Unterstützung der Space Marines
Aus Warhammer Kompendium
Space Marine Orden verfügen über ein respektables Arsenal schwerer Unterstützungswaffen. Achte darauf dass du bei Einheiten oder Varianten die nicht dem Codex Space Marines entsprechen, z.B. Forge World Versionen, möglicherweise die Zustimmung deines Gegners oder der Turnierleitung benötigst.
Jede Space Marine Armee darf bis zu 3 Unterstützungsauswahlen ins Feld führen.
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Devastortrupp
Der Devastortrupp ist die wohl am schwersten bewaffnete Einheit der Space Marines. Keiner anderen Einheit oder Panzer ist es bis dato möglich mit zum Beispiel 4 Laserkanonen ins Feld zu ziehen. Die Auswahl beschränkt sich jedoch nicht auf die mächtigen Laserkanonen sondern erstreckt sich des weitern über schweren Bolter, Multimelter, Raketenwerfer und Plasmakanone. Diese Optionen bieten viele Möglichkeiten sich auf verschiedenste Gegner einzustellen. Schwere Bolter und Raketenwerfer mit Fragment-Geschoss gegen Massen wir Orks oder Tyraniden. Die Plasmakanone hingegen kann auch gegen schwerste gepanzerte Ziele wie Terminatoren oder sogar leichte Panzer eingesetzt werden. Der Raketenwerfer mit seiner Sprengrakete ist ein idealer Panzerknacker oder auch gegen Monströse Kreaturen zu verwenden und lässt sich gut mit der Laserkanone Kombinieren. Der Multimelter ist die beste anti-Panzerwaffe. Gegen leichte Infanterie lohnt sich der Schuss nicht aber mit seinen 2W6 Panzerungsdurchschlag auf 12“ ist er der Erzfeind jedes Panzers – muss jedoch recht nah an das Fahrzeug ran. Es gilt bei den Devastoren die richtige Mischung zu finden so ist eine Kombination aus schwerem Bolter und Laserkanone zwar relativ universell aber im Zweifel Punkteverschwendung. Auf eine schwere Waffe sollte ein normaler Marine im Trupp vorhanden sein um Verluste schmerzloser kompensieren zu können. Devastoren können in einem Rhino oder einem Razorback transportiert werden. Letzterer wird gerne als zusätzliche Feuerunterstützung gewählt.
Salvenkanone
Die Salvenkanone ist eine gepanzerte Waffenplattform die ungeheure Feuerkraft dort aufbringt, wo Whirlwinds und Vindicatoren auf Grund von Gelände oder anderen Umwelteinflüssen nicht operieren können. Der bedienende Techmarine kann jeden Zug entscheiden, mit welcher der drei Munitionstypen er die Salvenkanone lädt. Durch die Sonderregel „Befestigen“ ist es dem Techmarine möglich, eine Ruine zu befestigen was den Deckungswurf für das gesamte Spiel erhöht. Die Munitionstypen lassen sich perfekt auf den Gegner abstimmen, egal ob mit dem Explosivgeschoss gegen gut gepanzerte Truppen, dem Streugeschoss gegen Gegner in Deckung und das Tremorgeschoss um Einheiten zu verlangsamen. Jedes Geschoss wird in einer Salve von 4 Schüssen abgegeben welches beim Aufprall explodiert. Mit ihrer hohen Reichweite ist die Salvenkanone perfekt für den Beschuss aus den hinteren Reihen der Armee was ihr eine gewisse Sicherheit gibt.
Land Raider
Der Landraider ist eine der mächtigsten Waffen im Arsenal des Adeptus Astrates. Vernichtende Waffen in Form von 2 Synchronisierten Laserkanonen und dem „Götterhammer“- System (Sync. Schwerer Bolter). Er ist die am besten gepanzerte Einheit der Space Marines und ein wahrer Schrecken auf dem Schlachtfeld. Der Mascheinengeist ermöglicht selbst einem stark beschädigtem Land Raider ein Ziel zu erfassen, eben so, wenn er sich schnell bewegt hat. Die arkane Maschine visiert selbstständig Ziele an und beschießt diese auch wenn es der Besatzung nicht mehr möglich ist. Die meisten Waffen können ihm keinen Schaden zufügen und selbstschweren Beschuss hält er noch gut aus. Nicht weniger gefährlich als der Land Raider selbst, ist in der Regel sein Inhalt, da diese fahrende Festung zugleich ein Transporter ist welcher sogar die schwersten Rüstungen des Adeptus Astrates an die Front bringt – die taktische Cybotrüstung. Besser bekannt als Terminatorrüstung. Gepriesen als der beste Sturmpanzer, sind die Türen und Luken des Land Raider so ausgelegt, dass die Insassen das Fahrzeug schnell verlassen können. Dies ermöglicht, dass die aussteigende Einheit im selben Spielzug noch anzugreifen darf, in dem sie das Fahrzeug verlässt. Der Land Raider darf Ausrüstung aus der Fahrzeugrüstkammer erhalten und neben der Unterstützungsauswahl als angeschlossenes Transportfahrzeug für Terminatoren in der Eliteauswahl ausgerüstet werden.
Land Raider Crusader
Der Land Raider Crusader ist eine Weiterentwicklung des Land Raider Schemas (Siehe Land Raider). Er besitzt eine höhere Transportkapazität und somit die höchste der Space Marines. Anstelle der üblichen Bewaffnung ist er in den Seitenkuppeln mit dem „Hurricane-Boltersystem“ ausgestattet und im Rumpf mit einer Synchronisierten Sturmkanone. Auch er darf Ausrüstung aus de r Spacemarines-Rüstkammer erhalten und ist zusätzlich mit einem Splittergranatwerfer ausgestattet. Einheiten die nach dem Aussteigen direkt angreifen gelten als ob sie mit Fragmentgranaten ausgerüstet sind.
Land Raider Redemeer
Dieses Monster ist eine weitere Entwicklung die auf dem Land Raider basiert. Mit der Transportkapazität des Land Raider und dem Splittergranatwerfer ausgerüstet ist er prädestiniert für den Einsatz an der Front. Das was ihn jedoch erst recht zum Frontpanzer macht ist seine Bewaffnung. Die Synchronisierte Sturmkanone im Rumpf und die Flammensturmkanone. Die Flammensturmkanone löst einen wahres Inferno aus welches selbst eine Servorüstung mit Leichtigkeit schmelzen lässt.
Predator
Das am weitesten verbreitete Schema des Predator ist das Annihilator- und Destructor-Schema. Auf dem Chassi des Rhino basierend, besitzt der Predator keinerlei Transportkapazität ist im Gegenzug jedoch mit Todbringenden Waffen ausgestattet. Der Destructor wird speziell gegen Infanterie und Leichte Fahrzeuge eingesetzt da er mit schweren Boltern und Synchronisierter Maschinenkanone ausgestattet ist. Der Annihilator hingegen ist mit Laserkanonen Bestückt und somit der Schrecken jedes Panzers und großer Kreaturen. Der Predator darf mit Ausrüstungsgegenständen aus der Fahrzeugrüstkammer der Space Marines ausgestattet werden. Außerdem gillt der Predator mit zu den am besten gepanzerten Fahrzeugen der Verteidiger der Menschheit.
Whirlwind
Der Whirlwind stellt eine der wenigen Möglichkeiten dar, Geschütze ins Feld zu führen. Leicht gepanzert, jedoch mit dem „Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer“ ausgestattet, ist es dem Whirlwind möglich Gegner in Ihren Deckungen zu beschießen. Es darf zwischen 2 Raketen gewählt werden. Die „Vergelterrakete“ reißt klaffende Löcher in die Reihen der Feinde des Imperiums während die „Kastelan-Brandrakete“ welche bei Aufprall in einem Chemischen Feuerball explodiert und somit Gegner aus Ihren Stellungen reißt. Der Größte Vorteil des Whirlwind ist, dass er hinter Bergen, Häusern und Wäldern stehen kann und trotzdem in der Lage ist, Gegner ohne Sichtlinie zu beschießen. Das macht ihn wiederum weniger Anfällig gegen Beschuss, jedoch ist er ein leichtes Ziel für Schocktruppen. Auch sollte darauf geachtet werden, dass die Ziele nicht zu nah dran sind denn der Whirlwind hat eine mindestreichweite, unter welcher er Ziele nicht beschießen kann.
Vindicator
Der Vindicator ist ebenfalls ein Panzer, der auf dem Rhino-Design basiert und führt die wohl vernichtenste Waffe im Arsenal der Space Marines mit sich – das Demolishergeschütz. Die kurze Reichweite dieser monströsen Waffe wird durch den Schaden den sie anrichtet wieder Wettgemacht. Sein Geschütz, welches selbst Panzer wie Papier zerreißt, ist bei jedem Gegner gefürchtet und er wird alles daran setzen diesen Hammer nicht in seine Reihen schlagen zu lassen. Oft führen Vindicator die Spitze von Panzerkompanien an um Löcher in Befestigungen zu schlagen. Die einzigartige Ausrüstungsoption - das „Belagerungsschild“ - lässt den Vindicator durch das Gelände pflügen und selbst Wracks und Hindernisse mit Leichtigkeit aus dem Weg schieben. Der Vindicator sollte zusammen mit anderen Panzern oder im Doppelpack in den Kampf geführt werden denn ein Vindicator ist immer ein lohnendes Ziel für den Gegner.