Zwerge:Rüstungsrunen
Aus Warhammer Kompendium
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Steinrune
- (++)
Eine der sinnvollsten, wenn nicht die sinnvollste Rune schlechthin, vor allem da man sie auch bei identischen runenmagischen Gegenständen verwenden kann. Bei jeder Spielgrösse, in jedem Umfeld, privat oder Turnier, bei allen Charaktermodellen sinnvoll, bzw eigentlich ein Muss.
Rune der Unverwundbarkeit
- (0)
Eine nette Idee mit moderaten Punktekosten, allerdings nur gegen bestimmte Gegner, hier natürlich vor allem Vampire zu nennen, sinnvoll, daher eher für private Spiele mit vorher bekanntem Gegner interessant.
Eisenrune
- (0)
Eine solide Rune, jedoch nur in doppelter Ausführung, damit zum gleichen Preis wie bei anderen Völkern auch. Nur eine 0, da man bei Zwergen eigentlich seine Heldenrunenbudgets anderweitig verwendet, für einen König oder Ambossmeister ist sie eigentlich zu schlecht.
Panzerrune
- (++)
Gehört sicherlich zu den Favouritenrunen schlechthin, vor allem in Kombination mit einem 1+ Rüstungswurf, daher auch kein Doppelplus, denn wenn derselbe nicht da ist, macht die Rune auch nicht mehr so viel Sinn.
Pfeilbannrune
- (0)
Eigentlich nutzlos, Zwergenhelden stehen in Einheiten. Die 0, da immer mehr Metallmagie gespielt wird, vor allem im Turnierumfeld, da kann man schonmal mit dem Gedanken an diese Rune spielen.
Gromril-Meisterrune
- (+)
Gibt es so auch in anderen Armeen, für die gleichen Punkte, kann man nicht viel falsch machen, hier natürlich die Empfehlung der Kombination mit der Panzerrune. Nur ein +, da man mit der Steinrune, Rüstung Schild auch bei 2+ ist, bzw 1+ ohne magische Waffe, ist also eine Kombinationsfrage. Beim obligatorischen Zweihänder natürlich fast ein Muss.
Adamant-Meisterrune
- (0)
Geniale Rune, Widerstand 6 hat man ja schon beim Baummenschen hassen gelernt. Nur eine 0, da man die Punkte leider kaum übrig hat. Für einen König auf Schild allerdings mal eine schöne Alternative.
Ausdauerrune
- (--)
Wäre sinnvoll mir der Adamantmeisterrune zu kombinieren, allerdings hat man dafür eigentlich kein Budget. Alleine eher Quatsch.
Meisterrune des Stahls
- (+)
Teuer, aber mit Panzerrune und 1+ Rüstungswurf eine schöne Kombination, wiederholbarer 3+ Rüstungswurf ist schon eine nette Sache. Gegen JEDEN Gegner, egal welche Stärke. Nur ein + wegen der genanten hohen Punktekosten.