Tau: Anfänger-Einkaufsliste
Aus Warhammer Kompendium
Zunächts werden zwei Dinge benötigt. Zum einen ein Regelbuch der WH40K Regeln, zum Anderen der Codex Sternenreich der Tau.
Der nachfolgende Einkaufsführer ist so allgemein wie möglich gehalten, um eine solide Basis für möglichst viele unterschiedliche Tau Armeen zu bilden. Beim Kauf von Neuware sollte man in jedem Fall diverse Händler vergleichen, denn manche bieten vorteilhafte Rabatte an. Wer über ein sehr begrenztes Budget verfügt, sollte sich nach gebrauchten Miniaturen umsehen. meist gilt, je schlechter bemalt desto billiger zu haben. Solche Miniaturen neu zu grundieren und schön zu gestalten ist keine große Sache, es gehen manchmal ein paar Details verloren, aber der Preis bleibt unschlagbar.
Es gibt grundlegend nur drei Dinge, die du zwingend benötigst, ein HQ und zwei Standard Trupps.
Inhaltsverzeichnis |
Das HQ:
Du hast grundlegend zwei Optionen: einen Commander oder einen Himmlischen.
Ein Himmlischer ist durchau einsetzbar, allerdings profitierst du erst richtig von ihm wenn du viele Einheiten um ihn schaarst. Möchtest du dem Himmlischen eine Ehrengarde spendieren, dann nimm zunächts gewöhnliche Feuerkrieger und erkläre es zu Spielbeginn deinem Gegner. Es gibt zwar keine Vorschriften, wie eine Ehrengarde auszusehen hat, dennoch lohnt es sich, wenn du die Garde später mit Bits optisch aufpeppst um ihren Status herauszukehren.
Neupreis Stand 09.05.07: - Himmlischer im Blister: 9€ oder 11,50€.
Die Feuerkraft eines Commanders ist gerade in kleinen Spielen äußerst beeindruckend. Beachte, dass Shas`el wie Shas`o mit einem Krisis Kampfanzug augerüstet sind, und sich somit äußerlich nicht unterscheiden. In Spielen mit niedriger Punktzahl, ist der Shas`el die richtige Wahl. Es gibt eine spezielle Miniatur für einen Commander, diese beinhaltet zwei Spezialwaffen die zu den experiementellen Systemen zählen. Die experimentellen Systeme sind eigentlich zu punkteintensiv, um sie in kleinen Armeelisten einzusetzen. Deswegen sei dir zu Beginn ein gewöhnlicher Krisis Kampfanzug als Commander-Modell empfohlen. Du kannst ihn später jederzeit als gewöhnlichen XV8 einsetzen.
Tipp: Der Krisis beinhaltet unterschiedliche Waffen- und Ausrüstungsoptionen. Nutze Magneten um deine Krisis verändern zu können.
Neupreis Stand 06.04.09: - XV8 Krisis Kampfanzug: 17,50€.
Die ersten zwei Standardtrupps
Es stehen dir nach Codex zwei Trupps zur Verfügung. Tau Feuerkrieger und Kroot Söldner. Mit ensprechendem Regelwerk kannst du auch Riesenknarlocs, Sensortürme oder menschliche Hilfstruppen einsetzen. Beachte aber das diese Zusatzregeln nicht überall anerkannt werden, oder auf manchen Turnieren nicht zugelassen sind, weswegen sich dieser Leitfaden an den zwei Codex Auswahlen orientiert.
Kroot sind nützliche Unterstützungstruppen, doch das Rückgrat nahezu jeder Tau Armee sind Feuerkrieger. Sie tragen die beste Standard Infanteriewaffe der WH40K Welt, das Pulsgewehr. Du solltest deswegen zumindest einen Feuerkriegertrupp in deine Armee aufnehmen. Achte darauf, dass du deine Standard Trupps nicht zu klein wählst, damit sie ein paar Verluste verkraften können. Kleine Feuerkrieger-Trupps sollten durch einen Teufelsrochen Transportiert werden.
Einkauf nach Taschengeld
Auch bei Miniaturen gilt die Handels-Regel: je größer dein Einkauf, desto eher kannst du einen Rabatt aushandeln. Deswegen solltest du unbedingt die Abschnitte "Streitmachtbox" und "Megastreitmacht" durchlesen. Dennoch bauen manche ihre Armee lieber in kleinen Schritten, und parallel zu ihrem Bemaltempo auf. Möglicherweise enthalten die Komplettangebote auch nicht die Modelle, die du gerne einsetzen würdest. Deswegen hier die Start-Empfehlungen für einzelne Boxen.
Theorethisch genügt dir eine Feuerkrieger Box um beide Standard Auswahlen abzudecken. Allerdings haben deine zwei Trupps dann gerade mal Minimalgröße, und neigen dazu vom Spielfeld zu fliehen. Zumindest eine Einheit sollte erheblich größer ausfallen. Starte am besten mit zwei Schachteln Feuerkriegern. Neupreis Stand 06.04.09: - Zwei Boxen à 12 Feuerkrieger: 60,00€.
Tipp: Den Feuerkrieger Boxen liegen Pulssturmgewehre als optionale Ausrüstung bei. Ignoriere sie bei deinen ersten Feuerkrieger Trupps, das Pulsgewehr ist zunächst die bessere Waffe. Trupps mit Pulssturmgewehr werden, wenn überhaupt, erst später in Verbindung mit einem Teufelsrochen interressant.
Sollten dir Kroot besonders gut gefallen, oder möchtest du einfach ein paar Nahkämpfe mit deiner Armee austragen, kannst du natürlich eine Box Feuerkrieger durch Kroot ersetzen.
Neupreis Stand 09.05.07: - Box à 12 Feuerkrieger und Box à 16 Kroot: 60,00€.
Tipp: Hol dir zu den Kroot am besten noch zwei Blister Kroot Hunde. Dadurch bringst du den Trupp auf eine bessere Größe, und die Hunde peppen die Nahkampfleistung der Wilden etwas auf.
Neupreis Stand 09.05.07: - Zwei Blister Kroot Hunde: 18€. Einstieg geschafft.
Die Streitmacht Box der Tau
Die Streitmachtbox ist eine gute Basis für eine Tau Armee. Sie beinhaltet:
- 1 Krisis Kampfanzug (den du auch als Commander nutzen kannst)
- 12 Feuerkrieger
- 12 Kroot
- 3 Geist Kampfanzüge mit Markerdrone
- 5 Dronen
- 1 Teufelsrochen Transportpanzer
Neupreis Stand 26.04.09: - Streitmachtbox der Tau: 80 €.
Du Erreichst damit ungefähr eine Armee von 530 Punkten, und kannst schon ein paar Schlachten austragen.
Tipp1: Alle Feuerkrieger in den Transporter zu packen macht meitens keinen Sinn. Leg dir alsbald zwei Blister Späher zu, die sich perfekt mit dem Teufelsrochen ergänzen. Alternativ kannst du auch einfach auf mehr Feuerkrieger setzen.
Tipp2: 12 Kroot ist etwas klein, es lohnt sich um eine Box zu ergänzen. Alternativ kannst du den Trupp auch durch ein paar Kroot Hunde im Blister aufbessern.
Tipp3: Du kannst die Waffengussrahmen für Hammerhai und Dornenhai auch einzeln bei Games Workshop bestellen, und damit aus deinem Teufelsrochen einen Gefechtspanzer bauen. Mit ein paar verarbeiteten Magneten kannst du schließlich sogar wählen ob du in als Transporter, Hammer- oder Dornenhai einsetzt.
Tipp4: Es gab früher eine ähnliche Streitmachtbox, die anstatt des Teufelsrochen drei Krisis Kampfanzüge enthielt. Wenn du günstige Krisis suchst, könntest du versuchen einen Händler zu finden, der noch eine alte Streitmachtbox vorrätig hat.
Die Megastreitmacht der Tau
- 2 XV8 Krisis Kampfanzüge
- 20 Feuerkrieger
- 3 Geist Kampfanzüge mit Markerdrohne
- 6 Angriffsdrohnen
- 3 Piranha-Schweber
- 1 Teufelsrochen Transporter und
- 1 Hammerhai Gefechtspanzer.
Neupreis Stand 09.05.07: - Megastreitmacht der Tau: 160€.
Du erreichst damit ungefähr eine Armee von 950 Punkten.
Tipp1: Du kannst die Waffengussrahmen für Hammerhai und Dornenhai auch einzeln bei Games Workshop bestellen. Somit aus deinem Teufelsrochen einen Gefechtspanzer bauen. Mit ein paar verarbeiteten Magneten kannst du schließlich sogar wählen ob du in als Transporter, Hammer- oder Dornenhai einsetzt.
Tipp2: Mit ein paar verarbeiteten Magneten kannst du den Hammerhai auch als Teufelsrochen Transportpanzer einsetzen, und vor jeder Schlacht wählen, ob du in als Transporter oder Hammerhai eisetzt.
Tpp3: Drei Piranhas sind nicht jedermanns Sache. Als Schwadron eingesetzt sind die sehr empfindlich, einzeln eingesetzt lassen sie dir keine Sturmauswahlen für Angriffsdrohnen, Vespiden oder Späher übrig. Entweder du bastelst dir unterschiedliche Waffenkonfigurationen und setzt immer den passenden Piranha ein, oder du bietest überschüssige Piranha im Internet an. Neuware erzielt in der Regel einen guten Preis.
Wie gehts weiter?
Die Pflichtauswahlen hast du erfüllt, und jetzt geht es darum deine Tau Armee und ihr einzigartiges Konzept aufzubauen.
Jetzt zu deinem Konzept: es gibt ein paar Eckpunkte, die dir für eine universell einstzbare Armee folgende Fragen aufzwingen:
- Wie bekämpfe ich Infanteriearmeen?
- Wie bekämpfe ich gepanzerte Ziele und monströse Kreaturen?
- Wie bekämpfe ich sehr bewegliche Armeen?
- Wie bekämpfe ich Nahkampf-Armeen?
- Wie bekämpfe ich Fernkampf-Armeen?
- Wie erobere und halte ich Missionsziele oder Spielfeldviertel?
- Was passt zu meinem Spielstil und den Wesenszügen? Mechanisiert, Stand and Shoot, oder eine Mischung?
Du solltest also einen Mix entwickeln der jeden Punkt abdeckt. Grundsätzlich benötigst du Anti-Infanterie- und Anti-Panzerwaffen. Schnelle Elemente, Elemente zum Erobern, defensive Elemente zum Halten.
Die meisten Tau Einheiten erfüllen mehrere dieser Aspekte, und Armeen, die alle Aspekte abdecken, können dennoch sehr unterschiedlich aufgebaut sein. Dies erscheint zunächst etwas kompliziert, aber wird beim basteln von Armeelisten schnell plastisch. Hier mal eine grobe Kategorisierung, der die jeweilige Leistungschampions fett hervorgehoben:
Anti-Infanteriewaffen
Leichte Infanterie: Flammenwerfer, Pulsgewehr, Kroot Langbüchse, Pulssturmgewehr, Pulskanone
Schwere Infanterie: Massebeschleunigergewehr, Flammenwerfer, Plasmabeschleuniger, Pulskanone
Anti-Panzerwaffen
Leicht Gepanzert: Plasmabeschleuniger, Raketenmagazin, Pulsgewehr, Pulskanone
Schwer gepanzert: Fusionsblaster, Massebeschleuniger
Gegen Monströse Kreaturen: Massebeschleuniger
Schnelle Elemente
XV-8 inklusive Kommandanten, Geist Kampfanzüge, Dronen, infiltrierende Kroot, Piranhas, Vespid Stachelfügler, diverse Trupps in Teufelsrochen.
Bedenke, dass du bei Einheiten mit Flugmodulen durch "Schocken" die "Geschwindigkeit" noch erhöhen kannst.
Elemente zum Erobern
Feuerkrieger, Kroot, Vespiden, Geist Kampfanzüge.
Defensive Elemente
Krisis XV-8, Koloss Kampfanzüge, Feuerkrieger, Kroot,
Kleine Beispiele
Das sind nur Minibeispiele zum weiteren Vorgehen nach den ersten zwei Standard-Trupps. Ganze Beispiel-Armeelisten findest du im entsprechenden Segment.
Beispiel 1:
Angenommen du hast dir einen Krisis Anzug, 12 Feuerkrieger und 16 Kroot angeschafft. Der Krisis als Commander und deine Feuerkrieger verfügen über satte Feuerkraft. Durch die infiltrierenden Kroot kannst du vernünftig Missionsziele einnehmen und verteidigen.
Deine Armee ist relativ flott, und teilt gegen Infanterie gut aus. Aber schwer gepanzerten Gegnern und Monstern kannst du wenig entgegensetzen. Den Commander mit Anti-Panzer-Waffen zu bestücken und nahe an den Feind zu bringen, ist zu riskant.
Du könntest nun zum Beispiel durch einen Koloss Kampfanzug oder einen Hammerhai mit Massebeschleuniger dem Gegner seine Panzer vermiesen. Oder du erweiterst um Krisis Anzüge, von denen du welche auf Panzerabwehr hinrüstest. Möglicherweise fällt deine Wahl auch auf einen Piranha mit Fusionsblaster.
Beispiel 2:
Sagen wir, du hast dich für einen Himmlischen und 2*12 Feuerkrieger entschieden. Deine Feuerkraft, selbst gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge, ist immens.
Allerdings kannst du schwer gepanzerten Zielen kaum etwas entgegensetzen, und ein schneller Gegner wird dir seine Spielweise aufzwingen. Auch das Erobern von Missionszielen geht nur mühseelig voran und auf Kosten deiner Feuerkraft.
Schnell, Erobern und Antipanzer - dass sind ja drei Wünsche auf einmal? Kein Problem für Geist Kampfanzüge, von denen einer mit Fusionsblaster bestückt ist.
Vielleicht möchtest du das Erobern auch den Feuerkriegern überlassen, und spendierst ihnen einen Teufelsrochen um rasch zum Ziel zu gelangen. Für die Panzerabwehr besorgst du dir dann Koloss, Hammerhai, Piranhas oder XV-8 mit Fusionsblaster.
Beispiel 3:
Vielleicht gefallen dir Kroot besonders, und du hast auf einen Krisis Commander und 2*16 Kroot gesetzt. Kroot sind dank Infiltration schnell, teilen in Nahkampf und Fernkampf gegegen die meiste Infanterie gut aus, und das Erobern und halten von Missionszielen ist ein kleines Problem.
Gegen Monster, Panzer und schwere Infanterie sieht es dagegen nicht so toll aus. Das könntest du z.B. ändern, indem du einen Kroot Trupp mit Krootoxen aufpeppst. Setzt der Gegner massiv auf schwere Infanterie, dann könntest du ihm auch durch ein oder zwei Jagddrohnenteams oder Krisiskampfanzüge einheitzen.