Waldelfen:Kerneinheiten – Warhammer Kompendium

Waldelfen:Kerneinheiten

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Waldelfenkrieger (+)

Sie sind zwar "nur" Bogenschützen, aber die besten der Warhammerwelt. Was immer sich GW dabei gedacht hat, wir wollen es gar nicht wissen, aber wir lobpreisen sie für das Ergebnis.

Schießen ohne Abzüge mit BF4 und 30 Zoll Reichweite, dazu S4 auf 15 Zoll, das ist einfach beinhart. Unsere Gegner fangen regelmäßig das Spiel ohne leichte Kavallerie und Plänkler an, verstecken alle ihre Helden in Regimentern und müssen mit ansehen, wie auch diese Stück für Stück auseinander geschossen werden.

Zwei Beispiele für ihre Effizienz:

  • Stehen 10 Bogenschützen und 20 Klanratten sich 24 Zoll gegenüber, so testen die Klanratten, bis sie da sind, 2-3mal mit sinkendem Moralwert auf Panik und reiben sie sogar im Nahkampf nicht mehr 100%ig auf.
  • Rennen 6 Ritter des Königs auf dieselbe Distanz auf sie zu, so kommen im Schnitt 2 an und gewinnen ebenfalls nicht mehr sicher.

Spielt sie, sie sind Götter!

Aber spart euch Standarten und Champions, am besten sind 10 Bogenschützen ohne alles, allerhöchstens mit Musiker, um sie besser zu sammeln, falls sie mal fliehen sollten, oder um an Hügelkanten über Rang, höhere Position, eventuell Überzahl und Musiker Unentschieden rauszuschinden.

Waldelfenkundschafter (0)

Leider sind im Vergleich zu den Bogenschützen die Kundschafter zu schlecht. Man zahlt 5 Punkte pro Modell Aufpreis, verliert aber die Kriegerbögen und gewinnt nur die Sonderregeln Plänkler und Kundschafter.

Der größte Vorteil der Plänkler, 360 Grad Sicht, ist gegenüber den normalen Kriegern nicht relevant, weil auch diese sich ohne Abzüge zum Feind umdrehen können, so bleiben 5 Punkte Aufpreis für Kundschaften ohne Kriegerbögen. Sicher haben sie ihren taktischen Wert, aber ein Muss sind sie nicht.

Waldreiter (-)

Auch diese Truppe ist eigentlich nicht schlecht, leidet aber darunter, dass es viel bessere Alternativen gibt. Man zahlt 129 Punkte für 5 Reiter mit Musiker, bekommt aber für nur einen Punkt mehr 5 wilde Jäger mit Musiker. Diese schießen zwar nicht, haben aber einen gigantischen Sonderregelkatalog. Dennoch ist diese Truppe nicht verkehrt.

Sie sind nicht immun gegen Psychologie, man kann also mit ihrer Hilfe den Gegner zu einem Angriff verführen, fliehen und dann Gegenangriffe durchführen. Hier ist nur das Problem, dass man sie nicht so gut opfern kann, weil sie automatisch Bögen tragen, also etwas arg teuer sind für Umlenkspielchen.

Zudem sind sie ebenfalls nicht von Abzügen durch Bewegen&Schießen betroffen, sie reiten also 18 Zoll und treffen dann immer noch auf 3+.

Damit sind sie besser als viele andere leichte Kavallerieeinheiten anderer Völker, aber leider für die Waldelfenarmee noch nicht gut genug.

Ewige Wache (--)

Wie die Waldreiter eine Einheit, die unter besseren Alternativen leidet. Mit MW9 und KG5 wohl die unterschätzteste Einheit der Waldelfen. Aber es gibt halt bessere...

Wenn man sie spielen möchte, so bietet es sich an, einen Armeestandartenträger oder einen Highborn mit Harfe des Barden anzuschließen.

Bei ersterem können sie ihren Unnachgiebigkeitstest auf die 9 sogar wiederholen, bei zweiterem sind sie noch bessere Blocker, allerdings zu einem hohen Preis.

Ohne angeschlossenes Charaktermodell würde ich sie aber nicht spielen, da sie dann nicht unnachgiebig sind.

Dryaden (+)

Die nächste Einheit, bei der man GW fragen möchte, was sie sich dabei bitte gedacht haben! Plänkler mit 2 Attacken Stärke 4, Rettungswurf und magischen Attacken für nur 12 Punkte? Seid ihr verrückt? Na ja, uns soll es recht sein.

Als Einheitengröße bieten sich 8-12 Modelle an, spielt man mehr, so werden sie immer weniger mobil, ohne merklich an Kampfkraft zu gewinnen.

Ich spiele inzwischen 10er-Einheiten, da diese den Vorteil haben, auch nach einigen Verlusten noch voll kampffähig zu sein. Tötet ein Feuerball durch Glück zum Beispiel 4 Dryaden, so habe ich noch 6 übrig, die ausreichen, um manches Regiment aufzureiben, in einer 8er-Einheit wären nur noch 4 übrig, das reduziert ihre Aufgaben dann auf leichte Kavallerie und einzelne Magier.

Auf jeden Fall sind Dryaden aber mit die stärkste Einheit der Armee, und wer auf sie verzichten will, ist entweder zu gut für diese Welt oder ist verrückt (oder beides).

Fazit:

Dem Waldelfenspieler bieten hier eine Reihe von sehr guten Auswahlmöglichkeiten an. Keine Einheit ist wirklich schlecht, aber einige sind halt deutlich besser als die anderen.

Als soliden Grundstock, der beliebig erweitert werden kann, schlage ich dem Waldelfenaspiranten das folgende exklusive Kerneinheitenpaket vor:

  • 10 Dryaden (120 Punkte)
  • 10 Dryaden (120 Punkte)
  • 10 Bogenschützen (120 Punkte)
  • 10 Bogenschützen (120 Punkte)

Für 480 Punkte beeindruckende Feuerkraft, solide Nahkampfstärke und Raumabdeckung.