Oger: Eliteeinheiten
Aus Warhammer Kompendium
- Bewertungssystem für Einheiten und Ausrüstung
-
Uneingeschränkt einsetzbar.
-
Meistens einsetzbar und eigentlich fast immer eine gute Wahl.
-
Eine Wahl die man in betracht ziehen kann, aber nicht heraus sticht
-
Meist stehen bessere Alternativen zur Verfügung
-
Vollkommen unsinnig
Yethies
Yethies sind soetwas wie eine Nischeneinheit, sie decken einige Schwächen der Oger etwas ab. Zuerst mal wäre da ihre Bewegung von 7, damit sind sie nicht nur flott unterwegs, sondern verfolgen, fliehen und überrennen 3W6 Zoll, das können in der Armee ansonsten nur Charaktermodelle mit dem grossen Namen Sturmläufer und die Rhinoxkavallerie. Weiters ignorieren sie Gelände, selbst unpassierbares, das kann sonst niemand in der Armee. Im Nahkampf sind sie nicht übel, Stärke 5, die Attacken zählen als magisch und der Gegner bekommt -1 auf seine Trefferwürfe, was im Prinzip ein ganz ordentlicher Schutz ist. Frontal sollten sie sich trotzdem nur mit kleinen oder leichten Einheiten des Gegners anlegen, an Blöcken und vielen Kavallerien prallen sie relativ wirkungslos ab. Yethies haben also viele Vorteile und Sonderregel, ihr Problem sind allerdings die hohen Punktekosten in Verbindung mit dem nicht vorhandenen Schutz gegen Beschuss und Magie und der madige Morwalwert von 7. Zusammengefasst bedeutet das: sie sind eine Zielscheibe für den Gegner und sollten sich nicht zu weit weg vom General bewegen, da sie ohne seinen Moralwert sehr schnell mal auf der Flucht sind. Durch die spezielle Geländeregel lassen sie sich natürlich etwas schützen, aber Oger sind in der Regel auf ein agressives Spiel angewiesen, verstecken gilt nicht. Ich würde keinesfalls von ihrem Einsatz abraten, in der Regel gilt, dass die Armee für ein interessantes Spiel vielseitig sein sollte und Vielfalt bringen Yethies auf jeden Fall in die Armee.
Schrottschleuder
Die Schrottschleuder ist eine Mischung aus Streitwagen und Mörser... leider. Die Ogerspieler könnten wesentlich glücklicher sein, wenn es die beiden Dinge getrennt gäbe. Der Beschuss macht relativ geringen Schaden, wenn man nicht göttlich würfelt, außerdem ist die Schablone vor allem gegen teure Infantrie mit wenig Widerstand und wenig Rüstung gut, allerdings ist das ohnehin der Truppentyp, vor dem man sich als Ogerspieler nicht fürchten muss und den außerdem fast niemand aufstellt, wenn er eine effektive Armeeliste haben will. Als Streitwagen taugt das Gefährt auch nur bedingt etwas, die Punktekosten sind einfach zu hoch, ein Tiermenschenstreitwagen schlägt ähnlich hart zu, kostet aber nur die Hälfte der Schrottschleuder. Ein Vorteil ist die Einheitenstärke von 5, aber wie oft schafft man es mit der niedrigen Geschwindigkeit schon in eine Flanke? So gut wie nie. Angst ist ebenfalls ein Vorteil. An Nachteilen muss man vor allen voran den niedrigen Moralwert nennen, der bedeutet, dass sich die Schrottschleuder immer in der Nähe des Generals befinden muss, wenn sie das tun soll, was man will. Weiters bedeutet der "Mörser", dass man auch Fehlfunktionen erwürfeln kann, die teilweise drastischen Effekt haben. Alles in Allem leider nur eine Spasseinheit, einfach zu teuer und ineffektiv.
Bleispucker
Bleispucker sind prinzipiell eine sehr gute Einheit. Ausser den Fleischern (und eingeschränkt auch Gnoblars) sind sie der einzige Truppentyp, der sich sinnvoll um Gegner im Rücken der eigenen Armee kümmern kann. Ihre Alleskanonen stellen für viele gegnerische Einheiten eine ernste Bedrohung dar, sprich der Gegner wird in seiner Bewegung eingeschränkt, eigentlich unbezahlbar. Bis hierher hört sich das alles nach einem grossen + an, allerdings bringen Bleispucker auch diverse Nachteile mit sich: die Punktekosten sind nicht gerade gering, außerdem ist der Moralwert niedrig und aus diesen beiden Gründen ergibt sich, dass sie ein lukratives Ziel für Beschuss und Magie darstellen, ist der General nicht in Reichweite, kann der Verlust eines Ogers leicht bedeuten, dass die Einheit in Panik ausbricht. Weiters ist der Beschuss potenziell verheerend, kann aber auch total in die Hose gehen bzw sogar mehr Schaden bei den Bleispuckern als beim Gegner verursachen, auch hier kann es passieren, dass ein Paniktest fällig wird, sogar ohne Zutun des Gegners. Jede Runde Schiessen spielt es leider auch nicht, da die Bleispucker eine Runde nichts tun dürfen, wenn sie nachladen wollen, im Vergleich mit Ratlings oder Salamandern erscheint das kaum gerechtfertigt. Was man nicht vergessen darf ist, dass Bleispucker weiterhin wie normale Ogerbullen zuschlagen, sprich auch im Nahkampf sind sie nicht verloren. Ungewöhnlicherweise beträgt die Mindesteinheitengrösse bei Bleispuckern 2 Mann, in dieser Grösse sind die Einheiten sehr wendig und auch nicht zu teuer, um sie mal ohne grosse Gewissensbisse zu opfern. 3 Mann sind nicht wesentlich besser, wirken aber um einiges bedrohlicher. Zu noch grösseren Einheiten würde ich kaum raten, man konzentriert dann sehr viele Punkte in eine Einheit, die vielleicht gar nichts bringt, einzig stehen und schiessen wird dann zum Trumpf, weil sich nicht viele Einheiten trauen werden, überhaupt anzugreifen. Ein Musiker ist hier nicht verkehrt.
