Imperium:Beispielarmeen
Aus Warhammer Kompendium
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Bewertungssystem
- (++) Uneingeschränkt einsetzbar, ein "must have"
- (+) Meistens einsetzbar und eigentlich fast immer eine gute Wahl.
- (0) Durchaus einsetzbar, allerdings nur bedingt.
- (-) Sollte nur gezielt eingesetzt werden, also in Armeen welche ein bestimmtes Schema verfolgen.
- (--) So gut wie gar nicht einsetzbar, es sei denn, man ist ein harter Fun-Spieler.
Vorbemerkungen
Alle hier aufgeführten Listen belaufen sind auf 2000 Punkte ausgelegt und sind alle sicherlich noch ausbaufähig. Sie sind kein Garant für einen Sieg und ihr werdet sicher noch das eine oder andere auf euren Spielstil anpassen müssen.
Standardliste
So stellt man sich das Imperium vor – von allem ein wenig, Infanterie mit Abteilungen, etwas Magie, Beschuss, die Charaktermodelle unterstützen die Hauptblöcke. Wunderschön anzusehen mit den ganzen Blöcken und spieltechnisch besser, als man auf den ersten Blick vielleicht denkt...
General des Imperiums (111) Meteoreisenrüstung, Bihänder
Hauptmann (137) Armeestandarte, Ikone des Magnus, Schwert der Macht, Plattenrüstung, reitet auf Streitross mit Rossharnisch
Sigmarpriester (130) Van Horstmanns Speculum, schwere Rüstung, Schild, Zweihandwaffe
Kampfzauberer (135) Stufe 2, Magiebannende Spruchrolle, Magierstab
20 Schwertkämpfer (210) Kommando Abteilung von 8 Hellebardenträgern Abteilung von 5 Freischärlern
20 Speerträger (190) Kommando Abteilung von 5 Freischärlern Abteilung von 5 Freischärlern
10 Musketenschützen (80)
10 Armbrustschützen (85) Meisterschütze
5 Ritter des Pantherordens (175) Kommando mit Stahlstandarte
15 Flagellanten (160) Prophet
15 Bihandkämpfer (205) Kommando, Kriegsbanner
Mörser (75)
Großkanone (100)
5 Pistoliere (97) Musiker
Höllenfeuer-Salvenkanone (110)
Gesamt: 2000 Punkte
Greif, Dampfpanzer und Kavallerie
Eine ähnliche Liste habe ich in Varianten relativ erfolgreich auf einigen Turnieren gespielt – ist aber nichts für Freundschaftsspiele! Die Liste habe ich an das neue Armeebuch angepasst und konnte dementsprechend ein paar neue Dinge einbauen...
General des Imperiums (369) Meteoreisenrüstung, Van Horstmanns Speculum, Hammer der Rechtschaffenen, Pistole, reitet auf Greif
Hauptmann des Imperiums (137) Armeestandarte, Ikone des Magnus, Schwert der Macht, Plattenrüstung, reitet auf Streitross mit Rossharnisch
Kampfzauberer (110) Siegel der Zerstörung
Kampfzauberer (115) 2 Magiebannende Spruchrollen
10 Musketenschützen (80)
10 Armbrustschützen (80)
5 Ritter des Pantherordens (180) Kommando mit Kriegsbanner
5 Ritter des Pantherordens (115)
6 Ritter des Weißen Wolfes (216) Ritter des Inneren Zirkels, Kommando mit Stahlstandarte
Großkanone (100)
Großkanone (100)
5 Pistoliere (97) Musiker
Dampfpanzer (300)
Gesamt: 1999 Punkte
Themenliste - Sigmaritenarmee
Durch den neuen Erzlektor ergeben sich insofern schöne Möglichkeiten, dürfte sich gar nicht so schlecht spielen, da – wenn auch keine Kriegsmaschinen – immerhin nicht weniger als 6 gebundene, 4 EW und 7 BW...also, fürchtet euch, Feinde Sigmars!
Erzlektor des Sigmar (305) Meteoreisenrüstung, Van Horstmanns Speculum, Hammer der Rechtschaffenen, Kriegsaltar
Sigmarpriester (134) Ikone des Magnus, schwere Rüstung, Verzauberter Schild
Sigmarpriester (155) Feuerring, Schwert der Macht, schwere Rüstung, Schild, Ross mit Rossharnisch,
Kampfzauberer (135) Stufe 2, Magiebannende Spruchrolle, Magierstab
20 Schwertkämpfer (210) Kommando Abteilung von 8 Freischärlern Abteilung von 5 Freischärlern
20 Speerträger (190) Kommando Abteilung von 5 Freischärlern Abteilung von 5 Freischärlern
10 Armbrustschützen (80)
10 Armbrustschützen (80)
5 Ordensritter – Komet des Sigmar(180) Kommando mit Kriegsbanner
20 Flagellanten (210) Prophet
15 Flagellanten (160) Prophet
15 Flagellanten (160) Prophet
Gesamt: 1999 Punkte
Turnierliste #1
Erzlektor des Sigmar (286) Meteoreisenrüstung, Van Horstmanns Speculum, Zweihandhammer, Kriegsaltar
Kampfzauberer (140) Stufe 2, Zauberstab der Macht, reitet auf Schlachtross
Kampfzauberer (125) Zwei Magiebannende Spruchrollen, reitet auf Schlachtross
Hauptmann (144) Feuerring, Plattenrüstung, Lanze, Schild, reitet auf Pegasus
20 Flagellanten (210) Prophet
10 Armbrustschützen (80)
5 Ordensritter (115)
5 Ordensritter (115)
5 Ordensritter (195) Ritter des Inneren Zirkels, Kommando mit Kriegsbanner
5 Pistoliere (90)
Großkanone (100)
Großkanone (100)
Dampfpanzer (300)
Gesamt: 2000 Punkte
Turnierliste #2
Erzlektor des Sigmar (286) Meteoreisenrüstung, Van Horstmanns Speculum, Zweihandhammer, Kriegsaltar
Kampfzauberer (125) Magiestufe 2, zwei Magiebannende Spruchrollen, reitet auf Schlachtross
Hauptmann (144) Feuerring, Plattenrüstung, Lanze, Schild, reitet auf Pegasus
Hauptmann des Imperiums (137) Armeestandarte, Ikone des Magnus, Schwert der Macht, Plattenrüstung, reitet auf Streitross mit Rossharnisch
10 Musketenschützen (80)
10 Armbrustschützen (80)
5 Ordensritter (115)
5 Ordensritter (115)
5 Ordensritter (115)
5 Ordensritter (171) Ritter des Inneren Zirkels, Standarte (Kriegsbanner)
5 Pistoliere (97) Musiker
Großkanone (100)
Großkanone (100)
Dampfpanzer (300)
Gesamt: 2000 Punkte
Technicusarmee "Basis Solmünde"
Alte Idee von ihm zu einer "Armee" basierend auf dem ganzen technischen Schnickschnack des Imperiums. Hintergrund: eine geheime Forschungseinrichtung, weit abgelegen (damit`s halt geheim bleibt) bei der neue Ideen gebaut, gepflegt und ausgetestet werden.
Arnhold von Schwarzacker (185) Ist Hauptmann des "Werkschutzes" und trägt (als gleichzeitiger, mutiger, Tester) einen Prototyp einer neuen "Rüstung" ..die "Terminator I" ..dampfbetrieben und mit Zahnradantrieb (z.T. Keilriemenbetrieb). Stellt den Versuch dar, Arkanotech zu realisieren (Technik und Magie halt ).
General des Imperiums Meteorrüstung Ikone des Magnus (so ein Exoskelett flösst einfach eine Menge Selbstvertrauen ein...auch der Einheit, die von so einem scheinbar unaufhaltsamen "Ein-Mann-Panzer" angeführt wird). Weißer Mantel (unterstreicht nochmal die Resistenz, die ein Kämpfer mit so einer Rüstung geniesst ..vor allem gegen Feuer) Schwert der Macht (eingebaute Energieklinge bzw. servoverstärkte Faust, Legierung basierend auf destilliertem Warpstaub und Mithril) Pistole (im Unterarm eingebaute, sich selber nachladende Abschussvorrichtung...am Nachfolger, basierend auf einer Bündelpistole, wird schon geforscht)
Meistertechnicus "Wernher von Schwarz" (110) Hochlandlangbüchse, Taubenbomben
Meistertechnicus "Pertold Braun" (127) Mechanisches Pferd, leichte Rüstung, Granatenbüchse, Taubenbomben
Magier des Goldordens (150) Zuständig für die arkane Seite bei der Technik (was die Ratten können, müssen wir doch auch irgendwie hinkriegen....) Magiestufe 2, zwei Bannrollen (falls mal ein Zauber etwas zu unvorhergesehen mit der Technik reagiert)
Tagschicht (130) 22 Arbeiter mit Schichtführer, Pausentrommler und Träger des Gewerkschaftsbanners (Freischärler mit Kommando)
Nachtschicht (150) 25 Arbeiter mit Schichtführer, Pausentrommler und Träger des Gewerkschaftsbanners (Freischärler mit Kommando)
Werkschutz (285) 25 Werkschützer mit Kommando (Schwertkämpfer) mit Kriegsbanner Abteilung: 9 Torwächter (Hellebardiere) Abteilung: 5 Bogenschützen (Außenstreife)
Testgruppe I (130) 10 Musketenschützen, Meisterschütze mit Hochland-Langbüchse Abteilung: Nachlader und Zielscheibenaufsteller (5 Freischärler)
Großkanone (100)
Mörser (75)
Testgruppe II (150) 6 Schützenreiter, Meisterschützenreiter, Musiker
Höllenfeuer-Salvenkanone (110)
Dampfpanzer (300)
Gesamt: 1997 Punkte