Zwerge:Eliteeinheiten
Aus Warhammer Kompendium
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Hammerträger
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Ja, nun ... die Hammerträger. Sie können mit 2HW kämpfen (ist in den Grundkosten dabei), sind immer unnachgiebig und mit einem König sind sie immun gegen Angst und Entsetzen. Eigentlich die Einheit schlechthin. Nachteile? Schwer festzumachen - vielleicht der 5+ Rüstungswurf, wenn sie mit den 2HW kämpfen, allerdings haben sie dann S6. WENN sie zurückschlagen, dann tut es auch weh.
HTs sollte man ebenfalls fast immer Schilde mitgeben, eine Option auf einen RW von 3+ zu bekommen (eben wenn man keine 2HW nimmt) ist immer gut.
Eine Einheit HTs mit Rik wird niemand gerne angreifen. Egal womit.
Man sollte jedoch nie vergessen, daß HTs (wie auch - von den Slayern abgesehen - alle anderen Eliteeinheiten) NICHT immun gegen Panik sind (siehe LBs)! Ein Regiment HTs, mit Rik ist "nur" (^^) unnachgiebig und immun gegen Angst und Entsetzen. Bei einem entsprechenden Verlust durch Beschuß oder wenn eine fliehende befreundete Einheit druchläuft testen sie! Und wenn dann ein 20er-Block HTs + Rik für ca 600p rennt, ist das meist eine verlorene, bzw. nur noch schwer zu gewinnende Schlacht!
Eins noch zur Regel der Unnachgiebigkeit:
Steht der König mit einem MW von 10 in einer Einheit HTs sind die HTs unnachgiebig auf die 9, NICHT auf die 10! Es zählt laut Regel zur Unnachgiebigkeit der MW der Einheit und nicht der von angeschlossenen Charaktern und der MW der Einheit ist 9.
Eisenbrecher
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Harte kleine Büchsen. Ihr RW im NK beträgt 2+, dank Gromrilrüstung und Bonus durch Schild und Handwaffe/Schild. EBs sind immer dann geeignet, wenn man NACH einem gegnerischen Ansturm noch Modelle übrig haben möchte. Hammertäger bleiben stehen, weil sie unnachgiebig sind, EBs weil sie wenig Verluste haben.
Man wird meist trotzdem den HTs den Vorzug geben, einfach weil sie IMMER unnnachgiebig sind. Das ist in einer Schlacht einfach nicht hoch genug einzuschätzen. Man könnte anfügen, daß die EBs einfach die schöneren Modelle sind, aber das ist eine andere Geschichte.
Slayer
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Slayer. Wie soll man das beschreiben? Auf dem Schlachtfeld und unter feindlichem Beschuß sterben sie wie die Fliegen. Aber wer einmal gesehen hat, wie zwei 15er Lanzen-Einheiten der Bretonen in einem 20er-Block Slayer steckenbleiben, weiß wovon die Rede ist.
Slayer sind unerschütterlich, haben keine Rüstung und WOLLEN sterben. Trotzdem wird NIEMAND sie ignorieren können. Sie sind eines der fluffigsten Profile der Zwerge, wenn nicht der gesammten Warhammer-Welt.
Unerschütterlich bedeutet nicht, daß sie immer auf die 9 oder die 10 testen. Es bedeutet nicht, daß sie jeden Angst-, Panik-, Entsetzens- oder Moralwurf auf die 10 würfeln. Unerschütterlich bedeutet, daß sie gar nicht würfeln. Niemals. Zu keiner Zeit. Aus keinem Grund. Wenn nach einem NK noch ein einziger Slayer übrig ist, der würfeln KÖNNTE, bleiben sie stehen. Einfach so. Slayer sterben schnell, aber bis dahin bluten sie Stahl.
Slayer haben zudem vor jedem NK die Option entweder mit 2HW zu kämpfen oder mit zwei Handwaffen, d.h. jeder Slayer kämpft entweder mit 1A mit S5 oder eben 2A mit S3.
Zuletzt haben Slayer noch eine sehr schöne Regel, daß sie ihre Stärke stets so erhöhen, da sie immer auf die 4+ (oder eben besser) verwunden, bis zu einem Maximum von S6. Dies gilt inklusive aller Boni, die sie durch etwaige Runen- und Waffenboni etc. erhalten. Beispiel: ein Slayer kämpft mit 2HW, also S5 gegen einen Drachen mit W6, eigentlich verwundet er auf die 5, in diesem Fall aber auf die 4. Slayer sind so erfahrene Kämpfer (die Unerfahrenen sind alle tot ...), daß sie immer die Stelle treffen, wo es auch richtig weh tut.
Diese Regel wird natürlich nur angewendet, wenn der Slayer ohne diese Regel schlechter treffen würde, somit bleibt es bei S5 gegen W4 oder W3 natürlich bei S5.
Nicht zu vernachlässigen sollte man den psychologischen Moment einer Einheit Slayer. Jeder Gegner weiss, wenn er nicht ALLE tötet, bleibt er in diesem Regiment stecken. Slayer sind damit also die ideale Einheit zum Blocken. Vielleicht noch dicht gefolgt von HTs. Damit haben sie trotz der mangelnden Rüstung mMn ein dickes Plus verdient!
Bergwerker
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Oh, kleine rußgeschwärzte Racker! Bergwerker besitzen die Sonderregel des unterirdischen Vormarsches, was bedeutet, daß sie ab dem 2. Spielzug mit einer 4+ von einer beliebigen Kante aufs Spielfeld kommen. Danach auf die 3+, dann 2+ ... dann ist es eigentlich sowieso vorbei.
BWs haben für 30p Sprengladungen, womit sie auch gegen einen Angriff noch gut gewappnet wären. Wichtiger ist jedoch, daß der Prospektor (C) Zugriff auf einen Dampfhammer hat, womit man diesen "Erscheinungs-Wurf" wiederholen kann. Der Dampfhammer gibt dem Prospektor noch +3 auf die Stärke, also hat der BW-Champion 2A, S6. Ansonsten haben die BWs durch ihr Profil mit Spitzhacken S5. BWs kann man nicht mit Schilden ausrüsten, weshalb ein Kampf mit Handwaffe Unsinn ist.
Man kann mehrere Einheiten BWs in die Schlacht führen, allerdings ist es eine relativ teure Einheit, die viellicht auch NICHT erscheint. Daher die eher neutrale Bewertung. BWs können manchen Schlacht herumreißen, aber nötig in dem Sinne sind sie dazu nicht.
Sie sind ideal, um beizeiten von der Kante her dem Gegner das Leben schwer zu machen, Druck auszuüben und/oder diesen am Marschieren zu hindern. Man sollte trotzdem vermeiden, sie ungeschützt umher rennen zu lassen.
Kanone
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Speerschleuder
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Steinschleuder
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