Tyraniden Fernkampfwaffen – Warhammer Kompendium

Tyraniden Fernkampfwaffen

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Inhaltsübersicht

Alle Schusswaffen der Tyraniden gelten als Sturmwafen. Es ist somit möglich, schnell vorzurücken und dennoch den vollen Effekt aus allen Waffen zu ziehen.

Die unterschiedlichen Waffen entfalten ihre Vorteile erst dann, wenn sie von den richtigen Truppentypen eingesetzt werden. Dieser Artikel beschreibt die Vor- und Nachteile aller Tyraniden-Fernkampfwaffen und gibt Tipps, in welcher Kombination sie besonders effektiv eingesetzt werden können.

Inhaltsverzeichnis

Bohrkäferschleuder

Die Bohrkäferschleuder kann man neben den Stachelfäusten zu den Basiswaffen der Tyraniden zählen. Sie hat mit 12" zwar nur kurze Reichweite, aber ihre Vorteile sind der Stärkebonus sowie die wiederholbaren Verwundungswürfe. Daher sind sie die erste Wahl für alle, die mit ihren Ganten eine etwas höhere Chance haben wollen Gegner zu plätten. Allerdings sollte man nicht versuchen mit ihnen Panzer oder Gegner mit einem guten RW zu jagen, da sowohl Durchschlag und Stärke nie wirklich überzeugend sind.

Allgemein
leichte Infanterie        2/3
Schwere Infanterie        1/3
Fahrzeuge, Läufer         0/3
Empfehlung
Ganten                    3/3
Gargoyles                 3/3
Alle anderen Tyraniden    0/3

Stachelfäuste

Stachelfäuste sind die erste Wahl, wenn es darum geht Punkte einzusparen. Sie haben genau wie die Bohrkäferschleuder eine Reichweite von 12", jedoch gelten sie stets als synchronisiert. Mit ihnen kann man sicher nicht viel erwischen, aber wenn es um die Aufstellung von Massen geht, gibt es nichts Besseres.

Allgemein
leichte Infanterie        2/3
Schwere Infanterie        0/3
Fahrzeuge, Läufer         0/3
Empfehlung
Ganten                    3/3
Alle anderen Tyraniden    0/3

Neuralfresser

Neuralfresser sind schon etwas teurere Waffen, die sich vor allem gegen leichte Infanterie (etwa Orks oder Imps) bewährt haben. Mit 18" Reichweite und doppelt soviel Attacken wie das Grundprofil des Trägers sicher nicht zu unterschätzen. Zusammen mit den wiederholbaren Verwundungswürfen eine solide Sache. Man sollte aber beachten, dass sie Stärke des Trägers verringern. Bei Gegnern mit gutem RW oder hohem W wird man leider nicht viel erreichen können, auch Panzer kratzt der Neuralfresser recht wenig.

Allgemein
leichte Infanterie        3/3
Schwere Infanterie        2/3
Fahrzeuge, Läufer         1/3
Empfehlung
Carnifex (mit 2 synchronisierten Neuralfressern)                         3/3
Krieger (Infanteriejäger)                                                3/3
Schwarmtyrant (mit 2 synchronisierten Neuralfressern, Anti-Infanterie)   3/3
Schwarmtyrant (mit 2 synchronisierten Neuralfressern, andere Ziele)      2/3
Krieger (Generell)                                                       2/3
Alle anderen Tyraniden                                                   0/3

Säurespucker

Säurespucker sind gute Allround-Waffen, die mit 24" Reichweite, einem angenehmen Stärkebonus und der Explosivschablone angreifen. Extrem effektiv gegen alle "Dosen" (also Space Marines, Chaos, Necrons...) und auch leicht gepanzerte Fahrzeuge. Leichte Infanterie wird ebenso gut von Säurespuckern zerlegt. Einziges Problem ist, dass man immer nur einen Schuss abfeuern kann.

Allgemein
leichte Infanterie           3/3
Schwere Infanterie           2/3
Fahrzeuge, Läufer            2/3
Empfehlung
Krieger                      3/3
Carnifex                     2/3
Schwarmtyrant                1/3
Alle anderen Tyraniden       0/3

Stachelwürger

Der Stachelwürger wartet mit 36" Reichweite und einem enormen Zerstörungspotential auf. Leichte Infanterie ist, sobald sie erstmal unter der 5"-Schablone liegt, totes Fleisch. Auch schwerer gepanzerte Ziele kann man mit dem Stachelwürger noch gut erwischen. Eine weitere Besonderheit ist, das angegriffene Ziele einen Niederhalten-Test ablegen müssen, was besonders Orks und Imps ärgern sollte. Mit etwas Glück kann ein Stachelwürgerangriff auch ein Fahrzeug zerlegen. Großer Nachteil: die Trägerkreatur sollte eine hohe Stärke haben, da der Würger diese drastisch reduziert.

Allgemein
leichte Infanterie                                3/3
Schwere Infanterie                                2/3
Fahrzeuge, Läufer                                 3/3
Empfehlung
Carnifex                                          3/3
Schwarmtyrant (in Kombination mit Biozidkanone)   3/3
Krieger (Anti-Infanterie)                         2/3
Krieger (Generell)                                1/3
Alle anderen Tyraniden                            0/3

Biozidkanone

Die (zumindest in der Theorie) stärkste Waffe der Tyraniden. Auf 36" mit enormen Stärkebonus und DS4 eine gute Waffe um stärker gepanzerte Einheiten zu jagen. Auch Gegner mit RW 3 oder besser sehen gegen einen Angriff aus der Biozidkanone oft alt aus, da man in der Regel schon auf 2+ verwundet. Auch Panzer lassen sich damit effektiv angreifen, allerdings erzielt man hiermit maximal einen Streifschuss (der aber dennoch jeden Panzerfahrer ins Schwitzen bringt.

Allgemein
leichte Infanterie                                2/3
Schwere Infanterie                                3/3
Fahrzeuge, Läufer                                 3/3
Empfehlung
Carnifex                                          3/3
Schwarmtyrant (zusammen mit Stachelwürger)        3/3
Krieger (als Panzerjäger)                         3/3
Schwarmtyrant (Generell)                          1/3
Krieger (Generell)                                2/3
Alle anderen Tyraniden                            0/3