Imperium:Kommandanten und Helden – Warhammer Kompendium

Imperium:Kommandanten und Helden

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Inhaltsverzeichnis

Bewertungssystem

  • (++) Uneingeschränkt einsetzbar, ein "must have"
  • (+) Meistens einsetzbar und eigentlich fast immer eine gute Wahl.
  • (0) Durchaus einsetzbar, allerdings nur bedingt.
  • (-) Sollte nur gezielt eingesetzt werden, also in Armeen welche ein bestimmtes Schema verfolgen.
  • (--) So gut wie gar nicht einsetzbar, es sei denn, man ist ein harter Fun-Spieler.

Kommandanten

General 0

Der General ist kaum kampfstärker als ein Hauptmann. Allerdings erlaubt er es als General, einer Infanterieeinheit ein magisches Banner mit zu nehmen. Das ist alleine aus dem Grund nicht uninteressant, als dass das Flammenbanner für 10 Punkte eine Einheit gegen regenerierende Gegner deutlich aufwertet. Allerdings hat man dann nicht die Möglichkeit, den Lektor auf Altar als Moralspender für 18" zu verwenden. Mögliche Ausrüstungen sind zu Fuß in Einheit als Moralspender und Kämpfer, auf Pegasus als Alleinunterhalter. Die Optionen Pferd als Unterstützung für Ritter oder auf Greif sind eher mäßig attraktiv. Um Ritter zu unterstützen eignen sich Siggis/Lektor oder Großmeister deutlich besser, auf Greif gibt er zwar 18" Moral, aber ist sehr anfällig da der Greif mit W5 und 4 Lebenspunkten ohne Rüstung keine hohe Lebenserwartung hat. Zu fuß oder Pegasus ist die 0 okay, sonst wohl eher ein -.


Erzlektor + / ++

Der Erzlektor ist auch in der achten eine sehr attraktive Auswahl. Zunächst muss man bei der Beurteilung zwischen Lektor auf Altar und einer anderen Auswahl unterscheiden. Auf Kriegsaltar hat der Lektor die Möglichkeit einen beliebigen Zauber der Lichtlehre pro Runde zu sprechen und verfügt über einen 4er Retter und einen Streitwagen. Gleichzeitig erhöht sich ein evtl. Generalsradius auf 18". Die Lichtlehre bietet einige der stärksten Buffzauber an und sorgt somit dafür, dass man quasi immer einen starken Zauber vom Altar aus sprechen kann der zum Auftakt oder Abschluss einer Magiephase kommen kann. Außerdem ist er in dieser Konfiguration ein sehr stabiler Anker für die Armee, der außerdem noch immer sehr gut feindliche Einheiten ausblocken kann. Allerdings ist er nicht mehr ganz so stabil wie früher, da mittlerweile mehr Attacken pro Runde auf den Altar schlagen können. Dennoch kann die einzige Beurteilung des Altarlektors ++ sein. Ohne Altar hat er den Vorteil, dass er seiner Einheit Hass gibt. Unabhängig davon, ob es Ritter oder bspw Hellebardenträger sind erhöht dies den Schadensoutput in der ersten Runde deutlich. Da sich sein Profil aber kaum von dem eines Sigmarpriesters unterscheidet ist zu diskutieren, ob diese Aufgaben nicht besser von einem Sigmarpriester übernommen werden können. Da er aber so oder so 2 BW generiert bleibt die Beurteilung bei +.

Meisterzauberer +/++

Der Meisterzauberer kann die gesamte Imperiumsarmee durch Synergieeffekte deutlich aufwerten. Dies wird allerdings maßgeblich von der gewählten Lehre beeinflusst. Im unbeschränktem Umfeld ist die Lehre des Lebens in Kombination mit Altar und/oder Panzer ein Garant für sehr sichere Blocker. Allerdings fehlen hier dann die großartigen offensiven Buffsprüche, für Direktschaden bleiben die Bewohner der Tiefe. Unter diesen Gesichtspunkten ist er klar mit ++ zu bewerten. Im Beschränkten Umfeld wird meist eine andere Lehre interessanter als Leben, da dort zumeist das Heilen von Panzer und Co verboten wird. Mit einer entsprechenden Bufflehre ist er aber weiterhin eine starke Auswahl. Es fehlt allerdings an arkanen Items, um seine Offensivfähigkeiten zu stärken. Defensiv hat er mit dem Siegel der Zerstörung ein sehr starkes Artefakt zur Hand, was den ganzen Spielverlauf positiv beeinflussen kann. Als Lehren zur Wahl sind vor allem Licht und Schatten interessant, da es dort viele sehr gute Buff oder Debuff Zauber gibt, die den schwächlichen Menschen Vorteile verschaffen. Hier bleibt ein + als Bewertung

Großmeister -

Der Großmeister leidet unter dem Umstand, dass Ritter unattraktiver geworden sind. Früher war die Konfiguration mit Siegeslorbeer und Retter oder Waffe gerne gespielt, heute sucht man das Aufgabengebiet. Immun gegen Psychologie ist nicht mehr so wichtig wie in der 7. Edition, da man dank AST meist alle Würfe wiederholen darf. Außerdem ist die Regel für Angst / Überzahl hinfällig geworden. Im Kampf hat er zwar das beste Profil der Kommandanten, aber der gesamte Schadensoutput ist dennoch größer wenn ein Sigmarpriester oder Lektor die Rittereinheit begleitet. Im Bereich der Kommandanten ist die Konkurrenz mit Meisterzauberer und Erzlektor derzeit zu groß.

Helden

Hauptmann 0

Der Hauptmann ist der billigste Held des Imperiums und hat ein durchschnittliches Kämpferprofil. Allerdings ist er aus der Heldensektion der einzige, der einen Pegasus reiten darf. Mit der Mobilität gibt es einige denkbare Ausrüstungskonzepte, die spielbar sind wie bspw der Schatullenjäger oder mit Schicksalsklinge. Dennoch ist mehr als 0 nicht gerechtfertigt, da die Einsatzgebiete schnell sehr speziell werden.

Hauptmann AST ++

Der Armestandartenträger ist mittlerweile das Rückgrat jeder Armee geworden. Die Eigenschaft in 12" alle Moralwerttests wiederholen zu dürfen ist die Punkte immer wert. Man sollte ihn möglichst aus dem Kampfgeschehen raushalten, auch wenn man ihn mit Defensiven Items ziemlich stabil machen kann.

Sigmarpriester +

Der Sigmarpriester ist der kleine Bruder des Erzlektors. Die gravierendsten Unterschiede sind seine um eins reduzierte Moral und dass er nur 1 statt 2 BW erzeugt. Dass er nur ein statt zwei Gebete pro Runde sprechen kann fällt im allgemeinen nicht ins Gewicht, da die Energiewürfel zumeist eh knapp sind. Dadurch dass er Hass gibt, wird er vor allem als Unterstützung für Einheiten interessant, die einen gewissen Schadensoutput haben. Dies trifft insbesondere auf Hellebarden, Bihandkämpfer und Ritter bzw IZ Ritter zu.

Kampfzauberer +

Der Kampfzauberer wird für die Magiedefensive und Offensive benötigt. Da es zwei automatisch bannende Items beim Imperium gibt, wird meistens ein zweiter Magier benötigt. Dazu kommt, dass er Zugriff auf alle Lehren des Regelbuches hat. Dabei werden mangels Gegenstand zur Spruchwahl dann vor allem die Lehren interessant, die einen guten Signaturspruch haben. Dabei sind vor allem Licht und Bestien zu nennen.

Meistertechnikus +

Nachdem der Meistertechnikus in er 7. Edition ein Schattendasein gefristet hat, ist er mittlerweile zu einer sehr geschätzten Auswahl geworden. Durch seine neue Sonderregel ist er in der Lage, eine Kriegsmaschinen-Batterie deutlich aufzuwerten und sicherer zu machen. Liegt das Sprengungsrisiko einer Kriegsmaschine ohne TK bei 1/6*1/3 = 1/18, liegt es mit Technikus nur noch bei 1/6*1/6*1/3 = 1/102. Gleichzeitig kann man in wichtigen Situationen auch die Abweichungen von Mörsern oder Lafetten optimieren. Ersteres allerdings nur auf Risiko einer Fehlfunktion.