Orks und Goblins:Einleitung – Warhammer Kompendium

Orks und Goblins:Einleitung

Aus Warhammer Kompendium

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Damit das Orks und Goblins Kompendium aus dem Strategieforum hier endlich eingearbeitet werden kann kopiere ich das bisherige Goblinkompendium in ein eigenes Kompendium.

Der Übersicht halber lösche ich alles Seiten die ich schon kopiert habe damit man sehen kann wo das neue und aktuelle Kompendium schon eingearbeitet werden kann bzw. wo das alte Goblin Kompendium noch nicht verschoben wurde.

Ich werde die Seitentitel beibehalten nur jeweils das Orks und weglassen. So findet man Kerneinheiten unter Goblins:Kerneinheiten ect.


Somit ein dickes Dankeschön an Dunraven, ich werde sofort anfangen die Texte aus dem Strategieforum verbessert zu kopieren...


  1. Einleitung
  2. Besonderheiten
  3. Truppengattungen
    1. Charaktermodelle
    2. Kerneinheiten
    3. Eliteeinheiten
    4. Seltene Einheiten
  4. Magische Gegenstände
  5. Magie der Orks und Goblins
    1. Magie des großen Waaagh
    2. Magie des kleinen Waaagh
  6. Strategie-Tipps
  7. Beispielarmeen
  8. Einkaufsliste

Kurze Beschreibung der Armee:

"...WAAAAGH! ertönt es über das Schlachtfeld, als sich die grüne Flut über den Gegner ergießt. Grunzend, brüllend und wild mit ihren mächtigen Spaltaz um sich schlagend, stürmen die Orks über das Schlachtfeld. Oft wird der Gegner durch ihre pure Masse einfach überrollt. Orks sind wandelnde Muskelberge, barbarisch, brutal und nicht sehr gebildet. Orks sind wild darauf den Gegner zu zerfetzen und prügeln sich auch vor dem Zusammentreffen mit ihren Feinden gerne untereinander, um zu bestimmen, wer hier da Bozz is.


Es gibt die unterschiedlichsten Arten von Orks. Neben den "normalen" Orks zum einen die Wildorks. Diese sind noch unterentwickelter als ihre Kameraden, doch leisten durch ihren rasenden Zustand und ihren eisernen Glauben an Gork und Mork, die Götter der Orks und Goblins, gute Dienste im Kampf. Zum anderen die stärksten und am besten gerüsteten Orks, die Schwarzorks, gezüchtet von den Chaoszwergen. Sie ziehen mit ganzen Sammelsurien an Waffen in den Krieg und tragen die schwersten Rüstungen der Orks. Sie sind unter den Orks gefürchtete Elitekämpfer, die Schwarzorkwaaaghbosse die brutalsten und besten der Orkbrut.


Doch was wären die Orks ohne da Gitze, die zu tausenden auf den Schlachtfeldern zu finden sind und ihren Feinden hinterlistig in den Rücken fallen, während sich Squigs, Netzgitze oder teuflische Fanatics über den Feind ergießen. Die Goblins werden von den Orks verachtet, rumgeschubst und erledigen die Drecksarbeit. Die normalen Goblins, die auf Wölfen oder Spinnen reiten, zusamengezimmerte Kriegsmaschinen auf das Feld tragen und relativ gut gerüstet auf das Schlachtfeld ziehen, bilden die Masse der Streitmacht. Dann gibt es noch die unterirdisch lebenden Goblins, die Nachtgoblins. Diese sind in schwarze Kapuzen und Umhänge gehüllt, wohnen unterirdisch und überfallen ihre Gegner über Tunnelsysteme und andere Teufeleien. Sie züchten Squigs, pilzartige, kugelförmige Kreaturen, die verheerend im Kampf sind oder werden unter Einfluss von Pilzbier zu unkontrollierbaren Kampfmaschinen, den Fanatics. Die Nachtgoblins haben noch andere fiese Tricks auf Lager, wie Netze, die sie auf Gegner schleudern oder Zauberpilze, die die Schamanen ungeahnte Kräfte entwickeln lässt.


Angeführt wird eine Armee der Orks und Goblins von einem Waaaghboss oder Meisterschamanen, furchtbare Kämpfer ihrer Rasse oder mächtige Schamanen. Unter ihnen stehen die Gargbosse und Schamanen, oft Anführer kleinerer Armeen oder Lehrlinge von Meisterschamanen.


Eine Orkarmee ist dem Gegner zahlenmäßig stark überlegen, unkontrollierbar und verheerend im Nahkampf. Doch kann auch hin und wieder ein Regiment zum stehen kommen und sich selbst prügeln oder sich dein Schamane in grüner Waaaghmagie sprengen und noch vieles mehr^^. Dafür ist eine Armee der Orks und Goblins Spaß und Vielfalt pur, selbst verlieren macht Spaß. Und auch in kritischen Situationen kann sich das gesamte Spiel mit dem Ausrufen des Waaaghs oder einer unangenehmen Überraschung deiner Horde für den Gegner ändern. Kurzum, wir sind ein unorganisierter, vielfältiger Haufen, der den Gegner einfach überrumpelt und einfach Spaß am Spiel haben will!...."



Bewertungssystem:

++: Sehr gute Auswahl, sehr zu empfehlen und für viele Spieler Standard

+: Gute Auswahl, empfehlenswert und lohnend

0: Durchaus einsetzbar, es gibt bessere Alternativen und/oder ein besseres Preis/Leistungs-Verhältniss

-: Schneidet im Vergleich eher schlecht ab, es gibt wesentlich bessere Alternativen und gewisse Nachteile

--: Eine sehr schlechte Auswahl, nicht zu empfehlen und im Vergleich und Leistung sehr schlecht oder weist starke Nachteile auf



Wortdefinitionen:

Breaker:

Eine Allgemeine Bezeichnung für Einheiten, die über ein sehr großes Kampfpotenzial verfügen und fähig sind selbst größere Einheiten zu "brechen".

ES:

Abkürzung für die Einheitenstärke