Hochelfen:Armeekonzepte und Beispiellisten – Warhammer Kompendium

Hochelfen:Armeekonzepte und Beispiellisten

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Optimierte Turnierlisten

Turnierliste von Helmut "Dr. Evil" Berger

2000 Punkte

Erzmagier, Stufe 4, Silberstab, Ring des Zorns, 3 Magiebannende Spruchrollen, Elfenross @373 Pkt.
Edler, Armeestandarte, schwere Rüstung, Elfenross mit Ithilmarharnisch, Schlachtbanner @196 Pkt.
Edler, schwere Rüstung, Elfenross mit Ithilmarhanisch, Lanze, Verzauberter Schild, Ring des Corin @140 Pkt.


6 Silberhelme, schwere Rüstung, Schild, Standarte, Kriegsbanner @172 Pkt.
5 Silberhelme, schwere Rüstung, Schild @115 Pkt.
10 Bogenschützen @120 Pkt.


8 Drachenprinzen von Caledor, volle Kommandoeinheit, Zauberbanner, Gesegnetes Buch @328 Pkt.
Tiranoc-Streitwagen @85 Pkt.
Tiranoc-Streitwagen @85 Pkt.
Tiranoc-Streitwagen @85 Pkt.


Riesenadler @50 Pkt.
Riesenadler @50 Pkt.
Repetierspeerschleuder @100 Pkt.
Repetierspeerschleuder @100 Pkt.


Und hier mal Helmuts Kommentar dazu in der "Rohfassung":
Level 4 Magier mit beiden Ringen + Zauberbanner baut schon immens viel Druck auf, die 3 Rollen sind mMn eben doch fast ein MUSS...mit 5 Sprüchen hat man in der Regel auch die wichtigsten Sprüche...Weiser wäre natürlich noch besser, kostet aber eben quasi eine Bannrolle, da ich eben auf den 2ten Ring auf keinen Fall verzichten möchte.
Bei den 6 SH bin ich noch am Überlegen, ob die nicht entweder das Banner von Ellyrion oder eben doch die Löwenstandarte statt dem Kriegsbanner kriegen sollten...muss da noch ein wenig mehr austesten...wahrscheinlich wird es am Ende die Löwenstandarte werden...zuverlässigkeit ist einfach zu wichtig...
Wo wir auch schon beim nächsten Thema sind, was zu diskutieren wäre:
Die Drachenprinzen ohne das Banner der Balance...
Ich stehe einfach auf das Zauberbanner, mit MW muss es in der Regel einfach reichen....No Risk , no fun...


Turnierlisten von Gerd "Kah-thurak" Kochem:

2000 Punkte Armee:

Erzmagier, beritten, Weiser, Ring des Zorns, 2 Bannrollen, Elfenstolz 373 Punkte
Edler, beritten, Rossharnisch, Drachenrüstung, Armeestandarte, Schlachtenbanner 198 Punkte
Edler, beritten, Rossharnisch, Drachenrüstung, Schild, Schwert der Macht, Ring des Corin 145 Punkte


10 Bogenschützen 120 Punkte
5 Silberhelme mit voller Rüstung und Musiker 122 Punkte
6 Silberhelme mit voller Rüstung, vollem Kommando und Kriegsbanner 193 Punkte


10 Drachenprinzen mit vollem Kommando, Standarte der Balance und Helm des Glücks beim Champ 375 Punkte
2 Tiranoc Streitwagen 2*85 Punkte


2 Riesenadler 2*50 Punkte
2 Speerschleudern 2*100 Punkte


Die Unterschiede zu der Liste von Dr Evil sind insgesamt nicht groß, aber in einigen Punkten doch entscheident. Die Drachenprinzen müssen hier keine Psychologietest ablegen, was ich für eine absolute Notwendigkeit halte. Es kommt einfach auch auf Moralwert 10 zu oft vor das Tests verpatzt werden, und wenn der Gegner dadurch direkt zwischen 573 und 918 Siegpunkter erhält (je nach Siegpunkten für Standarten und ob beide Helden angeschlossen sind oder nicht) sind solche Tests einfach zu gefährlich. Ausserdem kommt es trotz Schlachtenbanner vor, das Nahkämpfe knapp verloren werden. Verursacht der Gegner nun Angst und ist in der Überzahl wird man ohne Standarte der Balance automatisch aufgerieben, mit Standarte der Balace testet man wiederholbar gegen Moralwert 6-8.
Ausserdem ist das Zauberbanner auf beschränkten Turnieren auch relativ überflüssig, da meist nur 8 Energiewürfel erlaubt sind, und man die mit beiden Ringen und Erzmagier schon erreicht.
Die Drachenprinzen sind ausserdem etwas größer, damit sie mehr Beschuss aushalten und der Champ hat den Helm des Glücks, was sie gegen starke Nahkampfchars wiederum verbessert.
Der Erzmagier hat bei mir nicht den Silberstab sondern den Ehrentitel Weiser. Ich halte es für besser, auch hier kein Risiko einzugehen. Zieht man zB gegen Waldelfen oder Echsenmenschen Schattenmagie ist man ziemlich darauf angewiesen, den Geschosszauber, den Bewegungszauber und die Grube der Schatten zu bekommen, um die Magiephase optimal nutzen zu können. Das ist mit dem Silberstab aber nur in der Hälfte aller Spiele der Fall.


2500 Punkte Armee:

Erzmagier, Weiser, Ring des Corin, Juwel der Dämmerung, Bannrolle, Elfenstolz, beritten 373 Punkte
Magier St 2, Bannrolle, Ring des Zorns, beritten 192 Punkte
Edler, beritten, Rossharnisch, schwere Rüstung, Helm des Glücks, Phönixwächter, Lanze, Schild 147 Punkte
Edler, beritten, Rossharnisch, Drachenrüstung, Armeestandarte, Schlachtenbanner 198 Punkte


10 Bogenschützen 120 Punkte
5 Silberhelme mit voller Rüstung 115 Punkte
11 Silberhelme mit voller Rüstung, vollem Kommando und Löwenstandarte 313 Punkte


11 Drachenprinzen mit vollem Kommando, Standarte der Balance, Amulett der reinigenden Flamme und verzaubertem Schild 401 Punkte
4 Streitwagen 4*85 Punkte


2 Speerschleudern 2* 100 Punkte
2 Riesenadler 2*50 Punkte


Im Grunde die gleiche Armee, aber mit mehr Masse und etwas stärkerer Magie.


2500 Punkte Armee mit Drache

Elfenprinz auf Drache mit Drachenrüstung, Lanze, Schild, Löwenherz, Elfenstolz und magischen Armschienen 562 Punkte
Magier St 2 mit Weiser und Meister der Magie 170 Punkte
Magier St 2 mit 2 Bannrollen und Silberstab 180 Punkte


10 Bogenschützen 120 Punkte
5 Silberhelme 115 Punkte
5 Silberhelme mit vollem Kommando und Kriegsbanner 170 Punkte


6 Drachenprinzen mit vollem Kommando, Helm des Glücks und Zauberbanner 251 Punkte
20 Schwertmeister mit vollem Kommando und Standarte der Balance 335 Punkte
2 Streitwagen 2*85 Punkte


4 Speerschleudern 4*100 Punkte


Das Prinzip dieser Liste ist es, den Gegner durch den (hoffentlich) überlegenen Beschuss zum kommen zu zwingen, während der Drache sich in seinen Rücken bewegt. Im Idealfall wird die gegnerische Armee durch Beschuss geschwächt und zwischen Drache und Schwertmeistern aufgerieben. Gefährlich sind vor allem Gegner die noch mehr schiessen (Skaven und Khemri besonders, da die Tunneleinheiten die Speerschleudern gefährden), und Bretonen mit sehr vielen Lanzen.
Als Opfereinheiten stehen nur Silberhelme und Streitwagen zur Verfügung, was es schwierig machen kann, die Schwertmeister vor Kavallerie zu schützen. Hat der Gegner zuviele harte Kavallerieeinheiten, sollte man die Schwertmeister keinesfalls auf den Präsentierteller stellen, sondern evtl in Deckung aufstellen, so das sie zwar Kontern können, wenn der Gegner zu den Speerschleudern vordringt, aber nicht direkt bedroht werden können.
Auf die Unnachgiebigkeit des Drachen sollte man sich nicht blind verlassen. Auch tests auf die 10 gehen gerne schief, und so ein Elfenprinz ist auch alles andere als unsterblich. Solo-Frontalangriffe auf harte Einheiten sollten möglichst nur dann erfolgen wenn in der nächsten Runde Verstärkung in den Nahkampf kommt.
Als Magielehre für den Weisen empfiehlt sich in dieser Liste besonders Bestienmagie. Der 4er und 6er Zauber sind in Kombination mit dem Drachen sehr gut. Einfach hinter den Gegner stellen und rein bewegen, bzw den Gegner festnageln.


Turnierliste von Christoph "JimmyGrill" Reiter:

2250 Punkte Armee mit beiden magischen Bögen

Prinz auf Greif, Seefahrerbogen, Helm des Glücks, Amulett der reinig. Flamme, Drachenrüstung, Schild, Lanze @442 Punkte
Edler auf Ross mit Ithilmarharnisch, Jagdbogen, Verzaubertes Schild, Drachenrüstung, Lanze @147 Punkte
Stufe 2 Magier, Rolle, Ring des Zorns, Elfenstolz @180 Punkte
Stufe 2 Magier, 2 Rollen, Silberstab @180 Punkte


6 Silberhelme, volle Rüstung, CMS, Kriegsbanner @193 Punkte
5 Silberhelme, volle Rüstung, Musiker @122
5 Silberhelme, volle Rüstung, Musiker @122


5 Drachenprinzen, Standarte, Musiker, Zauberbanner @207 Punkte
3 Streitwagen @3x 85 Punkte
6 Schattenkrieger @90 Punkte


2 RSS @200 Punkte
2 Adler @100 Punkte


2238 Punkte


Mir ist bewusst, dass der Edle auf Pferd etwas unkonventionell ist, man kann aber mit nur minimalen Umstellungen einen Adler für ihn in die Liste schummeln, wenn man unbedingt will.


Die Liste setzt primär auf ihre überaus hohe Schusskraft und die sehr starke Magie (6 EW + Ring + 1 bis 3 extra EW vom Zauberbanner), um dem Gegner an kritischen Stellen Verluste beizubringen.
Dann sollte mit der überlegenen Geschwindigkeit und Kombocharges ein paar wichtige Angriffe möglich sein.
Der Greifenprinz ist gegen Beschuss/Magie mit niedriger S optimiert, daher lieber gute Rüstung als Rettung. Vor Speerschleudern und Kanonen kann man ihn so oder so nicht stellen. Das bevorzugte Ziel für seinen Bogen sind gegnerische Chars, teure Monster oder Ritterflanken. Er kann aber sehr sehr viele Einheiten im NK auch ohne direkte Unterstützun angehen, wenn er in Flanke oder Rücken kommt, nicht gerade schwer für ein großes Ziel mit 20 Zoll Flugbewegung. Zu beschützen ist er auf jeden Fall vor Beschuss und starken NK-Gegnern.
Der Bogenedle zieht entweder alleine los oder steht in Rittern, die er dank 1+ RW und 3 S6 Attacken im Angriff auch mal in den NK begleiten kann.
Beide Magier verbringen das Spiel meistens in den Schattenkriegern, was sie gegen Beschuss und Magie recht gut schützt (zusätzlich ist die Einheit immun gegen Panik durch Elfenstolz).
Der Rest ist ziemlicher HE-Standard.



"Nette" Turnierlisten

Turnierliste von Thorsten "El Darien" Schmidt:

2150 Punkte

Erzmagierin, Stufe 4, Silberstab, Ring des Zorns, 3 Magiebannende Spruchrollen, Elfenstolz @355 Pkt.
Edler, Armeestandarte, schwere Rüstung, Elfenross, Ithilmarharnisch, Schlachtbanner @196 Pkt.
Edler, schwere Rüstung, Schild, Lanze, Jagdbogen, Riesenadler @170 Pkt.
Edler, schwere Rüstung, Schild, Lanze, Elfenross, Ithilmarharnisch, Helm des Glücks, Schwert der Macht @137 Pkt.


20 Speerträger, Standarte, Musiker @238 Pkt.
5 Silberhelme, schwere Rüstung, Schild, volle Kommandoeinheit, Löwenstandarte @175 Pkt.
5 Silberhelme, schwere Rüstung, Schild, Champion, Musiker @136 Pkt.


5 Drachenprinzen, Standarte, Zauberbanner @198 Pkt.
Tiranoc-Streitwagen @85 Pkt.
Tiranoc-Streitwagen @85 Pkt.
5 Schattenkrieger @75 Pkt.


Riesenadler @50 Pkt.
Riesenadler @50 Pkt.
Repetierspeerschleuder @100 Pkt.
Repetierspeerschleuder @100 Pkt.


Zunächst einmal muss ich mich wohl für die Speerträger "rechtfertigen", schließlich habe ich sie in der Kerneinheitensektion selbst als schlecht bezeichnet. Die Speerträger sind meine einzige Infanterieeinheit. Würde ich sie rausnehmen, so hätte ich gar keine Infanterie mehr.
Ohne Infanterie zu spielen empfinde ich als unschön, beim Gegner und erst recht bei mir. Da Speerträger wenigstens noch billiger als Schwertmeister und Konsorten sind haben sie es in meine Armee geschafft.
Der Rest der Armee ist zugegebenermaßen reines Rosinenpicken. Es sind nur die Einheiten dabei, die aus irgendeinem Grund als besonders kosteneffizient gelten. Das gilt besonders für die Erzmagierin. Für nur 405 Punkte (das Zauberbanner nicht vergessen) habe ich für Magie nicht wirklich viele Punkte ausgegeben, habe aber trotzdem eine ernstzunehmende Magiephase und eine solide magische Verteidigung.
Die Schattenkrieger sind nur dabei, um die Magierin zu Fuß zu beschützen. Warum ist die Magierin zu Fuß? Eigentlich nur, weil ich kein schickes bemaltes Modell für eine Berittene habe. Eine sinnvolle Änderung wäre also vielleicht die Schattenkrieger rauszuwerfen und dafür der Magierin ein Ross zu spendieren.


Wie spielt sich diese Armee nun?
Gegen die meisten Gegner auf Turnieren habe ich mehr Magie bzw. Feuerkraft als mein Gegner. Aus diesem Grund verhalte ich mich meist defensiv.
Durch die vielen Truppen mit hoher Angriffsreichweite ist es möglich den Feind auf Distanz zu halten und somit auch die beiden Kriegsmaschinen zu schützen.
Da außer dem SchlachtenAST kein wirklich schlagkräftiges Element in der Armee ist empfiehlt es sich oft in den ersten Runden des Spiels zunächst mal die kleinen, beweglichen Elemente des Gegners anzugehen (Wolfsreiter, Kreischer...) und sich erst dannach, wenn die magische Verteidigung des Gegners nachlässt und es möglich wird den Gegner einzukreisen, die wirklich teuren Elemente des Gegners schnappen. Bis dahin können diese mit Riesenadlern beschäftigt werden.
Falls ich eine sehr beschussstarke Armee als Gegner bekomme (z. B. Imperium oder Zwerge) so ist es auf der anderen Seite aber auch möglich einfach mit allem vorzustürmen. Zum Schutz vor gegnerischen Kanonenkugeln können die Charaktermodelle sich hier in den ersten beiden Zügen gut in den Speerträgern verstecken.
Möchtest du die Armee vergrößern bietet sich ein dritter Streitwagen sowie einer Vergrößerung der Kavallerieeinheiten an, zudem könnte man deren Kommandoeinheiten erweitern.
Wenn du die Armee etwas härter machen möchtest, so tausch den dritten Edlen gegen den Ringträger. Dadurch wird die Magiephase deutlich druckvoller, als sie hier auf dem Schirm vielleicht aussehen mag.
Solltest du die Armee netter machen wollen, so bietet es sich an die zweite Einheit Silberhelme rauszunehmen und dafür Bogenschützen oder Grenzreiter aufzustellen.



Themenarmeen

Themenarmeliste "Prinz Valium"

2000 Punkte Liste mit Korhil, Hauptmann der Weißen Löwen

Erzmagier Stufe 4 + Ring des Zorns + Silberstab + 3 Bannrollen @355
Korhil, Hauptmann der Weißen Löwen @180 [1]
Edler + AST + Schlachtbanner + Elfenross + Ithilmarharnisch + schwere Rüstung @196


10 Bogenschützen + Musiker @126
20 Speerträger + Musiker + Standarte @238
9 Silberhelme + schwere Rüstungen + Schilde + Kommandoeinheit + Banner von Ellyrion @257


5 Ellyrianische Grenzreiter @90
5 Ellyrianische Grenzreiter @90
5 Schattenkrieger @75


19 Weiße Löwen + Standarte + Musiker + Löwenstandarte @293
Riesenadler @50
Riesenadler @50


gesamt: 2000 Punkte


Zitat:
Kohil, Hauptmann der Weißen Löwen, wurde damit beauftragt, Banden der Orks und Goblins außerhalb der Grenzen des Großen Waldes zu jagen.
Textstelle des Beiheftes eines White Dwarfs


Der Kern der Armee sind die Weißen Löwen, die Speerträger und die Silberhelme. Diese Einheiten stellen sich den stärksten Einheiten des Gegners entgegen. Da die Armee passend zur Kampagne der Nemesiskrone ist, enthält sie Korhil. Außerdem enhält sie Grenzreiter und Schattenkrieger, welche die Kundschafter darstellen sollen. Die Armee enthält viele Truppen, die ohne Abzug durch schwieriges Gelände, wie Wald laufen können. Dazu zählen Schattenkrieger, Silberhelme (durch das Banner von Ellyrion), Grenzreiter und Riesenadler (die können über Gelände hinwegfliegen).
Um die Armee etwas zu verstärken gab ich ihr einen Erzmagier, der, man könnte sagen standardmäßig ausgerüstet ist.
Diese Armee soll zur Nemesiskampagne passen.