Oger: Generelle Anmerkung zur Armee
Aus Warhammer Kompendium
Generelle Anmerkung zur Armee
Oger sind eine ziemlich geradlinige Armee, das Hauptaugenmerk liegt eindeutig auf dem Nahkampf, hier holt man seine Punkte, Magie und Beschuss sind in der Regel eher unterstützender Natur. Der Grossteil der Armee ist schneller als reguläre Infantrie, aber langsamer als Kavallerie, die Schlagkraft der Einheiten variiert, aber selbst drei Bullen ohne zusätzliche Ausrüstung sind mit ihren Ogerkeulen durchaus schon als gefährlich zu betrachten, wichtig ist es, eine gute Balance zwischen Masse und Klasse zu finden, beide Dinge müssen ihren Weg in die Armee finden, sonst ist man entweder zu unflexibel oder besitzt zu wenig Schlagkraft... Bei Turniere werden Oger oft als Freilos angesehen bzw haben sie generell den Ruf, eine eher schwache Armee zu sein, beidem kann ich mich nicht anschliessen, aber was Ogern Erfolge sehr schwer macht ist, dass es sehr viele Steine zu unserer Schere gibt, sprich es gibt gegen Oger eine überdurchschnittlich hohe Anzahl von Anti-Armeen, dazu aber später mehr...
Trotz dieser Gradlinigkeit findet man bei den Ogern eine durchaus taktisch anspruchsvolle Armee wieder. Zahlenmässig unterlegene Einheiten, Verluste die fast immer teuer sind und weh tun, hohe Bewegung und die Pflicht zum Nahkampf erfordern einiges an Können von einem Ogergeneral, um siegreich aus der schlacht hervorzugehen.
