Orks und Goblins:Kleine Waaagh Magie – Warhammer Kompendium

Orks und Goblins:Kleine Waaagh Magie

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  1. Einleitung
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    2. Kerneinheiten
    3. Eliteeinheiten
    4. Seltene Einheiten
  4. Magische Gegenstände
  5. Magie der Orks und Goblins
    1. Magie des großen Waaagh
    2. Magie des kleinen Waaagh
  6. Strategie-Tipps
  7. Beispielarmeen
  8. Einkaufsliste


Der kleine Waaagh:

Gorks Blick

Bewertung: 0

Dieser Spruch lohnt sich eigentlich nur gegen teure W3 Ziele, die am besten noch eine dicke Rüstung tragen. Ideale Ziele sind hier Drachenprinzen, Bretonische oder Imperiale Ritter. Dank seiner geringen Stärke wird der Spruch gegen alles was W4 oder mehr hat fast nutzlos. Ein weiteres Problem gegenüber anderen Geschosszaubern ist hier noch die relativ geringe Reichweite von 18". Das reicht auch manchmal für einen Gegenangriff der bezauberten Einheit auf den Schamanen aus. Also nach Möglichkeit den Schamanen gut schützen!


Hirnbersta

Bewertung: +

Kann man nicht viel dazu sagen. Diesen Spruch gibt es in dutzendfacher Ausführung, wobei er immer die selbe Komplexität besitzt und das selbe kann. Jede zweite Magielehre enthält wohl diesen Spruch. Er ist solide und hat einen faire Komplexität. Bevorzugte Ziele sind hier mittel bis leicht gepanzerte, nach Möglichkeit teure und oder plänklende Ziele.


Gork wirds schon richt'n

Bewertung: +

Dieser Spruch ist der ideale Supporter. Damit kann man gegnerische Einheiten aufs bitterböseste verfluchen. Aber wirklich lohnende Ziele sind eigentlich nur Einheiten im Nahkampf ( 2 Nahkampfrunden lang alle 6er zu 1ern zu machen ist fatal. Da verlieren sogar Drachenoger gegen Goblins ) oder feindliche Zauberer ( der feindliche Zauberer traut sich dann in seiner Magiephase meist garnicht mehr zu zaubern, weil er zu große Angst vor einem Patzer hat ). Für die Komplexität von 8 ein absolut empfehlenswerter Spruch, der einzige Wermutstropfen ist die benötigte Sichtlinie zum Ziel.


Gorks Fuß

Bewertung: ++

Der enorme Vorteil dieses Zauberspruches ist die unbeschränkte Reichweite und die nicht benötigte Sichtlinie. Ideal um gegnerische Magier in irgendwelchen Wäldern platt zu treten, Wandler-Helden oder den Obersten Priester der Khemrie zu töten. Auch teure Ritter oder versteckte Ratling Kanonen müssen sich hier fürchten. Verschwende diesen Spruch jedoch nicht an irgendwelche Block-Infanterie. Dafür sind die Energiewürfel einfach zu schade.


Gorks Hand

Bewertung: +

Auch hier braucht man keine Sichtlinie, um den Zauber zu sprechen. Am besten verwendet man diesen Spruch um in gegnerische Flanken zu fallen oder sonst unmögliche Angriffe zu erzielen. Alles in Allem ein interessanter Zauber, der aber auch sehr unberechenbar ist. Zunächst mal ist die zufällige Bewegungsreichweite schon recht risikobehaftet und außerdem geht man ja meist ein hohes Risiko ein, wenn man eine Einheit in eine günstige Position bewegt und der Spruch dann nicht klappt. Deshalb sollte man diesen Spruch nicht allzu leichtfertig verwenden Noch zu erwähnen ist, dass man mit diesem Spruch durchaus auch einen Fanatic in den Gegner rauschen lassen kann.


Mork will dich!

Bewertung: +

Dieser Spruchist ganz extrem davon abängig, gegen welche Armee man spielt. Der große Vorteil ist die Tatsache, dass man keine Sichtlinie benötigt und sogar Charaktermodelle aus Einheiten schnappen kann. Die Nachteile sind die relativ geringe Reichweite und die Initiativ-Abhängigkeit. Wie man leicht erraten kann sind die bevorzugten Ziele natürlich teure Einzelmodelle mit geringer Initiative, also Baummenschen, Dampfpanzer, Slann, Zwergencharaktere o.ä. . Nahezu nutzlos ist dieser Spruch im Kampf gegen Skaven, Hochelfen, Dunkelelfen oder baumlose Waldelfen. Sehr gerne Will Mork aber auch Kriegsmaschinen, die sich gegen den Zugriff der Hand gar nicht wehren können.