Waldelfen:Feenmagie – Warhammer Kompendium

Waldelfen:Feenmagie

Aus Warhammer Kompendium

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsübersicht

Die Waldelfen sind eines der Vöker, die in den Genuß einer eigenen Magielehre kommen. Diese ist für Magier der Stufe 1 oder 2 verpflichtend, für Magier der Szufe 3 oder 4 optional. Meistermagier können nämlich außerdem noch die Lehre des Lebens oder die Lehre der Bestien verwenden.

Im folgenden eine kurze Erläuterung der Sprüche und ihrer Einsatzgebiete.

Die Lehre von Athel Loren

Baumsänger

Der Einser-Spruch, gegen den man einen anderen Spruch eintauschen kann, und ein durchaus nützlicher. Zunächst erlaubt er, einen Wald in 18 Zoll Umkreis W3+1 Zoll zu verschieben, auch wenn eigene Truppen darin stehen. Das beduetet, dass man zum Beispiel einen Baummensch im Wald durch die Gegend kutschieren kann. Bei sehr großen Geländestücken kann es auch vorkommen, dass die gesamte Waldelfenarmee darin Platz findet und munter spazieren fährt. Eine andere taktische Option ist es, dem Gegner Wälder vor seine Einheiten zu schieben, um ihm Sichtlinien zu verbauen oder ihn zu zwingen, durch schwieriges Gelände zu laufen bezwiehungsweise zeitraubend dran vorbeizumarschieren.

Auch die Sekundärwirkung ist interessant. Wenn sich eine feindliche Einheit irgendwo auf dem Spielfeld im Wald befindet, so kann man ihr mit dem Spruch W6 Treffer S5 verpassen, was dafür sorgt, dass Waldelfen den Wald auch wirklich für sich selbst beanspruchen können.

Zwei arkane Artefakte beeinflußen diesen Zauber, die Kugel des tiefen Waldes und der Stab des Calaingor, und sie beide sind interessant, wenn man von diesem Spruch massiv Gebrauch machen möchte. Außerdem sei erwähnt, dass der Baummensch diesen Spruch als gebundenen Zauber verwenden kann, was dafür sorgt, dass manche Waldelfenarmee (mit vielen Magiern und Stab des Calaingor) 10 Zoll pro Runde in Wäldern herumfährt.


Zorn des Waldes

Dieser Spruch ist auch was nettes, da er keinerlei Zieleinschränkungen unterliegt. Die Magierin muss das ziel nicht sehen, es muss nur in 18 Zoll Umkreis sein. Eigent sich hervorragend, um Magier oder Plänklereinheiten zu vernichten.


Schutz des Waldes

Ein netter Spruch, vor allem, weil er nicht "bleibt im Spiel" ist, der Gegner ihn also nicht einfach vor seiner nächsten Schussphase bannen kann. Er ist aber selbstverständlich nur gegen Armeen mit normalem, nichtmagischen Beschuss vonnutzen.


Geisterkrieger

Wieder ein sehr lustiger Spruch. Zum einen kann man Dryaden Entsetzen verursachen lassen, zum anderen kann man dafür sorgen, dass der Gegner Angsttests ablegen muss, wenn er die eigenen Einheiten angreifen will. Er ist aber oft eher weniger zu gebrauchen, weil viele Einheiten ohnehin schon Angst verursachen und viele gegnerische Armeen sich von Psychologie wenig bis gar nicht beeindrucken lassen.


Ariels Segen

Sehr schöner Spruch. Ein regenerierender Baum ist natürlich gar nicht mehr kaputtzukriegen, und auch andere Einheiten profitieren davon, vor allem, wenn sie angegriffen werden können und ihre Verluste sich daduch halbieren.


Ruf der wilden Jagd

Bewegungsmagie ist immer hervorragend, allerdings ist Komplexität 11 für eine normale Magierin nur schwer zu erreichen.


Fazit:

Eigentlich ist kein Spruch wirklich schlecht, das Problem ist, dass die meisten am Anfang des Spiels keinen Nutzen bringen und später, wenn der Gegner nahe ist, hat er immer noch seine Bannrollen, um die Magie einfach abzuwenden. Daher greifen Meistermagier lieber zu Bestien- oder Lebensmagie, mit der man schon früh Ärger machen kann.