Zwerge:Maschinenrunen
Aus Warhammer Kompendium
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MR der Verteidigung
- (-)
-2 auf den Trefferwurf beim Beschuss rechfertigt den hohen Preis nicht ganz. Magische Geschosse und Nahkämpfer bleiben davon zudem weiterhin unbeeinflusst. In dem Falle ist das Einbuddeln durch den MM zu bevorzugen, weil es leichte Kavallerie etwas ausbremst. Die Wirkung rechnet sich nicht, denn wie oft kommt es schon vor, dass eine zwergische KM-Besatzung vollständig durch BF-Beschuss in einem Spiel ausgelöscht wird? - Nach dem Trefferwurf prallen im Durchschnitt 2/3 aller Attacken an der KM ab und das restliche Drittel muss auch noch gegen einen W4 verwunden.
Schmiederune
- (+)
Mit die wichtigste Maschinenrune (für die Kanone) überhaupt. Ein wiederholen des Artillerwürfels bei einer Fehlfunktion reduziert die Chance auf selbige um das sechsfache. Die so veredelte Kanone bleibt nicht nur länger stehen, sondern wird auch effektiver/zuverlässiger im Beschuss. Ohne dem sollte eine Kanone nicht aufgestellt werden – dann lieber den Maschinisten zu Hause lassen, wenn die Punkte knapp werden.
EDIT: Hier sei angemerkt das ein MM nun nach dem Errata auf mehrere KMs aufeinmal aufpassen kann, was diese Rune etwas schlechter im Vergleich macht, allerdings wenn ihr mit wirklich vielen KMs spielt ist sie wieder sinnvoll da der MM nur einer Kriegsmaschine pro Zug ihren Würfel wiederholen darf
MR der Tarnung
- (-)
Alle hierfür in Frage kommenden KM haben eine Reichweite von mindestens 48“, welche quasi jede Runde schießen könnten. Getarnt zu sein bedeutet aber auch auf den Beschuss zu verzichten und damit wird eine KM nutzlos. So rettet man womöglich die Punkte unbeschadet bis zur sechsten Runde, aber für einen Punktebunker wird keine Elite-Einheit verschenkt. Und weiterhin frag ich mich was es bringt, eine leere Schablone in der Aufstellungszone zu platzieren? Selbst wenn die KM nicht angegriffen oder beschossen werden kann ist dem Gegner doch klar, dass dort etwas steht. Eine der sinnfreiesten Runen überhaupt.
MR der Opferung
- (-)
Lustig um dem Gegner eine explosive Überraschung zu bereiten. Leider lohnen sich die Kosten bei den meisten billigen Kriegsmaschinenjägern nicht.
MR der Treffsicherheit
- (-)
Ein Treffer auf die 2+ kann im richtigen Moment sehr spielentscheidend sein, aber er verhindert nicht, dass beim Verwundungswurf eine 1 oder beim auswürfeln der Schadenspunkte nur eine 1 oder 2 auf dem W6 zu sehen ist. Durch einen angeschlossenen Maschinisten wird der TW zudem schon verbessert – soweit, dass eine SS auf kurzer Reichweite gegen Große Ziele schon auf die 2+ trifft. Die Ziele, die schwerer zu treffen sind – allen voran Plänkler – kommen für den Beschuss wegen den fehlenden Gliedern so gut wie nie in Frage, so dass man sich die Punkte lieber für andere Gimmicks aufheben sollte.
Genauigkeitsrune
- (+)
Steinschleudern sind von Natur aus sehr unberechenbar, auch wenn man ein noch so guter Schätzer – was von einem Zwergenspieler vorrausgestzt wird ;-) – sein mag, der Abweichungswürfel kann dies alles zu Nichte machen. Die Wahrscheinlichkeit einen Volltreffer zu landen steigt auf ~56%, sofern der Artilleriewürfel keine Fehlfunktion zeigt (hier hilft nur der MM).
Funktionsrune
Hierfür kommen nur die StS und die Kanone in Frage. Letztere kann sich aber seenlenruhig auf die Schmiederune verlassen. Für die StS ist es keine Pflicht, dafür ist der Preis zu hoch angesetzt, jedoch eine Überlegung wert. Wobei sie in harter Konkurrenz zum Maschinisten steht, der zumindest eine Selbstzerstörung nahezu verhindern kann und nicht wie die Rune nur einmalig aushilft.
Durchschlagrune
- (+)
Fast jede zweite SS die man auf dem Spielfeld sieht wird hiermit ausgestattet sein. Damit wird sie unter den zwergischen KM neben der Kanone zum Streitwagenkiller schlecht hin. Zu dem gelten die Schüsse dann als magisch, was es gegen Dämonen und körperlose Wesen wieder leichter macht. Man kann sie gegen W4-Gegner auch für die StS mitnehmen.
EDIT: Da Streitwagen nichtmehr mit einem S7 treffer automatisch gekillt werden, wird diese Rune eher bei den Steinschleudern eingesetzt um sie zu 10/4 bzw 10/5 treffern zu machen, da nun auch alles unter der Schablone getroffen wird, ist eine Steinschleuder mit 2 Durchschlagsrunen der Einheitenkiller schlechthin und wird meist ihre Punkte mit 2 treffern wieder drin haben.
Tapferkeitsrune
- (0)
Zwergische KM sind unnachgiebig, darum nur bedingt von Nutzen, obwohl gerade die typischen Angst verursachenden KM-Killer hiermit endgültig geblockt werden könnten. Nur sind die drei oder vier Besatzungsmitglieder auch ohne ein KE ablegen zu müssen nicht selten schnell von der Bildfläche verschwunden, wenn der Gegner mal überdurchschnittlich würfelt.
An Relevanz gewinnt diese Rune bei wirklich schützenswerten KM, z.B. mit MM und eigebudelt – dann kann von diesem erwartet werden, dass er auch mal ein paar Treffer einstecken kann und den Gegner lange genug hinhält bis Unterstützung herbei eilt.
Rune der Standhaftigkeit
- (-)
Die schon angesprochene Unnanchgiebigkeit macht das +1 auf das KE recht sinnfrei. Sicher kann eine Auto-Flucht durch Angst und Überzahl so noch verhindert werden, aber auch nur für den Fall dass das KE um 1 verloren wurde. Wer die absolute Sicherheit bevorzugt sollte die Tapferkeitsrune mitnehmen.
Flakksons Zielsuchrune
- (0)
+1 auf fliegende Ziele – damit sind in erster Linie fliegende Monster/Reittiere/Charaktermodelle gemeint. Der Beschuss auf fliegende Regimenter ist wenig ergiebig und wird der OK oder den Schützen überlassen. Die nun übrigen Ziele sind weiterhin zu einem überwiegenden Teil Große Ziele – d.h. eine Speerschleuder mit Maschinist trifft sie auf lange Reichweite schon bei 3+. Die Rune würde das Ergebnis de facto um 1 verbessern – eine Steigerung der Treffsicherheit um 25% auf langer Reichweite, bei kurzer Reichweite tut sich gar nichts, da die geworfene 1 immer daneben ist.
Summa summarum eher von zweifelhaftem Nutzen für 15p. Bestenfalls in einem 1 on 1 (z.B. gegen DE oder Chaos) vielleicht mal ein Gedanke wert.
Brandrune
- (+)
Ist die günstigste Maschinenrune und darum die erste Wahl, wenn es darum geht magische Bolzen/Kugeln/Steinbrocken zu verschießen. Daneben auch noch Pflicht gegen Waldelfen wegen den brennbaren Zielen.