Oger: Große Namen und Magische Gegenstände – Warhammer Kompendium

Oger: Große Namen und Magische Gegenstände

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  • Icon-plusplus.gif Uneingeschränkt einsetzbar.
  • Icon-plus.gif Meistens einsetzbar und eigentlich fast immer eine gute Wahl.
  • Icon-neutral.gif Eine Wahl die man in betracht ziehen kann, aber nicht heraus sticht
  • Icon-minus.gif Meist stehen bessere Alternativen zur Verfügung
  • Icon-minusminus.gif Vollkommen unsinnig


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Große Namen

  • Bruderfresser Icon-neutral.gif

Ein grosser Name, den nur ein Tyrann tragen darf, er macht die Armee psychologisch stabiler, allerdings ist er leider etwas zu teuer, um es in eine effizient aufgestellte Armee zu schaffen, da für den Tyrannen andere Dinge wichtiger sind, nur 5 Punkte weniger und der Name hätte ein +...


  • Bergesser Icon-minus.gif

In der siebten Edition hat sich die Anzahl der Modelle mit Stärke 7 oder mehr doch um einiges reduziert, sprich es gibt nicht soviele Dinge, die gegen Widerstand 5 auf 2+ verwunden und auch gegen die wäre dieser Name statistisch gesehen nicht viel mehr als ein 6+ Rettungswurf für 25 Punkte, da gibt es definitiv sinnvollere Ausrüstungsoptionen.


  • Sturmläufer Icon-plus.gif

Okay, der Name macht Sinn, ein Charaktermodell mit Longstrider hat erstens eine grössere Reichweite und zweitens flieht und verfolgt es mit 3W6, was durchaus einen drastischen Unterschied machen kann. Weiters ist die erhöhte Reichweite durchaus ein Überraschungseffekt, wobei viele Gegner mittlerweile schon damit rechnen, weil der Name bei vielen Spielern zur Standardausrüstung des Tyrannen zählt... egal, das ist nicht nur ein Nachteil, genausooft rechnen Gegenspieler mit diesem Namen, wo er eigentlich gar nicht ist, sprich sie spielen unnötig übervorsichtig


  • Riesenbrecher Icon-plus.gif

Ein Ogercharaktermodell braucht eigentlich nicht noch mehr Stärke, abgesehen davon hat dieser Name auch ungute Nachteile... nichtsdestotrotz kann man hiermit sicher den einen oder anderen Gegner überraschen, zusammen mit dem Schwert der Macht kann so selbst ein Armeestandartenträger auf Stärke 7 kommen bzw gibt es einige magische Waffen, die keinen Stärkebonus verleihen, auch hier ist dieser Name nützlich. Will man keine magische Waffe benutzen, bietet sich außerdem die Kombination mit einem Cathay-Langschwert an, Stärke 6 und rüstungsbrechend ist fast so gut wie Stärke 7, im Gegensatz zu einer Zweihandwaffe schlägt man aber nicht zuletzt zu... Um den Namen verwenden zu können, braucht man einen Riesen in der Armee, der ist oft nur zweite Wahl.


  • Überleber Icon-plus.gif

Manchmal wird es vorkommen, dass ein Modell mit diesem Namen ihn nicht braucht, auf einen Tyrannen schlägt man eher nur dann, wenn man auf nichts anderes schlagen kann, bei Brechern und Jägern verhält es sich ähnlich, im richtigen Moment kann Deathcheater aber auch der Lebensretter sein, für Leute, die gerne auf Nummer sicher gehen definitiv eine gute Wahl.


  • Bestienschlächter Icon-minus.gif

Ein Charakter mit mundäner Waffe und diesem Namen, der extra dafür ausgerichtet ist, gegen grosse Ziele zu kämpfen, ist definitiv zu spezialisiert und zu langsam, um seine Punkte öfters mal wert zu sein, immun gegen Psychologie ist bei Modellen, die Angst verursachen, auch zu vernachlässigen.


  • Mauerbrecher Icon-minus.gif

Für mich der schlechteste grosse Name, der Effekt wird kaum zum Tragen kommen und selbst wenn, ist er nur mässig gut. Punkteverschwendung.


  • Schlundpilger Icon-neutral.gif

Für nur 10 Punkte auf den erste Blick beinahe geschenkt, allerdings kann man es kaum riskieren, diesen Namen ohne den Jadelöwen dazu auszuwählen, so werden aus 10 Punkten ganz schnell 40 Punkte, was schon nicht mehr so toll ist. Da Widerstand 5 schon ganz gut ist, wird es oft Overkill sein, diesen Namen zu vergeben, trotzdem ist er sicher nicht sinnlos und wer hat nicht gerne ein Modell in der Armee, dass die Stärke und den Widerstand eines grossen Dämonen aufweisen kann?


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Magische Gegenstände

Gewöhnliche magische Gegenstände

Die möchte ich nur ganz kurz erwähnen: das Schwert der Macht ist eine gute Wahl für einen Armeestandartenträger, das Kriegsbanner ist immer gut und Bannrollen sowieso. Mehr muss man hierzu nicht sagen.


  • Donnerkeule Icon-neutral.gif

Magische Zweihandwaffen sind nie verkehrt, allerdings ist die Spezialattacke ein Glücksspiel, wenn sie nicht trifft, sind alle Attacken des Tyrannen verschenkt. Richtig gut ist die Spezialattacke gegen Infantrie, aber gegen Infantrie ist eigentlich alles gut, daher sieht man sie in vielen Armeen auch eher selten, als Oger hat man wohl bessere Optionen.


  • Der Fleischklopfer Icon-plusplus.gif

Und hier ist sie auch schon, die bessere Option. Genaugenommen ist sie sogar die beste Option, die man als Ogerspieler hat, die Waffe ist im Prinzip gegen alle gegnerischen Truppen gut, gegen manche sogar besonders gut, gegnerische Charaktermodelle müssen sich vor dem Tenderiser in acht nehmen, ebenso Einheiten mit Modellen mit mehreren Lebenspunkten, in Herausforderungen bekommt man jede Menge Overkill und gegen Modelle mit nur einem Lebenspunkt hat man immer noch die normale beeindruckende Stärke von 7, ich würde nie ohne diese Waffe aus dem Haus gehen.


  • Festungsknacker Icon-neutral.gif

Ein relativ beliebter Gegenstand, weil damit selbst ein Fleischer auf Stärke 7 kommen kann, rational gesehen aber eher eine suboptimale Wahl, da ein fairer Spieler ansagt, dass der Fleischer eine Zweihandwaffe trägt, damit ist der Überraschungseffekt schonmal weg, Streitwagen werden sich deswegen eher fernhalten, zumindest das ist wohl als Vorteil zu betrachten, außerdem geht selbst beim Anschliessen an Eisenwänste keine Kampfkraft verloren. Wie auch immer sind magische Waffen bei Fleischern nicht am besten Platz aufgehoben.


  • Schädelpflücker Icon-neutral.gif

Todesstoss kann gut sein, allerdings ist eine hohe Stärke weitaus verlässlicher, von daher sieht man diesen Gegenstand zurecht sehr selten.


  • Blutbeil Icon-neutral.gif

Wie schon gesagt passen Fleischer und magische Waffen nicht so gut zueinander, aber wenn man ihn schon damit ausrüstet, kann sein Effekt durchaus auch mal in Erscheinung treten, da Fleischer nicht allen Nahkämpfen aus dem Weg gehen müssen.


  • Mastodonrüstung Icon-neutral.gif

Die Rüstung ist durchaus eine Option, am naheliegendsten wäre sie für einen Jäger, da sich dieser keiner Einheit anschliessen darf und daher ein recht leichtes Ziel für Beschuss ist, mit dieser Rüstung kann man ihn recht sicher am Leben erhalten, für einen Armeestandartenträger wäre sie auch okay, da man so den Effekt der Armeestandarte recht sicher aufrechterhalten kann... Das sind die "normalen" Varianten, für alle sonstigen Modelle sind andere Gegenstände eigentlich besser, bei ihnen ist die Mastodonrüstung höchstens ein Überraschungseffekt...


  • Schädelplatte Icon-neutral.gif

Ansich ein guter Gegenstand, er hätte auch ein +, wenn er nicht so teuer wäre, man wird kaum mal Punkte für ihn freihaben bzw lässt er sich nicht so gut mit anderen Gegenständen kombinieren, essenziell sind für Ogercharaktere eher andere Gegenstände. Dass die Schädelplette den Rüstungswurf von 5+ auf 4+ erhöhen kann, ist ebenfalls nicht zu verachten.


  • Schmetterbauch Icon-neutral.gif

In der Theorie ein sehr guter Gegenstand, weil so ein einzelnes Charaktermodell potenziell den Gliederbonus einer Einheit negieren kann. Da den Gegenstand jeder gute Gegner kennt und sich die Gelegenheit, ihn einzusetzen, relativ selten bietet, ist er mehr Spielzeug als notwendig. Selbst wenn es das Modell mal in eine Flanke schafft, müsste es den Gegner in der ersten Runde brechen, da der Gliederbonus ab der zweiten Nahkampfrunde wieder da ist. Nicht ganz verkehrt, aber kein Muss, wie die Schädelplatte verbessert er außerdem den Rüstungswurf auf 4+.


  • Schlundplatte Icon-minus.gif

Für die gleichen oder ähnlich hohe Punkte bekommt man auch besseres, abgesehen davon ist der Gegenstand für seinen Effekt zu teuer. Gegen einen Tyrannen nimmt ohnehin kaum ein Modell eine Herausforderung an, Helden haben so gut wie nie genug Punkte für magisches Zeugs über und wenn, dann nehmen sie eher etwas anderes, da ist auch das +1 auf den Rüstungswurf als Argument nicht stark genug.


  • Gierfaust Icon-neutral.gif

Dieser Gegenstand ist recht günstig, auch er verbessert den Rüstungswurf des Trägers. Dass es nicht zu einem + reicht liegt daran, dass Ogercharaktere generell keinen besonders guten Rüstungswurf haben und daher kaum mal eine magische Waffe zerstört wird, sollte man einen Magie treffen, wird es auch oft egal sein, ob er Magiestufen verliert oder nicht, da er hoffentlich das Zeitliche segnet. Mit einer normalen Eisenfaust kann ein Modell so wie mit einigen anderen magischen Gegenständen auf einen 2+ Rüstungswurf im Nahkampf kommen, was ansich nicht übel ist, allerdings sind Offensivqualitäten eher die Domäne von Ogerhelden. Nett ist auch, dass der Effekt ebenfalls eintritt, wenn man den Rüstungswurf versaut aber einen eventuell vorhandenen Rettungswurf schafft.


  • Cathay-Gagat Icon-minus.gif

Bei diesem Gegenstand haben sich die Entwickler wohl nichts gedacht, der Umhang des Lehrmeisters bei den Hochelfen kostet nur 10 Punkte mehr, dafür hat man einen 2+ Rettungswurf gegen alle Zaubersprüche ohne Ausnahme und der Effekt gilt auch für die Einheit, in der der Träger steht. Sicher gibt es Situationen, in denen man den Effekt gerne hätte, aber diese lassen sich in der Regel verhindern, da nehme ich lieber eine Ausrüstung, die mir immer etwas bringt.


  • Gemmensplitter Icon-plus.gif

Einer der beiden "Rettungswürfe", die man als Ogerspieler zur Verfügung hat, ich würde den Gemmensplitter als Nummer zwei der beiden bewerten, da es auch schonmal vorkommt, dass man ihn nicht einsetzen kann, und zwar dann, wenn der gegner zu hoch würfelt, oder wenn er automatisch verwundet (Giftattacken zB). Ganz nett ist auch die Kombination mit Überleber für den Fall, dass der Gegner mal zu gut würfelt. Im Gegenteil zur Morssteinkette hat dieser Gegenstand nie einen negativen Effekt.


  • Morrssteinkette Icon-plus.gif

Ein grundsolider Talisman, der eigentlich zur Standardausrüstung für Tyrannen zählt. Die Chance, dass der negative Effekt eintritt, ist eher gering, also freuen wir uns darüber, dass er die Punktekosten noch ein bisschen drückt.


  • Gnoblar-Diebstein Icon-neutral.gif

Kann man ruhig nehmen, wenn man die Punkte frei hat... was nicht sehr oft der Fall ist.


  • Höllenherz Icon-neutral.gif

Ein interessanter Gegenstand, allerdings nehmen viele Spieler lieber zwei Bannrollen, da man diese immer gebrauchen kann. Magieschwache Gegner werden einfach die eine Runde lang nicht zaubern, was ihnen kaum weh tut, gegen magiestarke Armeen kann das Höllenherz weh tun, allerdings bannt man eine Magiephase normalerweise auch mit zwei Bannrollen und den Bannwürfeln weg. Ein Minuspunkt ist, dass das Ergebnis auf der Patzertabelle auch mal die eigenen Fleischer betreffen kann.


  • Gruts Sichel Icon-minus.gif

Als Ogerspieler lebt man mehr von der Masse an Sprüchen als von deren Komplexitätswurf, abgesehen davon lässt sich die Sichel nicht sinnvoll mit anderen Gegenständen kombinieren. Seine eigenen Modelle zu verwunden ist außerdem selten gut.


  • Halbling-Kochbuch Icon-plus.gif

Ein ganz guter Gegenstand, wenn man tendenziell magielastig spielt, allerdings werden viele Spieler die Sicherheit der Bannrolle vorziehen. Trotzdem sicher nützlich.


  • Knallstab Icon-plus.gif

Ein grundsolider gebundener Zaubersprüch, in den meisten Armeen gibt es auch geeignete Ziele dafür, entweder muss der gegner wertvolle Bannwürfel opfern, oder den Spruch durchlassen. Ab zwei Fleischern sollte der Gegenstand immer dabei sein.


  • Schädelmaske Icon-plus.gif

Dieser Gegenstand ist ziemlich billig dafür, dass er auch dann etwas bringt, wenn man Hirnschmalz nicht durchbringt, Fleischer verursachen immerhin Angst bzw befinden sich meistens in Einheiten, die dann ebenfalls profitieren.


  • Brahmir-Statue Icon-minus.gif

Gegen den richtigen Gegner ist dieser Gegenstand sicher super, aber ich gehe bei meinen Bewertungen davon aus, dass man eine für sich gute Armee aufstellen will und sich nicht extrem auf bestimmte Armeen einstellt. Zu teuer dafür, dass er gegen 80% der Gegner nichts bringt.


  • Dämonenblut Icon-neutral.gif

Ein Tyrann hat andere Sachen eigentlich nötiger, allerdings ist der Gegenstand bestimmt mal ein Überraschungseffekt. Nicht übel ist auch die Kombination mit einem Fleischer mit Schädelmaske.


  • Silberrückenpelz Icon-neutral.gif

Ein nützlicher Gegenstand, die Regel mit dem Gelände wird sich aber äusserst selten auszahlen. -1 zum Treffen ist immer gut, allerdings meiner Meinung nach nicht erste Wahl. Für Jäger eher nicht zu empfehlen, für Tyrannen nur dann, wenn sie keinen Rettungswurf haben, Silberrückenpelz und Rettungswurf zusammen ist zuviel des Schutzes für einen Offensivkämpfer.


  • Jadelöwe Icon-neutral.gif

Selbst wenn man den Jadelöwen nicht mit Schlundpilger kombiniert, ist es nicht schlecht, auf Nummer sicher zu gehen, allerdings werden es oft verschenkte Punkte sein, da der Träger ohnehin schon einen ganz guten Moralwert hat (Fleischer können den Gegenstand zwar auch tragen, für sie lohnt er sich aber kaum bis gar nicht).


  • Steinauge Icon-minus.gif

Ein durchaus witziges Spielzeug, allerdings haben alle Helden und Kommandanten andere Gegenstände weitaus nötiger.


  • Hand voll Loorbeerkränze Icon-plus.gif

In Armeen ohne Armeestandartenträger ein sehr guter Gegenstand und recht billig noch dazu.


  • Drachenhaut Icon-minus.gif

Das Banner macht die Einheit im Angriff deutlich stärker, allerdings muss es von einem Armeestandartenträger getragen werden und der Effekt wird oft Overkill sein.


  • Lumpenbanner Icon-neutral.gif

Dafür, was das Banner kann, ist es nicht gerade billig, allerdings geht man bei seinen teuren Einheiten oft lieber auf Nummer Sicher.


  • Kannibalentotem Icon-neutral.gif

Die Wirkung ist gut, allerdings ist es zu spezialisiert, um es in viele Armeen zu schaffen.


  • Rhinoxstandarte Icon-minus.gif

Der Anraiz dafür, diese Standarte zu nehmen, ist nicht gerade gross, die Begründung steht bei der Sonderregel "Die Walze".


  • Runenschlund Icon-plus.gif

Ein sehr guter Gegenstand, damit macht man eine seiner Einheiten beinahe immun gegen Magie, als "Umleiteinheit" bieten sich natürlich Gnoblars an, allerdings tuns auch viele andere Einheiten, wenn der Spruch unserem Breaker wehtun würde.


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