Legendäre Söldnerregimenter
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
Legendäre Söldnerregimenter - Kern
- Al Muktar's Wüstenhunde (-)
- Eine leichte Kavallerieeinheit mit zwei (!) Charaktermodellen drin: Al Muktar ist ein normaler Held mit 3 Attacken, Scheich Shufti allerdings hat mehr das Profil eines Champions, dafür aber eine magische Waffe. Hmm.. wäre umgekehrt um einiges besser ! Die Wüstenhunde tragen außerdem ein magisches Banner, das +W3 auf das Kampfergebnis gibt.
- Vorteile:
- Diese Einheit bringt alle Vorteile einer Leichten Kavallerie mit, ist schnell und wendig. Durch Al Muktar und Scheich Schufti aber kommen die Wüstenhunde auch auf eine stattliche Anzahl Attacken, und durch ihr magisches Banner können sie überraschend viele Punkte für das Kampfergebnis sammeln. Die Wüstenhunde sind dadurch eine ideale Einheit, um dem Gegner in die Flanke zu fallen. Aber auch frontal können sie durchschnittlichen gegnerischen Truppen gefährlich werden – entscheidend ist, dass nicht allzu viele Attacken zurück kommen dürfen, denn die Wüstenhunde sind nicht gerade robust...
- Nachteile:
- Die Wüstenhunde haben keinerlei Nehmerqualitäten, weder im Nahkampf noch gegen Beschuss. Selbst bei leichter Gegenwehr fallen sie wie die Fliegen. Für eine 245+ Punkte teure Einheit, die erst im Nahkampf ihr Potenzial entfalten kann, ist das natürlich eine empfindliche Achillesferse. Der Wert des für sich genommen sehr guten magischen Banners wird dadurch geschmälert, dass Ibn der Standartenträger direkt verhauen werden kann weil er eben ein besonderes Modell ist. Insgesamt ist die Einheit viel zu teuer und anfällig, obwohl sie durchaus mal ein Spiel entscheiden kann.
- Braganza's Belagerer (--)
- Hier haben wir eine Einheit Armbrustschützen mit Schwerer Rüstung und Pavisen – einem großen Schild, der nur gegen Beschuss zusätzlichen Schutz verleiht. Man bekommt noch eine volle Kommandogruppe dazu einschließlich Luca Braganza, der ein normales Heldenprofil hat und zusätzlich zu seiner Armbrust mit einer Pistole bewaffnet ist.
- Vorteile:
- Die Belagerer haben in einem Beschussduell gegen fast jede feindliche Einheit die Nase vorn dank ihrer Rüstung und Pavisen. Es muss auch schon mehr kommen als die üblichen Kriegsmaschinen- und Schützenjäger, um Braganza und seine Kollegen im Nahkampf abzuräumen, da mit Luca Braganza ein Held die Truppe anführt und sie Standarte und Musiker dabei haben.
- Nachteile:
- Die Belagerer schießen nur minimal besser als 10 normale Armbrustschützen (der eine Schuß mit BF5 macht kaum etwas aus), kosten aber mehr als doppelt so viele Punkte. Und das Schießen ist ja genau das, was man von einem Schützenregiment erwartet. Man bekommt für die gleichen Punkte 10 Armbrustschützen und 5 Mann Schwere Kavallerie (oder zwei normale Schützenregimenter), was in den allermeisten Fällen die weitaus bessere Wahl ist. Zudem kann der Gegner bei den Belagerern relativ leicht eine Standarte erobern, wenn er sie mit einer einigermaßen schlagkräftigen Einheit attackiert...
- Leopold's Leopardenkompanie (-)
- Hierbei handelt es sich um ein Pikenträgerregiment, das immun gegen Psychologie ist. Die Leoparden tragen die für Pikeniere übliche Leichte Rüstung, haben eine Standarte und Musiker dabei und werden von Leopold angeführt, der ein normales Heldenprofil hat (aber mit einer Pistole anstatt einer Pike bewaffnet ist).
- Vorteile:
- Die Leoparden sind immun gegen Psychologie. Das nimmt schon viele Sorgen, mit denen man sich tragen muss wenn man normale Pikenträger in Sold genommen hat. Panik, Entsetzen, Angst + Überzahl... dies alles verliert buchstäblich seinen Schrecken. Leopold’s Leoparden sind allein schon deshalb eine sehr zuverlässige Einheit. Zudem profitiert die Einheit von einem gegenüber normalen Piken höheren Moralwert von 8 dank ihres Anführers Leopold.
- Nachteile:
- Man bezahlt sehr teuer für die Extravaganzen der Leoparden. Ganze 110 Punkte kostet eine 20er Einheit mehr als ein 20er Trupp normaler Pikeniere. Letztere sind für ihre Fähigkeiten schon sehr teuer angesetzt, aber die Leoparden toppen das ganze noch einmal. 330 Punkte für ein 20er Regiment Infanterie? Hier stimmt einfach das Preis-Leistungsverhältnis überhaupt nicht mehr . Nebenbei bemerkt ist die Immunität gegen Psychologie zwar meistens ein Vorteil, kann aber schnell auch zum Nachteil werden, ab und an ist ja auch mal eine taktische Flucht ratsam...
- Scharfschützen von Miragliano (0)
- Diese Einheit Armbrustschützen kommt mit BF4 daher. Sie enthält Standarte und Musiker und wird von Maximilian angeführt, der wieder das Profil eines normalen Helden hat. Die Scharfschützen werden meistens von den Spielern bevorzugt, die auf möglichst kleinem Raum möglichst viel Beschuss-Power aufstellen wollen.
- Vorteile:
- Die Scharfschützen glänzen natürlich in erster Linie wegen ihrer hohen BF - kaum eine andere Infanterieeinheit der Söldner kann auf Distanz so viel Schaden austeilen. Werden sie von den üblichen Schützenjägern attackiert, haben sie außerdem dank Maximilian, ihrer Standarte und des Musikers meist recht gute Chancen, ihre Angreifer zurückzuschlagen.
- Nachteile:
- Man bekommt für die Punkte einer 10er Einheit Scharfschützen gleich mehr als doppelt so viele normale Armbrustschützen, die rein rechnerisch mehr Treffer verursachen würden. Das ist natürlich nur ein theoretisches Beispiel, da zwei Einheiten Armbrüste selten gespielt werden, aber es zeigt wieviel mehr „ordinäre“ Truppen man kaufen kann, wenn man auf die „legendären“ Regimenter verzichtet. Helden wie Maximilian und die anderen Anführer Legendärer Schützenregimenter wie auch Luca Braganza sind zudem oft einfach verschwendet wenn sie die ganze Schlacht über in einer Einheit Schützen herumstehen und nicht aktiv ihre Attacken im Nahkampf einbringen können - hat man schon ein Modell mit 3 Stärke 4 Attacken, so will man damit den Gegner hauen gehen und nicht zusehen, wie der Kollege darauf wartet dass er eventuell einmal angegriffen wird.
- Pirazzo's Verlorene Legion (--)
- Die Verlorene Legion ist eine Einheit mit gemischter Bewaffnung. Der erste Rang ist immer mit Armbrüsten bewaffnet und beinhaltet Standarte und Musiker, während die Kämpfer der hinteren Ränke Piken tragen. Pirazzo selbst hat das Profil eines Zahlmeisters, nur mit einem LP weniger.
- Vorteile:
- Pirazzo und seine Mannen sind „nur“ 40 Punkte teurer als eine normale Pikeneinheit und können dafür zusätzlich noch aus dem ersten Rang schießen – dabei geben sie allerdings auch die Vorteile für die Piken teilweise auf...
- Nachteile:
- Die Verlorene Legion zwingt den Spieler immer zu einem schlechten Kompromiss: Will man Armbrustschützen, dann möchte man die möglichst breit hinstellen damit viele schießen können. Will man Piken, so möchte man eine möglichst kompakte Formation, damit viele (aus den hinteren Reihen) attackieren können. Mit der Verlorenen Legion macht man sich die eigene Bewaffnung also auf jeden Fall zum Nachteil. Außerdem dürfen Armbrüste nicht bewegen und schießen, und ein Gegner wird versuchen die Piken auszumanövrieren um ihre Flanke zu erwischen, deshalb sind Pikeniere die sich nicht bewegen wollen noch zusätzlich benachteiligt.
- Ricco's Republikanische Garde ($)
- Ricco, der ein Heldenprofil hat und mit zwei Handwaffen in die Schlacht zieht, führt diese Einheit Elite-Pikeniere an. Die Gardisten haben Standarte und Musiker in ihren Reihen, tragen Schwere Rüstung und sind mit ihrem KG von 4 ein deutlich potenterer Nahkampfgegner als normale Pikeniere. Sie sind die beliebteste Legendäre Pikeneinheit, man sieht sie recht häufig.
- Vorteile:
- Durch ihre Schwere Rüstung halten die Gardisten Beschuss etwas besser aus als die normalen Pikeniere. Im Nahkampf sind sie dann allerdings deutlich besser durch ihr überlegenes Kampfgeschick und die Anwesenheit von Ricco persönlich im vordersten Rang. Gerade im Kampf gegen Feinde mit durchschnittlichem KG wie zum Beispiel Oger erkennt man den Wert der Gardisten, da sie solche Gegner schon auf die 3 treffen. Defensiv zahlt sich das hohe KG natürlich auch aus, denn sie werden selbst auch von mehr Gegnern auf die 4 getroffen als normale Pikeniere.
- Nachteile:
- Mit 300 Punkten ist eine 20er Einheit Republikanische Garde geradezu schmerzhaft teuer, und dabei auch durch leichten Beschuss immer noch leicht zu schwächen. Sie sind fraglos kampfstärker als die normalen Piken, es bleiben aber immer noch Modelle mit (in den allermeisten Fällen) S3 und W3 ohne nennenswerte Rüstung. Sie sind leider wie die normalen Piken auch deutlich überteuert.
- Bruderschaft von Alcatani (--)
- Hier haben wir die Sparversion eines Pikenhaufens. Die Brüder von Alcatani haben KG2 und kosten nur 9 Punkte pro Modell – das ist ein Punkt weniger als gewöhnliche Pikeniere. Angeführt wird der Haufen von Roderigo, der ein ähnliches Profil wie ein Zahlmeister hat, nur mit einem um 1 geringeren Widerstand. Roderigo ist mit Schwerer Rüstung und zwei Handwaffen ausgestattet. Standarte und Musiker sind wieder inklusive.
- Vorteile:
- Die Bruderschaft ist als 20er-Block 5 Punkte günstiger als eine vergleichbare normale Pikeneinheit mit Standarte und Musiker.
- Nachteile:
- Die Ersparnis gegenüber dem Sold normaler Pikeniere ist einfach nicht groß genug, um sich zu lohnen. Das Nahkampfpotenzial der Bruderschaft ist dafür aber deutlich geringer als das der normalen Piken – die Brüder kämpfen so grottig, dass sie sogar Gnoblars nur auf die 4 treffen! Und Chaoskrieger oder Elfenelitetruppen nur auf die 5... eine solche Einheit kann man nicht schön reden.
- Vespero's Vendetta (-)
- Dies ist die „legendäre“ Variante einer Duellisteneinheit, wie diese mit hohem KG von 4 und ausgestattet mit zweiter Handwaffe und Wurfwaffen, dazu haben die Kämpfer sogar einen 6+ Rüstungswurf im Nahkampf wegen ihrer wallenden Mäntel. Die Vendetta ist immun gegen Angst solange ihr Anführer Vespero am Leben ist, denn er hat eine Angst verursachende Maske. Vespero hat das Profil eines Helden, aber sogar mit KG6.
- Vorteile:
- Ihre Immunität gegen Angst, wenn auch vom Überleben Vesperos abhängig, kann der Vendetta schon nützlich sein, wenn es gegen Angst verursachende Unterstützungseinheiten anderer Armeen geht, wie etwa Gargoyles. Selbst Angst zu verursachen ist natürlich auch keine schlechte Sache, zumal viele Einheiten mit der sich die Vendetta in ihrem Tagesgeschäft oft herumschlagen muss, zum Beispiel Goblin-Wolfsreiter oder Skaven Tunnelteams einen niedrigen Moralwert haben, was sich in dem ein oder anderen verpatzten Angsttest niederschlagen wird. Mit Vespero selbst hat die Vendetta außerdem einen für eine solche Plänklereinheit ungewöhnlich starken Kämpfer, und das kann schnell einmal den Unterschied ausmachen.
- Nachteile:
- Trotz Vespero ist die Vendetta immer noch weit entfernt von einer mächtigen Nahkampfeinheit, sie muß wie normale Duellisten auch die Rolle einer leichten Unterstützungseinheit einnehmen. Eigentlich gibt es wohl keine Aufgabe, welche die Vendetta viel besser lösen könnte als normale Duellisten. Und da man gleich zwei 8er Einheiten Duellisten mit Pistolen für den Preis einer 8er Vendetta bekommt, ist die Wahl der meisten Spieler klar.
- Voland's Venatoren ($$$)
- Die Venatoren sind quasi das Äquivalent der Söldner zu Rittern des Inneren Zirkels beim Imperium. Sie haben die gleichen Werte und Ausstattung wie die normale Schwere Söldnerkavallerie, nur eben mit einer Grundstärke von 4 und Rossharnisch, Standarte sowie Musiker in der Minimalkonfiguration enthalten. Angeführt wird die Truppe von Voland, der ein normales Heldenprofil hat.
- Vorteile:
- Die Venatoren sind eine sehr schlichte und einfache aber effektive Nahkampfeinheit. Schwere Kavallerie mit Stärke 6 beim Angriff ist halt immer ein starkes Argument, dazu noch die zusätzlichen Attacken von Voland mit noch höherem KG, was will man mehr. Hier ist der Held, den man bei allen Legendären Einheiten bekommt am richtigen Platz: In vorderster Reihe der Schlacht! Ein Angriff dieser Truppe kann Spiele entscheiden, das ist sehr schnell evident. Deshalb ist eine 6er Truppe Venatoren für 219 Punkte Standard in den meisten Söldnerarmeen. Ein No-Brainer.
- Nachteile:
- Eigentlich keine, aber man kann schon manchmal neidisch werden dass Imperiale Ritter die bessere Rüstung haben.
Fazit: Viele der hier vorgestellten Einheiten sind einfach nur überteuert und höchstens für Fluffspieler oder extrem spezialisierte Armeekonzepte interessant (z.B. Scharfschützen und/oder Pirazzo in einer extrem beschussintensiven Armee; Leoparden gegen Untote oder Dämonen). Die Einheiten sind zum großen Teil nicht ihrer Aufgabe entsprechend ausgerüstet – wer will zum Beispiel einen Helden in einem Schützenregiment? In den Nahkampfeinheiten dagegen haben die Helden ihren Sinn, allein schon ihr Moralwert (in der Regel 8) macht sich dort bemerkbar. Ganz klar herausragend sind die Venatoren, die ein exzellentes Preis-Leistungsverhältnis haben und auch so ausgestattet sind wie man es sich für eine Schwere Kavallerieeinheit wünscht. Die Republikanische Garde bietet noch eine spielbare Alternative zu normalen Piken, wenn man die Punkte übrig hat.