Vampire:Helden
Aus Warhammer Kompendium
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Vampir
Ein starker Nahkämpfer und zusätzlich ein Stufe 1 Magier der zudem noch andere Untote Einheiten marschieren lassen kann. Da er nicht nur Zugriff auf magische Gegenstände sondern auch Vampirkräfte hat kann er zudem sehr unterschiedlich eingesetzt werden. Man muss aber ein wenig auf die Punkte aufpassen da die Grundkosten schon hoch sind und durch Kräfte und magische Gegenstände wird er schnell so teuer wie so mancher gegnerischer Kommandant. Sein größter Nachteil ist das er für seine hohen Punktekosten jedoch nur schwer ausreichend geschützt werden kann.
Fluchfürst
Der Fluchfürst ist wohl der geborene Armeestandartenträger. Mit Widerstand 5 und 3 Lebenspunkten gehört er zu den widerstandsfähigsten Helden in Warhammer. Zusätzlich bekommt man beim Fluchfürsten den Todesstoß frei Haus geliefert was es für Gegner eher unangenehm macht diesen in eine Herausforderung zu verwickeln. Außerdem kann er im Gegensatz zum Vampir alle normale Ausrüstung erhalten die man so braucht und kann so auch ohne magische Gegenstände halbwegs sinnvoll ausgerüstet werden.
Nekromant
Der Nekromant ist ein sehr kostengünstiger Bannrollenträger (oder ggf. Träger für ein anderes Arkanes Artefakt) und kann zudem im Gegensatz zu anderen Magiern seinen Zauber aussuchen und noch zusätzlich kaufen. Dadurch ist er auch eine schöne Möglichkeit um sicher zu gehen den Totentanz in der Armee zu haben.
Armeestandartenträger
Sowohl Fluchfürsten als auch Vampiren ist die Möglichkeit gegeben für 25 Punkte Aufpreis die Armeestandarte in die Schlacht zu führen. Abgesehen von einem Bonus von +1 aufs Kampfergebnis verlieren unsere Einheiten in 12" Umkreis einen LP weniger auf Grund von verlorenem Kampfergebnis. Bei Skeletten und Zombies wird das nicht sehr lohnenswert klingen, aber bei Fluchrittern, Gespenstern oder dem Varghulf erscheint dieser Bonus schon interessanter. Zudem ist der Armeestandartenträger die einzige Möglichkeit das sehr mächtige Drakenhofbanner mitzunehmen. Die Wiederholung von MW Tests kann ebenfalls bisweilen sehr nützlich sein um Raserei und Blödheit zu unterdrücken, sich im Nahkampf neuzuformieren oder trotz gegnerischer Einheiten in der Nähe marschieren zu dürfen.