Orks und Goblins:Große Waaagh Magie – Warhammer Kompendium

Orks und Goblins:Große Waaagh Magie

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  1. Einleitung
  2. Besonderheiten
  3. Truppengattungen
    1. Charaktermodelle
    2. Kerneinheiten
    3. Eliteeinheiten
    4. Seltene Einheiten
  4. Magische Gegenstände
  5. Magie der Orks und Goblins
    1. Magie des großen Waaagh
    2. Magie des kleinen Waaagh
  6. Strategie-Tipps
  7. Beispielarmeen
  8. Einkaufsliste


Der große Waaagh:

Morks Blick

Bewertung: +

Üblicher, kleiner Geschosszauber, wie er in fast jeder Liste zu finden ist. Bevorzugte Ziele sind hier, wie beim Hirnbersta auch, mittel bis leicht gepanzerte, nach Möglichkeit teure und oder plänklende Ziele.


Kopfnuss

Bewertung: ++

Der ideale Spruch um Charaktermodelle aus Einheiten zu picken. Das Problem hier ist wieder die benötigte Sichtlinie, die den Magier leicht in Gefahren bringt. Wer kennt sie nicht, die LV 2 Zauberer und Armeestandartenträgerm die sich in ihren Einheiten sicher fühlen. Ein Stärke 5 Treffer OHNE Rüstungswurf wird sie ziemlich kalt erwischen. Wenn sich kein besseres Ziel bietet, kann man ja immernoch irgendwelche Einheiten Champions killen. Ein furchtbar nützlicher Zauberspruch.


Moscht 'se wech

Bewertung: 0

Klingt im ersten Moment irre toll, bringt aber leider halt erst dann was, wenn man eine Einheit im Nahkampf hat. Und auch da ist es fraglich, ob es so toll ist irgendwelche 5 S4 Attacken wiederholen zu dürfen. Wenn das Ziel jedoch irgendeine Einheit mit Haudrauf-Charaktermodell oder sogar eine Trolleinheit ist, dann kann dieser Spruch verdammt viel Aua machen. Leider gibt es wohl nur ein bis zweimal pro Spiel einen so lohnenden Nahkampf und der Spruch hat noch dazu eine so geringe Reichweite.


Gorks Fäuste

Bewertung: +

Ein ganz netter Spruch, jedoch in seiner Effektivität sehr von der gegnerischen Armee abhängig. Große Einheiten schlecht gerüsteter Modelle sollten die bevorzugten Ziele sein ( Nachtgoblins, Klanratten, Schwertkämpfer usw ). Wenn der Gegner nur kleine Einheiten hat, ist der Spruch fast nutzlos. Eine wichtige Sache sollte noch erwähnt werden : Dadurch, dass man den Spruch auch in einen Nahkampf hinein sprechen kann, ohne das Ziel überhaupt sehen zu müssen, bietet es sich in einer offensiven, nahkampforientierten Spielweise wiederum auch bei weniger attraktiven Zielen sehr an.


Gorks Kriegspfad

Bewertung: ++

In seinem Einsazgebiet genauso wie der Gorks Fuß ( siehe Goblin-Lehre ), mit dem Unterschied, dass er noch verheerender sein kann. Zu beachten bleibt hier aber noch, dass man vorallem selber aufpassen muss, dem Gegner möglichst kein Ziel für einen Ausrutscher zu bieten. Also vorallem die Schamanen selbst sollten sich in Einheiten befinden, wo sie nicht separat ausgewählt werden können.


Waaagh!

Bewertung: +

Ein sehr durchwachsener Zauberspruch. Vermutlich der Spruch mit dem größten Einfluss aufs Spielgeschehen überhaupt. Er verbindet die Wirkungen von Gorks Hand und Moscht 'se wech und betrifft noch dazu ALLE deiner Einheiten. Dieser Spruch kann, wenn er im richtigen Moment komm,t das Spiel für dich gewinnen. Leider ist auch hier die Bewegung relativ zufällig und sogar die Kriegsmaschinen Besatzungen müssen laufen. Das alles in Verbindung mit der enormen Komplexität des Spruches ( Patzer ) macht den Spruch zu einem wahren Lotteriespiel. Wenn man den Jackpot knackt, hat man das Spiel gewonnen, wenn nicht, hilft nur beten ...