Söldner:Magische Gegenstände
Aus Warhammer Kompendium
Inhaltsübersicht
- Behende Klinge (--)
- Verleiht keinen Stärkebonus, und mit ihrer Grundstärke von 4 werden Söldnercharaktere den Charaktermodellen anderer Völker keine Angst einjagen oder gar schwer gerüsteten Truppen gefährlich werden können.
- Schlachtenklinge (-)
- Löst auch das oben genannte Problem nicht. Wenn man eine zweite magische Waffe neben dem Schwert der Macht in der Armee haben will, ist die Schlachtenklinge vielleicht noch als „zweite Wahl“ zu gebrauchen.
- Schwert der Macht ($$)
- Die attraktivste magische Waffe für Söldner. Die +1 auf Stärke wirkt sich auf den Verwundungswurf positiv aus und reduziert den Rüstungswurf des Gegners. Wenn man eine magische Waffe will, dann sollte man hier zugreifen.
- Reißende Klinge (-)
- Nur aufgrund ihrer niedrigen Punktkosten in seltenen Fällen zu gebrauchen, wenn man unbedingt möglichst billig magische Attacken haben will.
- Verzauberter Schild ($$)
- Bewährter Schutz besonders für einen berittenen Charakter oder in seltenen Fällen für einen Charakter zu Fuß. Ein Pegaheld zieht meistens weniger Vorteile daraus, weil auch das Pegasus getroffen werden kann bzw. weil im Nahkampf eh jeder auf das Pegasus haut.
- Schutztalisman (0)
- Der einzige verfügbare Rettungswurf für Söldner. Traurig. Nimmt man nur wenn man wirklich ganz verzweifelt ist.
- Stab der Zauberei (--)
- Ist einfach zu teuer, da nimmt man lieber 2 Bannrollen.
- Magiebannende Spruchrolle ($$$)
- Man braucht mindestens 2 hiervon, um über die Runden zu kommen. Drei ist besser. Vier wenn man schlechte Nerven hat. Magiebannende Spruchrollen sind einfach unverzichtbar.
- Energiestein (0)
- Lohnt sich vielleicht, wenn man sehr magielastig aufstellt. Leider können das andere Völker viel besser als die Söldner, weshalb die Magiedefensive und damit die Bannrollen von den meisten Spielern den Vorzug erhalten.
- Kriegsbanner ($$)
- Das einzige verfügbare magische Banner für Söldner, und nur die Leibwache des Zahlmeisters, Eisenwänste oder ein Rhinoxreiter dürfen dieses Schätzchen tragen. Ist seine Punkte immer wert und deshalb auch immer dabei, wenn eine der genannten Einheiten auch angeheuert wurde. Solide.
Fazit:
Die Auswahl ist mager, und die sinnvollen Optionen reduzieren sich auf Schwert der Macht, Verzauberter Schild, Bannrollen und Kriegsbanner. Überraschen wird man den Gegner also nicht, großartige Varianten und das Einstellen auf einen bestimmten Gegner reduzieren sich auf ein Minimum. Man kann ganz schön neidisch werden auf die Auswahlmöglichkeiten anderer Armeen...