Hexenjäger:Taktika – Warhammer Kompendium

Hexenjäger:Taktika

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Beispiel 1: Sororitas mit Unterstützung der Ekklesiarchie

Diese Armee ist nicht unbedingt turnierfähig, die Masse an Panzern und diversen Standarten machen auf dem Spielfeld optisch allerdings einiges her.


HQ
Principalis mit hl. Waffe, Infernopistole, Mantel v. Ophelia, Fragmentgranaten, Melterbomben
Gefolge: 8 Celestias, 1 Flammenwerfer, 1 schwerer Flammenwerfer, Sororita Sanctus,  
Standartenträgerin: hl. Standarte, Veteranenprioris: Fackel d. hl. Feuers, E-Waffe, 
Melterbomben
Prediger: Servorüstung, Eviscerator
Rhino: zus. Panzerung, Nebelwerfer, Suchscheinwerfer
442 Punkte
Standard
2x10 Sororitas, je 1 Flammenwerfer, 1 schw. Flammenwerfer, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: 
Fackel d. hl. Feuers, E-Waffe
Rhino: zus. Panzerung, Nebelwerfer, Suchscheinwerfer
je 241 Punkte
Sturm
10 Dominatoren, 4 Melter, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: Kombimelter
Rhino: zus. Panzerung, Nebelwerfer, Suchscheinwerfer
280 Pkt
Unterstützung
Exorzist, Suchscheinwerfer
136 Punkte
2x1 Läuterer
je 80 Punkte
Gesamt: 1500 Punkte


Taktik dieser Armeeliste:

Diese Armeeliste ist sehr offensiv eingestellt. Lediglich der Exorzist liefert Unterstützungsfeuer, während der Rest der Armee in den Rhinos zum Gegner fährt. Die beiden Läuterer sind vor allen Dingen dabei, um die Rhinos vor Feindfeuer zu schützen. Wenn sie trotzdem beim Gegner ankommen, werden sie seine Reihen wahrscheinlich stark dezimieren.

Der Dominatortrupp versucht nahe genug an Panzer oder sehr schwere Infanterie, z.B. Terminatoren, ranzufahren, um die Melter effektiv zum Einsatz zu bringen.

Die beiden Standardtrupps fahren mit den Rhinos ebenfalls weit genug vor, um die Flammenwerfer zum Einsatz zu bringen.

Der Celestiatrupp macht Jagd auf harte Nahkämpfer des Gegners. Dank der Ausrüstung und Glaubensakte braucht dieser Trupp keinen Gegner im Nahkampf zu fürchten. Die Rhinos fungieren nicht nur als Transporter, sondern bieten gleichzeitig Sichtschutz für nachfolgende Einheiten. Vor allen Dingen nach dem Aussteigen ist es wichtig, dem Gegner so wenig Sichtlinien wie möglich zu bieten, um die Verluste bei dieser modellarmen Armee auf einem Minimum zu halten. Gleichzeitig muss man allerdings auch darauf achten, daß man sich selber nicht die Sichtlinien verbaut.

Wenn sich die Gelegenheit ergibt, sollte man mit den Rhinos auf jeden Fall auch versuchen, den Gegner mit Panzerschocks zu malträtieren. Selbst Einheiten mit hohem Moralwert werden den ein oder anderen Test versauen und fliehen. Da sich das Rhino danach normalerweise in der Nähe der fliehenden Einheit befindet, wird sich diese auch in der nachfolgenden Runde noch nicht sammeln können, was dann doppelt so effektiv ist. Wenn das Rhino nach dem Panzerschock nicht woanders gebraucht wird, um Sichtlinien zu blockieren oder einen weiteren Panzerschock zu verursachen, solltet Ihr neben dem fliehenden Trupp herfahren, um ihn letztendlich von der Platte zu schicken. Mit ein bisschen Geschick und Übung werdet Ihr es je nach Situation auch schaffen, Sichtlinien zu blockieren und trotzdem nahe genug an der fliehenden Einheit zu bleiben, damit sie sich nicht sammeln darf.

Beispiel 2: Sororitas mit Inquisitionsunterstützung

Diese Armee zielt darauf ab, beim Gegner möglichst viele Moraltests zu erzwingen. Dank der unterstützenden Culexus-Assassine wird der Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit die Flucht ergreifen.


HQ
Principalis, hl Waffe, Mantel v. Ophelia, Litaneien d. Glaubens, Fragmentgranaten, 
Boltpistole, 117 Pkt
7 Celestias, Flammenwerfer, schwerer Flammenwerfer, Sororita Sanctus, Veteranenprioris:
Eviscerator, Boltpistole, 165 Pkt
Rhino, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 58 Pkt
Elite
Inquisitorin, Göttliches Urteil, Boltpistole, E-Waffe, 61 Pkt
 
Todeskultassassine, 40 Pkt
 
Culexusassassine, 105 Pkt
Standard
5 Gardisten, 2 Plasmawerfer, 70 Pkt

10 Sororitas, 2 Melter, Veteranenprioris: Kombimelter, Melterbomben, 164 Pkt
Rhino, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 58 Pkt
Sturm
6 Seraphim, 2x Flammenpistolenpaar, Veteranenprioris: Boltpistole, Eviscerator, 181 Pkt
Unterstützung
Exorzist, 135 Punkte

6 Retributoren, 4 schwere Bolter, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: Bolter, 160 Pkt
Immolator, geweihtes Promethium, Lautsprecher, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 93 Pkt

Immolator, geweihtes Promethium, Lautsprecher, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 93 Pkt


Gesamt: 1500 Punkte


Taktik dieser Armeeliste:

Wie auch bei der ersten Beispielarmee fährt man mit den Transportern zum Gegner, um die Fracht abzuliefen. Panzerschocks versucht man hier am effektivsten mit den Immolatoren in der Nähe der Culexusassassine. Selbst wenn der Gegner den Panzerschock überstehen sollte, kann man mit dem Flammenwerfer schiessen und so einen zweiten Moraltest erzwingen.

Die Todeskultassassine infiltriert zusammen mit der Culexusassassine an die Stelle, wo ihr den Gegner mit den Moraltests aufrollen wollt. Dadurch, daß die Culexusassassine ein unabhängiges Charaktermodell ist, und die Todeskultassassine regeltechnisch als Einheit zählt, darf der Gegner erst auf die Culexus schiessen, wenn die Todeskultassassine getötet wurde. Die Überlebenszeit der Culexus erhöht sich dadurch um einiges.

Die Inquisitorin fährt zusammen mit den Gardisten im leeren Immolator. Nach dem Aussteigen löst sie sich allerdings sofort von Ihnen, um auch nicht sofort beschossen werden zu können. Mit dem "Göttlichen Urteil" erzwingt auch sie Moraltests bei Gegnereinheiten, allerdings muss sie darauf aufpassen, nicht zu nahe an die Culexus heranzukommen.

Die Seraphim und der Celestiatrupp unterstützen die Armee dort, wo Nahkampfpotential gebraucht wird. Gerade mit den Seraphim kann man wunderbar die Flanke der Culexusassassine unterstützen, wenn man sichergeht, daß der Gegner den Nahkampf gegen die Schwestern verliert.

Der Meltertrupp fährt natürlich zu den gepanzerten Zielen des Gegners, um diese auszuschalten.

Unterstützungsfeuer wird von den Retributoren und dem Exorzisten geliefert.