Space Marines: Armeekonzepte
Aus Warhammer Kompendium
Die Space Marines bieten eine weite Auswahl an verschiedensten Einheiten an, die viele verschiedene Armeekonzepte ermöglichen. Hier soll auf die wichtigsten unter ihnen eingegangen werden. Allgemein sieht reine Themenarmeelisten eher selten, da die Stärke der Space Marines in ihrer Vielseitigkeit ist. So werden Schwächen bestimmter Konzepte durch 1-2 Auswahlen, die eigentlich nicht dazu passen ausgeglichen. Die nachfolgende Liste soll auch nicht alle Möglichkeiten des Codex beschreiben, sondern nur eine Auswahl, damit man sieht, wie die extreme aussehen können.
Das größte Problem, auf das SM-Spieler stoßen ist, dass man eigentlich nie in der Lage ist all das Spielzeug mitzunehmen, was man gerne mit hätte. ;-)
Allround
Allround: (Vorbild: Ultramarines): Eine ausgewogene Mischung von Infanterie und Fahrzeugen mit Fokus auf flexible Taktische Trupps. Eine gute Alroundliste ist für jeden Gegner ein ernstzunehmender Gegner, kann aber gegen bestimmte Extremlisten versagen, da diese nur durch Antilisten schlagbar sind.
Bot-Sturm: Mit dem Meister der Schmiede als HQ ist es möglich 6 Cybots mitzunehmen. Bei 3 Varianten, jede mit vielen Waffenoptionen, ergibt das unzählige Optionen wie die Liste genau aussehen kann. Desweiteren können alle Cybots mit Landungskapseln ausgestattet werden, was sie schnell nahe an den Feind bringt.
Konzepte mit Fokus auf Schnelligkeit:
Sturmlandung (Vorbild: Raven Guard?): Es ist möglich viele Einheiten in Landungskapseln auf das Spielfeld zu befördern. Durch das berechenbare Schocken dieser ist eine Droppodliste durchaus effektiv spielbar. Ein Nachteil ist, dass nicht die gesamte Armee von Anfang an am Kampfgeschehen.
Bike-Armee (Vorbild: White Scars): Ein Captain auf Bike ermöglicht Biketrupps als Standard. So kann man eine hochmobile Streitmacht erstellen, die problemlos Missionsziele erreichen kann. Einer reinen Bikearmee fehlt es keineswegs an Feuerkraft oder Nahkämpfern, jedoch sind Bikes ziemlich Teuer, weswegen man nur sehr wenige Modelle auf dem Feld hat. Dies muss kein Nachteil sein, da man durch die Beweglichkeit und Konzentration der Kräfte seine Kämpfe aussuchen kann.
Mechanisiert (Vorbild: Ultramarines?): Die Space Marines haben mit 5 Transportfahrzeugen (Rhino, Razorback, Land Raider, Drop Pod, Land Speeder Storm) mehr als die meisten anderen Völker. Der Land Raider und der Razorback bieten auch eine solide Feuerunterstützung. Der Nachteil ist, dass eine Panzerabwehrlastige Liste durch Abschüsse der Transporter die gesamte Taktik vereiteln kann.
Hier bietet sich auch eine Spezialisierung auf Waffen mit kurzer Reichweite (Flammenwerfer und Melter) an (Vorbild: Salamanders)
Konzepte mit Fokus auf Beschuss:
Stand and Shoot: Die Space Marines können mit Devastoren und diversen Panzern sehr viel Feuerkraft aufbringen, welche Nahkampfarmeen ins Schwitzen bringt. Allerdings sind die SM nicht auf Beschuss spezialisiert und demzufolge haben solche Listen schwierigkeiten gegen "reine", spezialisierte Beschussarmeen.
Fahrzeuglastig (Vorbild: Iron Hands): Mit dem Vindicator, dem Whirlwind und dem Predator sowie 3 Arten von Cybots gibt es eine große Auswahl an nützlichen Fahrzeugen, die einzeln schnell zerstört werden, in größeren Mengen aber nahezu unaufhaltbar sind. Effektiv kann ein Space Marine Spieler 9 Auswahlen mit Einheiten füllen, die Panzerungswerte besitzen. Nachteil ist, dass bei zu vielen Fahrzeugen nur noch wenig Punkte für punktende Standards verbleiben.