Vampire:Elite Einheiten – Warhammer Kompendium

Vampire:Elite Einheiten

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Verfluchte

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Verfluchte sind die Elite unter den Skeletten, zwar sind sie um einiges teurer als diese, allerdings erkauft man sich dafür auch eine sehr widerstandsfähige Einheit (W4, mit Schilden 4+ RW und 6er ReW im Nahkampf), die im Gegensatz zu den Skeletten auch mal austeilen kann (S4, Todesstoß). Allerdings ist es meist sinnvoller sie noch offensiver mit Zweihandwaffen zu spielen. Da man Verfluchte genauso leicht heilen kann wie Skelette oder Ghule macht der Verlust des Schildes kaum etwas aus aber dafür sind sie offensiv so stark das kaum ein Gegner mit ihnen in den Nahkampf gehen möchte. Der einzige Wermutstropfen ist ihr eher geringes Kampfgeschick, aber gerade dieses wiederum kann man gut kompensieren indem man ihnen das Banner der Hügelgräber gibt. Alles in allem bieten sie einem Vampirspieler ein Gesamtpaket das kaum zu überbieten ist weshalb man sie mittlerweile zurecht in fast jeder List findet.

Fluchritter

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Die berittene Variante der Verfluchten, voll ausgerüstet mit dem besseren Rüstungswurf, profitieren sie insbesondere im Angriff von der Stärke 6 durch die Lanzen. Ab der 2ten Nahkampfphase müssen sie jedoch mit Stärke 4 weiter kämpfen und verursachen somit nur noch eher geringe Verluste bei ihren Gegnern. Ihren hohen Punktekosten werden sie so nicht wirklich gerecht.

Vampirfledermäuse

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Die obligatorische Fliegereinheit der Vampire eignet sich hauptsächlich zum Jagen von gegnerischen Kriegsmaschinen und Magiern sowie um Gegner am marschieren zu hindern. Für mehr sind sie aufgrund ihres Profils kaum geeignet, so dass man die Einheiten klein halten sollte.

Geister

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Die körperlosen Geister bereiten den meisten Gegner Kopfzerbrechen. Sie können sich durch jegliches Gelände bewegen und nur durch magische Attacken oder das Kampfergebnis Lebenspunkte verlieren. Mit ihrer Bewegung 6 und einem potentiellen Vanhels Totentanz sind die Geister durchaus in der Lage, sich in die Flanke einer gegnerischen Einheit zu schleichen und anschließend den Gegner rundenlang zu binden. Insbesondere gegnerische Einheiten ohne magische Attacken und mit niedrigem passiven Kampfboni (wie z.B. Monstereinheiten oder Streitwagen) sind ein optimales Fressen für die Geister.

Leider sind die Punktekosten für eine Einheit Geister sehr hoch so das sich in den meisten Armeen kein Platz für diese finden wird.