweitig deutlich besser angelegt.
Bolter-Melter
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In einem Panzerjägertrupp hat diese Kombiwaffe noch durchaus Ihre Daseinsberechtigung, ansonsten kann man aber auch hier die Punkte besser woanders anlegen.
Bolter-Armbrust
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Die Sonderregel der Armbrust hört sich auf den ersten Blick zwar stark an, da die meisten Psioniker aber in einem Trupp unterwegs sind, lohnt sich diese Aufrüstung nicht.
Eviscerator
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Mit dieser Nahkampfwaffe bekommt man einen dringend benötigten Stärkebonus in seinen Trupp. Gerade gegen Cybots oder andere Läufer wird man diese Waffe gerne dabei haben. Man muss dabei aber auf das tragende Modell aufpassen, da es nur mit Ini1 zuschlägt, deshalb niemals einer Heldin geben. Ideal in den Händen eines Predigers oder einer Prioris.
Büßerkragen
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Daß der Gegner eine Attacke verliert, kann zwar manchmal gut sein, da ein Inquisitor aber im Normalfall nicht sehr nahkampfstark ist, lohnt sich diese Ausrüstung nur bedingt. In einem Inquisitortrupp mit vielen Nahkampfschergen dürfen aber ein oder zwei Büßerkragen nicht fehlen.
Schrotflinte
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Die Schrotflinte ist zwar eine sehr Waffe mit sehr viel Stil, aber die Werte sind einfach viel zu schlecht, um ihr eine Daseinsberechtigung in der Armee zu geben.
Sturmbolter
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Der Sturmbolter ist einfach viel zu teuer, 10 Punkte für einen Schuss mehr pro Runde im Vergleich zum Bolter. Lediglich in einem Retributortrupp mit vielen schweren Boltern kann man überlegen, der Prioris einen Sturmbolter zu spendieren.
Psipflock
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Bei einem Inquisitor, der im Nahkampf auf Psionikerjagd gehen möchte, darf diese Waffe nicht fehlen. Besonders effektiv ist diese Waffe z.B. gegen einen Schwarmtyranten.
Ausrüstung
Auspex
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Wenn man die 2 Punkte übrig hat, kann man z.B. einem Retributortrupp einen Auspex spendieren. Falls man doch mal einen infiltrierenden Trupp erwischt, ist er nicht schlecht, meistens ist dies aber nicht der Fall.
Bionics
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Von Bionics halte ich nicht sehr viel. In mehr als 80% der Fälle würfelt man keine 6, und die Punkte sind rausgeschmissen. Ganz eventuell kann man der Heldin Bionics kaufen, wenn man doch mal die 6 würfelt, kann man mindestens eine weitere Runde draufhauen. Nur zu empfehlen, wenn die Punkte woanders nicht sinnvoller ausgegeben werden können.
Buch des Sankt Lucius
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Diese Ausrüstung lohnt sich im Normalfall auch nicht, da die Armee einen durchgehend hohen Moralwert hat. Auch die geringe Reichweite spricht dagegen.
Plattenrüstung
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Lediglich Prediger und Akolythen profitieren von dieser Ausrüstung, der Rest der Armee hat einen gleichen oder besseren RW. Für den Prediger würde ich eher eine Servorüstung kaufen, bei den Akolythen lohnt sie sich schon eher, da man hier nicht viele Punkte für Ausrüstung ausgeben darf.
Mantel von Sankt Aspira
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Der RW-Bonus ist nicht zu verachten, man sollte aber immer darauf achten, dass eine Principalis sehr schnell auf hohe Punktkosten kommen kann, was durch Gegenstände wie den Mantel von Sankt Aspira nicht besser wird
Digitalwaffen
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Die Digitalwaffen an sich sind zwar nicht schlecht, weil man dadurch eine zusätzliche Attacke bekommt, allerdings kommt man beim Inquisitor sehr schnell in die Versuchung, viel Ausrüstung reinzustecken, um ihn noch ein kleines bisschen stärker zu machen. Weniger ist allerdings oft mehr.
Verhörwerkzeuge
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Wenn man einen Inquisitor spielt, sollte man diese Punkte ausgeben, da man sie schon nach einem ausgeschalteten Psioniker mehrfach wieder reingeholt hat. Allerdings müsst Ihr aufpassen, dass der Inquisitor am Ende des Spiels noch lebt!
Fragmentgranaten
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Bei einem nahkampforientiertem Charaktermodell sind diese Granaten Pflicht, um Gegner aus Deckung heraustreiben zu können.
Hexagrammfeld
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Aufgrund der geringen Punktkosten bekommt dieser Ausrüstungsgegenstand ein [+], aber man sollte trotzdem genau überlegen, ob er seine Punkte wert ist.
Buch der Strafen
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Sehr teuer, kann aber auch sehr mächtig sein. Gegen sehr große oder sehr starke Nahkampfeinheiten des Gegners entscheidet dieses Buch über Sieg oder Niederlage.
Sprungmodul
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In Kombination mit den Litaneien des Glaubens hat man eine schnelle "Eingreifprincipalis", die einem beliebigen Trupp in Bewegungsreichweite einen wichtigen Glaubensakt "spendieren" kann.
Sprengranaten
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Entweder kauft man einem Charaktermodell sofort die Melterbomben, oder man spart sich die Punkte.
Liber Haereticus
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Den Effekt finde ich nicht gut, vor allen Dingen nicht für diese Punktkosten.
Litaneien des Glaubens
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Die Litaneien sind zwar relativ teuer, aber sie geben einem die Gewissheit, einen Glaubensakt in einer wichtigen Situation auf jeden Fall zu schaffen. Das kann je nach Situation spielentscheidend sein.
Mantel von Ophelia
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Diese Ausrüstung ist Pflicht für eine Heldin, da es sehr viele Waffen gibt, die einen Autokill bei ihr verursachen können.
Meisterhafte Waffe
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Für die meisten Waffen lohnt sich diese Aufrüstung nicht, da sie sehr teuer ist. Im Einzelfall kann man überlegen, ob man eine Waffe aufrüstet.
Melterbomben
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Wenn man keine Waffe gegen Panzer und vor allen Dingen gegen Läufer dabei hat, sind Melterbomben nicht zu verachten. Sie sind aber keine Pflicht.
Servorüstung
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Bei einem Prediger kann man die Servorüstung ruhigen Gewissens kaufen, ansonsten lohnt sie sich nicht.
Warpscanner
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Im Normalfall lohnt sich der Warpscanner nicht.
Psi-Boltermunition
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Je nach Gegner kann man diese Munition einpacken, im Normalfall lohnt es sich aber nicht.
Psimatrix
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Bei einem Großinquisitor lohnt sich die Psimatrix auf jeden Fall, bei einem „normalen“ Inquisitor sollte man noch das Hexagrammfeld dazukaufen, um den niedrigen MW zu kompensieren.
Psiokular
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Ist zwar billig, allerdings ist der Inquisitor normalerweise nicht in einem Trupp, der über genügend Feuerkraft verfügt, um diese Ausrüstung wirklich ausnutzen zu können.
Sigillum Sanctum
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Diese Ausrüstung kann eventuell einen kompletten Trupp retten. Wenn man sowieso schon einen relativ teuren Nahkampftrupp hat, sollte man diese Punkte auch noch investieren.
Rosarius
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Da man mit sehr vielen Einheiten sowieso dank der Glaubensakte einen Rettungswurf erhalten kann, lohnt sich das Rosarius meist nicht. Bei einem (Groß-)Inquisitor ist es eine Überlegung wert.
Heiliges Banner des Ordo Militaris
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Dieses Banner ist zwar teuer, allerdings auch sehr stark. Je mehr Einheiten in der Nähe sind, desto besser.
Heilige Standarte
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Es gibt immer wieder Situationen, in denen der Bonus dieser Standarte über Sieg, Unentschieden oder Niederlage eines Nahkampfes entscheidet.
Gesegnetes Bajonett
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Anstatt einen Bolter damit auszurüsten, sollte man lieber Punkte in richtige Nahkampfausrüstung stecken.
Fahrzeugausrüstung
Bulldozerschaufel
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Die Bulldozerschaufel kann sich vereinzelt für Panzer lohnen, allerdings können Panzer durch zuviel Ausrüstung sehr schnell sehr teuer werden, daher nur eine [0].
zusätzliche Panzerung
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Zusätzliche Panzerung ist eigentlich für jedes Fahrzeug Pflicht.
Gesegnete Munition
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Gegen Gegner, die höchstens einen 4+RW haben, und sich in Deckung verschanzen, ist die gesegnete Munition Gold wert. Sie lohnt sich allerdings nur an einem Immolator mit schwerem Bolter.
Geweihtes Promethium
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Wenn man nicht gerade gegen furchtlose Gegner spielt, lohnt es sich, seinen Zwillingsflammenwerfer mit geweihtem Promethium auszurüsten.
Heilige Ikone
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Wenn man eine Feuerlinie mit Infanterie und Panzern aufbaut, lohnt sich die heilige Ikone, ansonsten kann man die Punkte gerne woanders investieren.
Radarsuchkopfrakete
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Die Punktkosten finde ich zu hoch für einen einzigen Schuss. Allerdings fehlt es den Hexenjägern an weitreichenden Waffen, so daß die ein oder andere Rakete durchaus mal ihren Weg in die Armeeliste finden kann.
Lautsprecher
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Die Panzer, die die Lautsprecher erhalten können, sind zu teuer, um sie bei einem Panzerschock aufs Spiel zu setzen.
zusätzlicher Sturmbolter
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Den zusätzlichen Sturmbolter braucht man nicht. Lediglich bei bei einem Exorzisten macht er Sinn, um dem Gegner eventuell Siegespunkte vorzuenthalten, da man nach dem ersten „Waffe zerstört“-Ergebnis immer noch eine Waffe montiert hat.
Suchscheinwerfer
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An einem Rhino kann man ruhigen Gewissens einen Suchscheinwerfer anbringen, ansonsten braucht man sie nicht.
Nebelwerfer
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Nebelwerfer sind Pflicht an jedem Fahrzeug.