Vampire:Kerneinheiten – Warhammer Kompendium

Vampire:Kerneinheiten

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Skelette

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Das Grundgerüst der Vampir-Armee sind eigentlich die Skelette. Man kennt sie aus jedem billigen Horror-Film oder jeglicher Fantasy-Saga. Skelette sind zuverlässig...zuverlässig schlecht. Aber zumindest weiß man, was man an ihnen hat.

Sie sind absolut lausige Nahkämpfer und verstecken sich eigentlich lieber hinter ihrem Rüstungswurf und ihren passiven Nahkampfboni, um mit Hilfe eines Kämpferhelden oder durch unterstützende Angriffe anderer Einheiten den Gegner mittels Angst und Überzahl zu brechen.

Ein Standartenträger ist eigentlich Pflicht da Skelette von ihren passiven Boni leben und ein Champion ist ebenfalls sehr nützlich um gegnerische Charaktermodelle in Herausforderungen zu binden was aufgrund der Tatsache das man ihn in der eigenen Magiephase wieder auferstehen lassen kann besonders gut geht.

Die Option auf ein magisches Banner bietet interessante Optionen, aber man sollte nicht auf Teufel komm raus Skelett Einheiten eine geben nur weil sie eine haben können. Andere Einheiten können die Banner oft besser gebrauchen bzw. sind die Punkte ggf. auch an anderer Stelle sinnvoller investiert.

Bei der Ausrüstung lohnen sich Speere eigentlich nie. Sie machen die Skelette unnötig teuer und mit den Attacken aus dem zweiten Glied reißen sie auch nichts. Der Handwaffe und Schild Bonus ist eigentlich immer vorzuziehen.

Die Einheitengröße richtet sich danach ob man die Vampirkraft Herr der Toten in der Armee hat oder nicht. Ohne die Kraft sollte man schon 30 bis 40 Modelle aufstellen da sie wie die Fliegen sterben werden. Hat man einen oder mehrere Vampire mit Herr der Toten kann man weniger Skelette aufstellen, wie viel genau hängt davon ab wie viele Energiewürfel einem zum vergrößern der Skelette zur Verfügung stellen.

Zombies

Wertung Icon-minusminus.gif Zombies haben wohl von allen Einheiten das schlechteste Profil und dementsprechend schneiden sie auf dem Spielfeld ab. Waren sie früher noch als Blocker einigermaßen zu gebrauchen so sterben sie mittlerweile einfach zu schnell. Außer ihnen für das Bruchpunkte Szenario eine Standarte zu geben die man dann hinter den eigenen Reihen versteckt gibt es wohl keine sinnvolle Aufgabe für sie und selbst das ist von eher zweifelhaftem Nutzen da praktisch jede Einheit eine ernsthafte Bedrohung für die Zombies darstellt.

Ghule

Wertung Icon-plus.gif Im Gegensatz zu ihren Kollegen aus der Kernsektion können Ghule dem Gegner auch richtige Verluste zufügen, mit zwei Giftattacken pro Modell können sie schon durchaus was reißen. Durch ihren hohen Widerstand sind sie auch ganz gut geschützt, gegen Fernkampfattacken der Stärke 4 oder höher und rüstungsbrechenden Fernkampf sind sie sogar besser geschützt als Skelette. Der Champion ist bei den Ghulen ebenfalls nützlich um gegnerische Charaktermodelle zu binden, zusätzlich kann er auch immer zurückschlagen wenn der Gegner nicht Attacken direkt gegen ihn richtet was bei 3 Giftattacken auch durchaus noch den einen oder anderen Punkt fürs Kampfergebnis liefern kann. Sollte der Gegner aber Attacken direkt gegen Champion richten läuft er wiederum Gefahr überschüssige Wunden zu verursachen. Bei der Einheitsgröße gilt ähnliches wie bei den Skeletten allerdings lässt sich hier auch eine 10er Einheit noch einigermaßen sinnvoll einsetzen. Der einzige Wermutstropfen bei den Ghulen ist die fehlende Standarte.

Todeswölfe

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Todeswölfe sind seit der 8ten Edition keine leichte Kavallerie mehr und haben so einige ihrer wichtigen Vorteile verloren. Dazu kommt noch dass das Umlenken, was bisher die Hauptaufgabe von Todeswölfen war, kaum noch funktioniert. Da die Wölfe aber weiterhin nicht zum Minimum der Kerneinheiten zählen und man zudem auch mehr in diese investieren muss als in der 7ten Edition ist für Todeswölfe mittlerweile kaum noch Platz in den Armeelisten. Man kann sie noch als billge Aufstellpunkte verwenden und um kleinere Sachen zu bedrohen, aber idR. ist man besser beraten Vampirfledermäuse zu kaufen.

Fledermausschwärme

Wertung Icon-minusminus.gif Mit Stärke 2 wird man im Nahkampf nichts austeilen und mit Widerstand 2 ist man sehr anfällig gegen alle Attacken. Ihre maximale Flugbewegung von 10 Zoll ist ein zusätzlichen Abwertungskriterium. Im Grunde genommen sind es fliegende Zombies die aber kaum weiter fliegen können als Zombies marschieren können, im Gegensatz zu den Zombies zählen sie nicht einmal gegen das Minimum an Kerneinheiten und sind somit ein total Ausfall im Armeebuch.

Leichenkarren

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Der Leichenkarren verfügt über einen gebundenen Spruch für den man wertvolle Energiewürfel für einen Effekt von sehr zweifelhaften Nutzen einsetzen muss. Nur wenn man gegen Gegner mit Erstschlag kämpft kann er recht nützlich sein da man so verhindert das diese ihre Trefferwürfe wiederholen dürfen. Andererseits ist der gebundene Spruch selbst dann eigentlich nicht so gut das man viele EW dafür opfern möchte so das er auch recht leicht zu bannen ist, v.a. da es für gebundene Zauber auch keinen Bonus auf den Zauberwert gibt. Die eher geringe Reichweite ist ein weiteres Abwertungskriterium.

Zusätzlich hat der Leichenkarren noch die Option eine von zwei Aufwertungen zu bekommen. Mit dem unheiligen Sog bekommt man ein Modell beim heilen mehr zurück. Bei der Infanterie ist das zwar nicht weltbewegend, insbesondere wenn man diese wieder komplett heilen möchte wodurch man oft ohnehin überschüssige Heilung verursacht. Aber bei Einheiten die nur einen Lebenspunkt zurück bekommen ist der Effekt natürlich entsprechend stärker. Durch die geringe Reichweite und langsame Bewegung des Leichenkarrens wird man das jedoch nur selten ausnutzen können. Das Hexenfeuer hingegen kann einen Gegner der auf Magie baut wirklich sehr auf die Nerven gehen, mit 24" Reichweite ist es auch gar nicht so schwer die gegnerischen Zauberer zu beeinflussen.

Leider ist der Leichenkarren alles in allem aber einfach zu teuer für das was er kann, da er selbst im Nahkampf auch nichts wirklich reißen kann und vom Gegner auch sehr einfach abgeräumt werden kann. Da er auch nicht gegen das Minimum an Kerneinheiten zählt hat er in einer Armeeliste idR. einfach keinen Platz.