Hexenjäger:Taktika
Aus Warhammer Kompendium
Beispiel 1: Sororitas mit Unterstützung der Ekklesiarchie
Diese Armee ist nicht unbedingt turnierfähig, die Masse an Panzern und diversen Standarten machen auf dem Spielfeld optisch allerdings einiges her.
HQ Principalis mit hl. Waffe, Infernopistole, Mantel v. Ophelia, Fragmentgranaten, Melterbomben Gefolge: 8 Celestias, 1 Flammenwerfer, 1 schwerer Flammenwerfer, Sororita Sanctus, Standartenträgerin: hl. Standarte, Veteranenprioris: Fackel d. hl. Feuers, E-Waffe, Melterbomben Prediger: Servorüstung, Eviscerator Rhino: zus. Panzerung, Nebelwerfer, Suchscheinwerfer 442 Punkte
Standard 2x10 Sororitas, je 1 Flammenwerfer, 1 schw. Flammenwerfer, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: Fackel d. hl. Feuers, E-Waffe Rhino: zus. Panzerung, Nebelwerfer, Suchscheinwerfer je 241 Punkte
Sturm 10 Dominatoren, 4 Melter, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: Kombimelter Rhino: zus. Panzerung, Nebelwerfer, Suchscheinwerfer 280 Pkt
Unterstützung Exorzist, Suchscheinwerfer 136 Punkte 2x1 Läuterer je 80 Punkte
Gesamt: 1500 Punkte
Taktik dieser Armeeliste:
Diese Armeeliste ist sehr offensiv eingestellt. Lediglich der Exorzist liefert Unterstützungsfeuer, während der Rest der Armee in den Rhinos zum Gegner fährt. Die beiden Läuterer sind vor allen Dingen dabei, um die Rhinos vor Feindfeuer zu schützen. Wenn sie trotzdem beim Gegner ankommen, werden sie seine Reihen wahrscheinlich stark dezimieren.
Der Dominatortrupp versucht nahe genug an Panzer oder sehr schwere Infanterie, z.B. Terminatoren, ranzufahren, um die Melter effektiv zum Einsatz zu bringen.
Die beiden Standardtrupps fahren mit den Rhinos ebenfalls weit genug vor, um die Flammenwerfer zum Einsatz zu bringen.
Der Celestiatrupp macht Jagd auf harte Nahkämpfer des Gegners. Dank der Ausrüstung und Glaubensakte braucht dieser Trupp keinen Gegner im Nahkampf zu fürchten. Die Rhinos fungieren nicht nur als Transporter, sondern bieten gleichzeitig Sichtschutz für nachfolgende Einheiten. Vor allen Dingen nach dem Aussteigen ist es wichtig, dem Gegner so wenig Sichtlinien wie möglich zu bieten, um die Verluste bei dieser modellarmen Armee auf einem Minimum zu halten. Gleichzeitig muss man allerdings auch darauf achten, daß man sich selber nicht die Sichtlinien verbaut.
Wenn sich die Gelegenheit ergibt, sollte man mit den Rhinos auf jeden Fall auch versuchen, den Gegner mit Panzerschocks zu malträtieren. Selbst Einheiten mit hohem Moralwert werden den ein oder anderen Test versauen und fliehen. Da sich das Rhino danach normalerweise in der Nähe der fliehenden Einheit befindet, wird sich diese auch in der nachfolgenden Runde noch nicht sammeln können, was dann doppelt so effektiv ist. Wenn das Rhino nach dem Panzerschock nicht woanders gebraucht wird, um Sichtlinien zu blockieren oder einen weiteren Panzerschock zu verursachen, solltet Ihr neben dem fliehenden Trupp herfahren, um ihn letztendlich von der Platte zu schicken. Mit ein bisschen Geschick und Übung werdet Ihr es je nach Situation auch schaffen, Sichtlinien zu blockieren und trotzdem nahe genug an der fliehenden Einheit zu bleiben, damit sie sich nicht sammeln darf.
Beispiel 2: Sororitas mit Inquisitionsunterstützung
Diese Armee zielt darauf ab, beim Gegner möglichst viele Moraltests zu erzwingen. Dank der unterstützenden Culexus-Assassine wird der Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit die Flucht ergreifen.
HQ Principalis, hl Waffe, Mantel v. Ophelia, Litaneien d. Glaubens, Fragmentgranaten, Boltpistole, 117 Pkt 7 Celestias, Flammenwerfer, schwerer Flammenwerfer, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: Eviscerator, Boltpistole, 165 Pkt Rhino, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 58 Pkt
Elite Inquisitorin, Göttliches Urteil, Boltpistole, E-Waffe, 61 Pkt Todeskultassassine, 40 Pkt Culexusassassine, 105 Pkt
Standard 5 Gardisten, 2 Plasmawerfer, 70 Pkt 10 Sororitas, 2 Melter, Veteranenprioris: Kombimelter, Melterbomben, 164 Pkt Rhino, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 58 Pkt
Sturm 6 Seraphim, 2x Flammenpistolenpaar, Veteranenprioris: Boltpistole, Eviscerator, 181 Pkt
Unterstützung Exorzist, 135 Punkte 6 Retributoren, 4 schwere Bolter, Sororita Sanctus, Veteranenprioris: Bolter, 160 Pkt Immolator, geweihtes Promethium, Lautsprecher, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 93 Pkt Immolator, geweihtes Promethium, Lautsprecher, Nebelwerfer, zus. Panzerung, 93 Pkt
Gesamt: 1500 Punkte
Taktik dieser Armeeliste:
Wie auch bei der ersten Beispielarmee fährt man mit den Transportern zum Gegner, um die Fracht abzuliefen. Panzerschocks versucht man hier am effektivsten mit den Immolatoren in der Nähe der Culexusassassine. Selbst wenn der Gegner den Panzerschock überstehen sollte, kann man mit dem Flammenwerfer schiessen und so einen zweiten Moraltest erzwingen.
Die Todeskultassassine infiltriert zusammen mit der Culexusassassine an die Stelle, wo ihr den Gegner mit den Moraltests aufrollen wollt. Dadurch, daß die Culexusassassine ein unabhängiges Charaktermodell ist, und die Todeskultassassine regeltechnisch als Einheit zählt, darf der Gegner erst auf die Culexus schiessen, wenn die Todeskultassassine getötet wurde. Die Überlebenszeit der Culexus erhöht sich dadurch um einiges.
Die Inquisitorin fährt zusammen mit den Gardisten im leeren Immolator. Nach dem Aussteigen löst sie sich allerdings sofort von Ihnen, um auch nicht sofort beschossen werden zu können. Mit dem "Göttlichen Urteil" erzwingt auch sie Moraltests bei Gegnereinheiten, allerdings muss sie darauf aufpassen, nicht zu nahe an die Culexus heranzukommen.
Die Seraphim und der Celestiatrupp unterstützen die Armee dort, wo Nahkampfpotential gebraucht wird. Gerade mit den Seraphim kann man wunderbar die Flanke der Culexusassassine unterstützen, wenn man sichergeht, daß der Gegner den Nahkampf gegen die Schwestern verliert.
Der Meltertrupp fährt natürlich zu den gepanzerten Zielen des Gegners, um diese auszuschalten.
Unterstützungsfeuer wird von den Retributoren und dem Exorzisten geliefert.