Psifähigkeiten
Aus Warhammer Kompendium
· Göttliches Urteil
Mit dieser PSI-Kraft ausgestattet ist es einem Inquisitor möglich, gezielt Einheiten des Feindes solange zurückzudrängen, bis der unvermeintliche Gegenangriff der eigenen Truppen über sie kommt, oder diese sogar komplett in die Flucht zu schlagen.
Tja, und wie sieht das nun im Spiel aus? Wenn man mal die Werte eines Großinquisitors oder Inquisitors mit denen normaler Infanterie vergleicht, wird klar, dass das eher eine Kraft für den Großinquisitor ist!
Am effektivsten eingesetzt ist diese bei einem Mobilen G.I., der dem Angriff des Gegners entgegenfährt, um diesen solange zu bremsen bis die eigenen Sturmtruppen anrücken, Devastortrupps zu verjagen oder (nicht gegen diese PSI-Kraft immune) Nahkämpfer von den eigenen Stellungen abzuhalten. Allerdings zu einem ziemlich hohen Preis, weswegen man schon überlegen muss, ob der Kauf der Kraft den Einsatz bei furchtlosen Khornebeserkern, Synapsengeschalteten Tyraniden oder fanatischen Space Marines (vor allen Dingen für eine Turnierliste) wirklich rechtfertigt.
· Hexenhammer
Name ist bei dieser Psikraft Programm: Einmal aktiviert kann diese Kraft (genügend Glück vorausgesetzt) in einem Augenblick das gesamte psionische Angriffs-, und Verteidigungspotential des Gegners auf einen Schlag vernichten!
Ein wunderbare Kraft, vor allen Dingen für den Großinquisitor: Keine Reichweitenbeschränkung, keine Sichtlinie vonnöten, einmal als angegriffenes Modell den Moralwurf verpatzen und schon lernt die eigene Psionikergarde den Warp von einer richtig unangenehmen Seite kennen!
Das ist natürlich die absolute Nemesis von Psionikerlastigen Armeen wie Thousand Sons, Eldar und Dämonenjägern, die ihre Wizboyz entweder in schwer gepanzerten Nahkampftrupps, auf getunten Jetbikes oder hinter Horden von Infanterie verstecken. Und selbst Tyraniden sollten daran zu knabbern haben, denn denkt daran, all deren Synapsenkreaturen gelten ebenfalls als Psioniker…
· Hammerfaust
Diese billige Psikraft kann man als das PSI-Äquivalent von Steroiden betrachten.
Da beide Inquisitoren verglichen mit anderen Einheiten im Nahkampf relativ schmalbrüstig daher kommen, kann man diese Kraft nutzen, den Jungs noch einmal einen zusätzlichen Punch zu verleihen. Gerade für den Elite-Inquisitor ist dies ein zwar nicht notwendiges aber dennoch nettes, da auch billiges Gimmick, macht aber naturgegeben mehr Sinn gegen Truppen, die sich nicht mit übermäßig viel Panzerung abmühen „müssen“ (z.B. Imperiale Garde, Tyraniden, Eldar, Orks, Dark Eldar).
· Sein Wille geschehe
Eine weitere recht billige PSI-Kraft, die dem eigenen Nahkampf noch einmal den gewissen Schub zum Triumph über den Gegner liefern kann.
Legt man es mit seinem Inquisitor ernsthaft auf Nahkampf an, dann sollte neben einer Energiewaffe diese Kraft eigentlich nicht fehlen, denn schon ein zusätzlicher Erfolg kann über Sieg und Niederlage entscheiden. Ist man sich sicher, daß man gegen schwachgepanzerte Truppen vorgeht, lohnt sich dann auch eine Kombination mit Hammerfaust. Nur darf man dann nicht vergessen, das das wiederum 31 Punkte für beide Kräfte und einen Begleiter sind, die man einem Modell mit schwachem Widerstand zuschiebt, und die dann anderen Truppen fehlen! Also Vorsicht!
· Purgatus
Diese PSI-Kraft kann man getrost als „Moralwert-Shredder“ bezeichnen, die dem Gegner seinen Moralwert zu Kleinholz verarbeitet. Sehr unangenehm für feindliche Psioniker.
Im Kampf gegen Psioniker ein Muss für einen Großinquisitor: Mit etwas Glück kann diese Inquisitionsversion des „Mentalen Duells“ einem ausgewählten, sich sogar in einem Trupp in Reichweite und Sichtlinie befindlichem Psioniker richtig den Tag verderben, indem es ihm bei Erfolg des Duells seinen Moralwert auf ein gesetztes bedeutendes Minimum reduziert. Der so getroffene Psioniker wird dann schon mehr Schwierigkeiten haben, einem seine tollen Sprüche reinzudrücken. Dieser Spruch ist gegen jeden Psioniker (und damit auch Synapsenkreaturen) mit hohem Moralwert eine ganz gute Vorlage für den Großangriff durch den Hexenhammer und gibt vielleicht sogar dem viel verschmähten, da langsamen Culexus-Assassinen eine Daseinsberechtigung, wenn man die Schwierigkeit meistern kann, diesen an das favorisierte Ziel bringen.
· Vernichtung
Wer sich einmal wie Imperator Palpatine aufführen und mit violetten Blitzen und einem dreckigen „Hähähähä!“ den gegnerischen Trupp anbraten möchte, dem sei diese PSI-Kraft ans Herz gelegt.
Die Betonung liegt hier auf „AN-braten“, denn viel mehr passiert hier normalerweise wirklich nicht! Rechnen wir doch mal nach: Erst Moralwurf schaffen (2/3 für den Inquisitor, bzw. ¾ für den G.I), dann treffen (2/3), dann verwunden (nehmen wir einen W 4 bei einem Space Marine, also 2/3), bei durchschnittlich 4 Schuß, macht dann 4/7 (I.) bzw. 1 1/3 (G.I.) Verwundungen, und das noch ohne bei den meisten Truppen erlaubten Rüstungswurf zu bedenken. Klar, gezielt gegen Infanterien mit niedrigem Rüstungswurf oder reinem Rettungswurf wie Dämonenmeuten, Harlekinen und dem Dark Eldar Archon eingesetzt, kann man mit einem Gefolge aus zwei Weisen (welche für den Einsatz derselben dann Pflicht sind!) und etwas Glück schon Schaden zufügen; aber macht die Kraft (z.B. für ein Turnier) für so viele Punkte wirklich Sinn?
· Wort des Imperators
Mitten im Herzen der feindlichen Meute stehend ist es einem Inquisitor möglich, diese mit eben jener PSI-Kraft von einem Nahkampf gegen ihn abzuhalten, vielleicht sogar bis Verstärkung eintrifft.
Wieder eines von den Dingern, die man, wenn, eher einem Elite-Inquisitor mitgeben sollte, denn für die verhältnismäßig geringen Punktkosten bekommt man eine Kraft, mit der man alle feindlichen, sich auf einen Nahkampf vorbereitenden Trupps (und zwar wirklich Jeden; auch furchtlose oder unnachgiebige Gegner, oder köppezählende Orks) mit einem Test auf den Moralwert von einem Nahkampf gegen den Inquisitor und seiner ihm angeschlossenen Einheit in dieser Runde abhalten kann. So lohnt sich diese Kraft besonders zum Abfangen gegnerischer Nahkämpfer, indem man denen diesen leckeren Trupp samt Charaktermodell präsentiert, dann darauf hofft, dass einem der eigene PSI-Test gelingt und dem anderen sein Wurf misslingt. Ihr seht schon, man pokert dabei recht hoch (nämlich vor allen Dingen auf den Wurf seines Gegners, weswegen ich der sichereren Kontrolle halber bei einem Großinquisitor eher auf das Göttliche Urteil setzen würde), aber bei einem Gelingen hat der Gegner seine angesagten Angriffe auf einmal verschwendet, und man hat ihn für die eigene Runde genau da, wo man ihn haben will; nämlich vor den Läufen der eigenen Kanonen…!