Oger: Sonderregeln der Armee – Warhammer Kompendium

Oger: Sonderregeln der Armee

Aus Warhammer Kompendium

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Angst

Bis auf die Gnoblars verursachen alle Truppen der Armee zumindest Angst, das ist auf jeden Fall ein Vorteil gegen moralschwache Armeen, vor allem ist es aber deswegen wichtig, weil es gleichzeitig unsere Truppen immun gegen Angst macht und wir sind definitiv eine moralschwache Armee... Weiters bedeutet es, dass wir kleinere gegnerische Einheiten auch mal mit Angst und Überzahl in die beinahe automatische Flucht treiben können, gegen grössere Einheiten ist das eher schwierig, da es kaum möglich ist, eine grosse Anzahl von Ogern in ein und den selben Nahkampf zu bringen, aber egal, prügeln wir einfach die grosse Einheit zu einer kleinen runter, dann passt das schon...

Die Walze

Die Walze ist potenziell eine gute Sache, die Aufpralltreffer können schon vor dem eigentlichen Nahkampf wichtige Punkte aufs Kampfergebnis bringen, das Dumme ist nur, dass die Walze sehr selten zum Einsatz kommt... Wenn sie zum Tragen kommen soll, heisst das, dass man 6 Zoll oder mehr vom Gegner entfernt ist, was auch bedeutet, dass er eine gute Chance hat, dem Angriff zu entkommen, wenn er Flucht als Angriffsreaktion wählt. Ein Angriff mit Walze kommt also eher nur dann zum Tragen, wenn der Gegner nicht fliehen kann, ihm die Aufpralltreffer nicht viel ausmachen, eine Flucht noch schlechter ist als Angriff annehmen oder der Gegenspieler noch nie gegen Oger gespielt hat Der langen Rede kurzer Sinn: die Walze ist nicht so gut, wie sie sich in der Theorie anhört, wenn die Aufpralltreffer statistisch gesehen den Unterschied ausmachen könnten, wird sich ein Gegner, der etwas vom Spiel versteht, einfach auf die Oger zubewegen, sodass die Distanz nicht mehr für Aufpralltreffer reicht, aber was solls, es ist zumindest eine Sonderregel, die keine Nachteile hat, also beschweren wir uns nicht... Die Aufpralltreffer werden stärker, wenn man Modelle in den hinteren Gliedern hat, dieser Punkt ist eigentlich zu vernachlässigen, in der Regel haben Ogereinheiten nur ein Glied...

Brüller

Oger haben keinen Sinn für Musik... naja, spieltechnisch eher uninteressant...

Niemand mag einen Gnoblar

Ogercharaktere dürfen sich keinen Gnoblareinheiten anschliessen... ich würde meinen, dass dieser Nachteil zu verkraften ist, die Schmach wollen wir eh keinem unserer Charaktermodelle antun... *aufmeinentretgnoblartret*

Maw.gif

Zurück zur Anfangsseite