Tyraniden Einheiten – Warhammer Kompendium

Tyraniden Einheiten

Aus Warhammer Kompendium

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsübersicht

Diese Seite gibt einen allgemeinen Überblick über die einzelnen Einheitentypen der Tyraniden. Es werden kurz die Vorteile und Nachteile der Truppen herausgearbeitet. Außerdem wird darauf eingegangen, für welche Situationen die jeweiligen Truppen gut geeignet sind.

Eine ausführliche Diskussion der Truppentypen findet im Artikel Einsatzmöglichkeiten der einzelnen Truppentypen statt.

Inhaltsverzeichnis

HQ-Einheiten

Schwarmtyrant

Eine sehr gute HQ-Ausahl, die auf vielfältige Weisen eingesetzt werden kann und auf die konkrete Spielsituation flexibel reagieren kann. In der Regel sieht man Schwarmtyranten, die auf Beschuss ausgelegt sind (v.a. 2x synchronisierte Neuralfresser oder Biozidkanone & Stachelwürger), zu Fuß mit 2-3 Tyrantenwachen, aber gelegentlich auch die Varianten mit Flügel und Sensenklauen.

Der Schwarmtyrant kann eine einzelne, zusätzliche Psikraft erhalten. Hier kann man sich entscheiden, ob man z.B. eher die kleinen Truppen unterstützen will (Katalyst), die Moral des Gegners schwächen will (Mentaler Schrei) oder gegnerische Psioniker behindern will (Schatten im Warp).

Als stabilste der möglichen Synapsenkreatur-Auswahlen kommt dem Tyrant außerdem die Rolle zu, die gesamte Armee zusammen zu halten. Durch W6, einen guten Rüstungswurf und die Option auch Tyrantenwachen ist er auch recht haltbar, sogar gegen DS2-Beschuss.

Vorteile
  • Synapsenkreatur
  • Gut im Fernkampf
  • Sehr gut im Nahkampf
  • Viele Ausrüstungsmöglichkeiten
  • Psikräfte
  • Hält viel aus
Nachteile
  • -/-

Symbiarch

Symbiarchen sind eine eher "ungeliebte" HQ-Auswahl, denn fast alles was sie können, kann ein Schwarmtyrant auch und kann es besser. Durch die Pflicht auf ein Symbionten-Gefolge hat er in der 5. Edition zusätzliche Attraktivität eingebüßt, denn diese Symbionten hätte man schließlich auch als punktende Standard-Einheit kaufen können.

Da der Symbiarch nicht sprinten kann ist viel Potential verschenkt und kommt meistens gar nicht erst beim Gegner an. Als Kugelfang und Ablenkung ist er aber einfach zu teuer. Seine Besonderheit - die Flankenbewegung - können normale Symbionten mittels Pirscher-Biomorph auch ohne einen Symbiarch bekommen.

Vorteile
  • Synapsenkreatur
  • Stark im Nahkampf
Nachteile
  • Sehr langsam
  • Teure Einheit

Tyrantenwachen

Diese Einheit ist praktisch Pflicht, wenn man einen Tyranten ohne Flügel-Biomorph spielen will. Tyrantenwachen bilden mit dem Tyrant eine Einheit und man kann daher den üblichen Regeln entsprechend die gefährlichen Verwundungen (v.a. DS2-Wunden) auf die Wachen anstelle des Tyranten legen.

Vorteile
  • Erhöhen Überlebenschancen des Tyranten drastisch
  • Recht passable Nahkämpfer durch Zangenkrallen, hohe Stärke und guter Rüstung
Nachteile
  • -/-

Tyranidenkrieger

Tyranidenkrieger sind eine Einheit, die in erster Linie andere Truppen unterstützen kann. Das Geschieht primär dadurch, dass sie als Synapsenkreatur zählen. Sie sind ganz passable Nah- und Fernkämpfer, aber wenn sie wirklich gut sein sollen, werden sie durch die erfrderlichen Biomorphe sehr schnell sehr teuer und somit wiederum unattraktiv vergleichen mit anderen, spezialisierten Truppen.

Während in der 4. Edition noch viele Konfigurationen durchaus konkurrenzfähig waren, sieht man in der 5. edition fast nur noch Tyranidenkrieger mit Schablonenwaffen: Dies ist derzeit ihre größte Stärke, denn für knapp 100 Punkte kann man einen Trupp mit 3 S6-Schablonen bekommen. Als Nahkämpfer sollte man die Krieger jedoch nicht mehr spielen, da sind andere Truppen einfach besser (insbesondere Sybionten).

Vorteile
  • Einfach verfügbare und billige Synapsenkreatur
  • Flexibel ausrüstbar
  • HQ- und/oder Eliteauswahl
Nachteile
  • Langsam ohne Biomorphe
  • Anfällig gegen Beschuss

Elite-Einheiten

Liktor

Nach den aktuellen Regeln sind Liktoren kaum zu gebrauchen, da sie langsam sind, sehr wenig aushalten und nicht ausreichend gut austeilen können. Selbst ein 5er Trupp Space MArines ist kein Auto-Win für einen Liktor, obwohl er gegen genau solche Trupps ausgelegt wäre). Erst ab 2 Modellen lohnt sich diese Auswahl, aber dann wird es schnell (zu) teuer.

Nützlich kann jedoch die Pheromonspur-Sonderregel sein, um das Eintreffen von bestimmten Reserven zum jeweils gewünschten Zeitpunkt zu steuern.

Da der Liktor als Schocktruppen platziert wird, und außerdem zwingend in einem Geländestück erscheinen muss, kann er schon bei der Aufstellung einen LP verlieren (aufgrund des notwendifgen Tests auf "Gefährliches Gelände").

Vorteile
  • Unterstützender Effekt bei den Reserven
Nachteile
  • Zu schwach und zu fragil

Standard-Einheiten

Symbionten

Die beste Nahkampf-Einheit der Tyraniden hat gleichzeitig mit dieser Eigenschaft ein Problem: Sie sind Standard-Trupen, d.h. sie können und sollen als punktende Einheiten Missionsziele erfüllen. Unglücklicher Weise liegt aber die Hauptlast aller Nahkämpfe auf den Symbionten, weswegen sie quasi als Verluste eingeplant werden müssen. Man braucht also in jedem Fall möglichst viele davon, und/oder noch ein paar Ganten zur Erfüllung der Missionsziele.

Besonders beliebt ist natülrich der Fresstentakel-Biomorph, mit dem sie ihre KG6-Attacken im Falle des Misslingens wiederholen dürfen. Somit kommt man auf zahlreiche rüstungsbrechende Wunden. Mittels Pirscher-Biomorph können Symbionten flankieren und somit schweren Druck auf die Aufstellung des Gegners aufbauen. (Es gibt kaum eine Einheit im Spiel, die es sich ohne weiteres leisten kann, von Symbonten offen angegriffen zu werden.)

Leider sind Symbionten gegen Beschuss sehr anfällig, und wenn man ihren RW verbessern will, wird das schnell sehr teuer.

Vorteile
  • Punktende Einheit
  • Sehr gut im Nahkampf
  • Schnell dank "Sprinten"
  • Rottentelepathie - agieren außerhalb des Synapsennetzes wie normale Truppen mit MW10
Nachteile
  • Anfällig gegen Beschuss

Ganten

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Punktende Einheit
  • Billig
  • Schnell dank "Sprinten"
Nachteile
  • Sind auf Synapsen angewiesen

Hormaganten

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Punktende Einheit
  • Sehr schnell ("Bestien")
Nachteile
  • Anfällig gegen Beschuss
  • Sind auf Synapsen angewiesen
  • Teuer

Absorber

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • -/-
Nachteile
  • Können nicht punkten
  • Anfällig gegen Schablonenwaffen

Sturm-Einheiten

Venatoren

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Sehr schnell ("Bestien")
  • Schocktruppen
Nachteile
  • Anfällig gegen Beschuss
  • Fragil und teuer

Gargoyles

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Sehr Schnell
  • Schocktruppen
Nachteile
  • Anfällig gegen Beschuss
  • Teuer
  • Schwach im Nah- und Fernkampf

Sporenminen

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Schocktruppen
  • brauchen keine Synapse
  • Billig
Nachteile
  • Komplizierte Explosions-Regeln
  • Zufällige Bewegungen
  • Sind Vernichtungspunkte wert

Unterstützung-Einheiten

Zoantrophen

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Gut gepanzert
  • Psikräfte
  • Können zur Synapsekreatur aufgewertet werden
  • Können den Mentalen Schrei bekommen
Nachteile
  • Langsam

Biovoren

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Hohe Reichweite
  • Unabhängig vom Synapsennetzwerk
Nachteile
  • Niedriger Moralwert
  • Komplizierte Regeln für die Sporenminen
  • Zu schwache Waffen-Effekte

Carnifex

(Text fehlt noch)

Vorteile
  • Mobile Feuerplattform
  • Viele Einsatzmöglichkeiten
  • Stabil mit hohem Widerstand, RW und vielen LP
Nachteile
  • Langsam
  • Teuer und wird mit Ausrüstung noch teuerer