Sturm der Tau

Aus Warhammer Kompendium

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Angriffsdrohnenschwarm

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Alles in allem eine eher schwache Auswahl. Ein Drohenschwarm ist eine Möglichkeit mit Pulssturmgewehren Hit&Run zu spielen, das lohnt meistens nicht wirklich. Dennoch sind sie ein weiteres mobiles Element, dass es erlaubt den Kampf zum Feind zu tragen und Missionsziele zu umkämpfen (wofür sie dann aber eigentlich schon wieder zu zerbrechlich sind). Zudem eignen sie sich ins Heck von Fahrzeugen zu schocken und sie abzuschießen. Zuletzt sind sie gut gegen Imperiale zu gebrauchen wo sie viele niederhalten Tests verursachen. Nicht zu verachten ist jedoch die Möglichkeit sie als Schocktruppen aufzustellen und somit blitzartig hinter den den Reihen des Gegners für Verwirrung zu sorgen. Auf der einen Seite sind sie mit ihren 72-96 Punkten kein lohnendes Ziel für einen Angriff des Gegners, auf der anderen Seite werden sie ihn aber den Rest des Spiels lang stören, sollte er nicht auf sie reagieren. Dank S5 Waffen sind sie zudem für die Hecks der meisten panzer gefährlich und können auch leichte Infanterie besiegen oder Niederhalten. Hier zeigt sich vor allem die Effizienz synchronisierter Pulssturmgewehre, was die schlechte BF von 2 schon fast komplett ausgleicht. Außer als Störer sollte man sie allerdings lieber nicht einsetzen.

Späherteam

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Die Option schlechthin, wenn man Marker spielen will, auch wenn sie aufgrund des Pflicht-Teufelsrochen recht teuer ist. Dennoch sind die neuen Marker fast zu gut um sie nicht mitzunehmen. Insbesondere da die Deckung jetzt eine weitaus größere Rolle spielt. Durch die Marker lässt sich die Deckung negieren und der DS Wert der Waffen kommt wieder zum Zug. Ein großes Späherteam, durch die Scouts Sonderregel in Position gebracht, kann dem Gegner einige Kopfschmerzen bereiten. Die Späher haben noch die Möglichkeit bis zu 3 Massebeschleunigergewehre mitzunehemen, diese sind zwar eine wirklich klasse Waffe, allerdings müsste man dafür auf 3 Zielmarker verzichten und viel mehr Punkte ausgeben. Das bietet sich vor allem an, wenn man keine Jagddrohnen mitnehmen will, um die Unterstützungsslots zu entlasten. Meistens sind die Massebeschleunigergewehre an Jagddrohenteams bedeutend besser aufgehoben!


Transportfahrzeug Teufelsrochen zu Spähern

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Dieser Teufelsrochen wird gemeinhin nur benutzt, um Späher (falls nötig) in gute Schusspositionen zu bringen und dann danach Feuerkrieger mobil zu halten und sie evtl. zu Missionszielen zu kutschieren. Die Teufelsrochen sollten sich nicht an die Späher halten, da diese für ihre schweren Zielmarker stationär bleiben müssen.

Piranha Schweberteam

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Ein mit anderes, mit 24", sehr mobiles Element der Tau. Problematisch ist die wirklich dünne Bewaffnung. Sie gleicht exakt Bewaffnung des Teufelsrochens, der nur 20Pkte mehr kostet dafür Truppen transportieren kann und deutlich mehr aushält. Wenn sollte man ihm daher den Fusionsblaster geben was ihm ein recht hohes Schadenspotenzial gibt. Jedoch muss man damit wieder sehr nahe ran, dennoch ist dies eine lohnenswerte Alternative um Panzer zu jagen. Zudem kann man mit den Piranhas zum Feind fliegen, die Angriffsdrohnen ausladen und auf Panzerjagd gehen, während die gratis Drohnen die Infanterie nerven.


Piranha Version TX 42

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Text: Beschreibung und Verwendung.

Der Piranha TX 42 der Tau ist ein Forge World Modell. Beachte, dass du womöglich die Erlaubnis deines Gegners, oder der Turnierleitung benötigts, wenn du einen einsetzen möchtest. Du findest die Regeln zum Piranha TX 42 in Imperial Armour Update 2006.

Vespid Stachelflügel

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Verflucht schnell, tödlich gegen Marines, teuer und sehr zerbrechlich! Zunächst, sie sind die Perfekte Kontereinheit! Kommen euch Sturmmarines oder Raptoren zu nahe? Jagt ihnen die Vespiden entgegen und holt sie vom Himmel, das funktioniert meistens, besonders mit Markerunterstützung, recht gut. Dann sind sie mit 12+W6“ sehr schnell und sind perfekt um Missionsziele einzunehmen. Zuletzt sind sie dank Ini 5 immerhin mittelmäßige Nahkämpfer um isolierte und dezimierte Gegner vom Feld zu jagen. Zuletzt sind sie mit MW 9 mit der Schwarmführerin relativ moralsicher. Jetzt zum negativen: Sie halten viel zu wenig aus. Sie haben zwar W4 fallen mit ihrem 5+RW aber jedem Bolter schnell zum Opfer. Hinzu kommt, dass sie nicht die Hit & Runmöglichkeit haben da sie nur Sprungtruppen sind und keine Sprungtruppen(Flugmodul) wie Kampfanzüge. Da sie zum Feuern auch noch 12“ an den Feind heran müssen stehen sie anschließend relativ oft auf freiem Feld wo sie leichte Beute sind. Im perfekten Fall gehen sie nach dem Feuern in den NK, sind vor Beschuss geschützt, gewinnen den NK und können in der nächsten eigenen Runde wieder in Deckung gehen. Kommt irgendwas dazwischen fallen sie jedoch wie die Fliegen. Dafür sind sie mMn einfach zu teuer! Daher sind Vespiden eher für Freundschaftsspiele geeignet!

Knarlocreiter

Die Knarlocreiter der Tau sind Forge World Modelle. Beachte, dass du womöglich die Erlaubnis deines Gegners, oder der Turnierleitung benötigts, wenn du sie einsetzen möchtest. Du findest die Regeln zu Knarlocreitern in Imperial Armour Volume Three: The Taros Campaign.

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Text: Beschreibung und Verwendung.

Tau Pathfinder Tetras

Tau Pathfinder Tetras sind Forge World Modelle. Beachte, dass du womöglich die Erlaubnis deines Gegners, oder der Turnierleitung benötigts, wenn du sie einsetzen möchtest. Du findest die Regeln zu Tetras in Imperial Armour Volume Three: The Taros Campaign.

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Text: Beschreibung und Verwendung.