Orks und Goblins:Seltene Einheiten
Aus Warhammer Kompendium
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Seltene Einheiten:
Kamikazekatapult
Bewertung: ++
Was kann es stylischeres geben, als eine Schleuder, die kleine, grüne Fanatiker mit Lederflügeln in die Luft schießt? Ein Kamikaze Katapult ist genau das. Diese ist eine sehr gute Ergänzung für die sowieso fast immer vorhandenen Speerschleudern, da sie besonders gut im Ausschalten von Rittereinheiten ist, sogar besser als eine Speerschleuder, falls diese nicht gerade in der Flanke einer solchen Einheit steht. Dazu kommt noch eine höhere Genauigkeit, als bei der Steinschleuder, da man die Abweichung nachträglich noch um W3 Zoll korrigieren kann. Deswegen sollte das Katapult eigentlich in keiner Liste fehlen, definsiv ausgerichtet oder nicht. Auch hilft sie plänkelndes Gesocks (ich denke da an Kampftänzer etc.) loszuwerden. Das Kamikazekatapult profitiert zudem von der weniger allround einsetzbaren Konkurrenz im seltenen Bereich, das Katapult taugt einfach gegen fast jede Armee etwas.
Snotlingkurbelwagen
Bewertung: +/++
Dieser ist eigentlich ein Snotlingschwarm, der sich jedoch zufällig bewegt und auch mal das Ein oder Andere tot fährt. Mit ihm (eigentlich mit ihnen, da es sich immer lohnt gleich 2 einzusetzen) hat man zwar wieder ein Zufallselement in der Armee mehr, da man seine Bewegung, als auch den Schaden, den er anrichten kann, recht schwer einschätzen kann. Für eine Offensivarmee ist er ein netter Zusatz, da er mit den potenziell vielen Aufpralltreffern, die er verursacht, entweder schwächere Einheiten alleine wegklopft oder prima eine Infanterieeinheit im Angriff unterstützen kann. Leider sind diese Gefährte recht instabil und eher fragiler Natur, deswegen sollte man auf sie zumindest ein bisschen aufpassen. Aber für das, was sie können, sind Kurbelwagen ein echtes Schnäppchen. Wenn sie ankommen, sind sie meist verheerend, wenn sie kaputt gehen, waren es nur ganze 40 Punkte. Dann bleibt natürlich noch die gewissen Angst vor dem kleinen Wagen, da der Wagen ja in jede Richtung angreifen kann eine nette 2W6" Todeszone besitzt. Unnachgiebig ist er auch (auch wenn nur auf die 4). Auch die Kurbelwagen profitieren von der Konkurrenz, da sie einfach sehr billig kommen und doch mal was reißen können.
Trolle
Bewertung: 0/+
Steintrolle:
Bewertung: 0
Flusstrolle:
Bewertung: 0
Wahrscheinlich die am meisten umstrittene seltene Einheit. Während einige O&G-Spieler sie als totalen Schrott empfinden, meinen die anderen, dass Trolle die absolute Top-Einheit sind. Die Argumente für sie sind erstens Regeneration, die den Trollen dazu verhilft, relativ resistent im NK zu sein, und die 3 A mit S5 pro Modell, die der Einheit auch den nötigen Punch geben. Außerdem ist eine Einheit gemeiner Trolle (zu Trollarten gleich mehr) recht billig für das, was sie auf dem Schlachtfeld anrichten können. Der Nachteil ist eigentlich nur einer – Blödheit. Deswegen sollten Trolle immer so nah wie möglich beim General der Armee aufgestellt werden, so dass sie von seinem höheren MW profitieren können. Eine Alternative dazu ist es, ihnen einen „Treiber“ mit auf dem Weg zu geben, also einen Gargboss, der die Einheit begleitet und ihr seinen MW spendet. Obwohl dies die Trolle flexibler machen kann, da sie so auch alleine auf den Flanken operieren können, kann es für den Treiber auch sehr gefährlich werden(kein Achtung Sir bei unter 5 Trollen). Wenn der Treiber stirbt, haben wir plötzlich Trolle auf der Flanke, die auf die 4 für Blödheit testen, also eigentlich eine verlorene Einheit..........
Neben der normalen Angriffsweise können Trolle noch kotzen, d.h. eine einzelne, automatisch treffende S5 Attacke pro Troll abgeben, die Rüstungswürfe ignoriert. Besonders gegen Ritter eine sehr nützliche Sonderregel....
Zu den Trollarten:
Es gibt gemeine Trolle, Steintrolle und Flußtrolle. Die Beiden letzten haben im Vergleich zu dem ersten gewisse Vorteile, kosten jedoch erheblich mehr. Diese Mehrkosten rechtfertigen aber nicht unbedingt die zus. Fertigkeiten, besonders wenn man bedenkt, was man für die so gesparten Punkte noch so mit rein nehmen könnte. Armeeabhängig können Trollarten schon nützlich sein, allgemein lohnen die Trollarten aber nur bei großen einheiten. Daher reicht es einfach nicht, um auf ein o/+ zu kommen. Normale Trolle sind mit 40Punkten dagegen ein super Schnäppchen.
Zur Einheitengröße – Trolleinheiten variieren von einem bis 11 Trollen. Das letztere nennt man dann Trollbreaker. 5 breit mit Charaktern. D.h. man hat bei 11 Trollen ES 33 und damit ziemlich sicher Angst und Überzahl. Außerdem hat man 3 oder 2 Trolle und Charakter an einer Flanke. Dies ist zwar eher ein Exot, aber warum nicht(die Einheit ist praktisch komplett resistent gegen Magie und Beschuss). Kleinere, aber dafür mir Trollarten versehene Einheiten können ähnliche Leistungen erbringen, so sind z.B. 5 Flusstrolle mit Waaaghboss eine wirklich harte Einheit. Kleinere Einheiten aus 2-3 Trollen können hingegen gut unterstützen.
Riese
Bewertung: 0/+
Derer Riese ist wohl als OneManArmy zu bezeichnen.
Er ist ein wunderbarer Flankierer, da er eben diese fast im Alleingang halten kann. Er macht sich aber ebenso im Zentrum gut, wo er die Regimenter unterstützen kann. Das einzige, wovor er sich wirklich in Acht nehmen muss sind Beschuss und viele Attacken mittlerer Stärke, falls diese dann noch "giftig" sind hat der Riese ein Problem. Da er keinerlei Rüstung besitzt, ist er für diesen extrem anfällig. Deswegen sollte man ihn halbwegs gut schützen, bevor die Wolfs- und Spinnenreiter zumindest einen Teil der Bedrohung erledigt haben. Und wenn das geschehen ist, hat der Gegner ein ernsthaftes Problem, denn fast keine Einheit will freiwillig in den NK mit einem Riesen gehen. Er eignet sich besonders in O&G Armeen die viele potentielle Ziele für gegnerischen Beschuss bieten (Lindwurm, 2ter Riese, Trolle, Wildschweinreiter, Streitwagen, etc.).
Daher ist der Riese keine schlechte Auswahl, geht aber gegen viel Beschuss recht schnell unter und verschenkt so viele Punkte.